301 carte legali in Commander colpiscono i cimiteri. Le più giocate sono Bojuka Bog, Farewell e Scavenger Grounds (dati delle carte dell'11 novembre 2026).
Le carte contro i cimiteri esiliano le carte dai cimiteri o ne impediscono l'uso, contro la rianimazione. 301 carte legali in Commander.
Costruisci un mazzo intorno a queste carte: descrivilo a Grover, l'assistente IA per i mazzi e preparerà una lista Commander completa, con il motivo di ogni scelta.
Le migliori carte contro i cimiteri in Commander
Le migliori carte contro i cimiteri in Commander, a partire dalla carta più giocata, sono Bojuka Bog, Farewell, Scavenger Grounds, Rakdos Charm e Dauthi Voidwalker. Secondo i dati delle carte dell'11 novembre 2026, ogni carta di questa lista è legale in Commander.
Cosa fanno queste carte
Le carte contro i cimiteri rispondono ai mazzi che usano il cimitero come una seconda mano: rianimazione, flashback, fuga e ricorsione. Bojuka Bog e Tormod's Crypt esiliano il cimitero di un giocatore, Relic of Progenitus tutti i cimiteri, Rest in Peace e Leyline of the Void mandano le carte in esilio invece che in un cimitero, e Grafdigger's Cage impedisce alle carte creatura che ci sono di entrare nel campo di battaglia.
Si differenziano per portata e tempi. Scavenging Ooze e Cling to Dust esiliano una carta alla volta, ancora e ancora, Soul-Guide Lantern e Farewell svuotano in un colpo il cimitero di ogni avversario o tutti i cimiteri, e Dauthi Voidwalker esilia le carte dei tuoi avversari e più tardi ti fa giocare una di esse.
Nota sulle regole: una carta che cambia zona diventa un nuovo oggetto, quindi una carta creatura esiliata da un cimitero in risposta a una magia di rianimazione è un bersaglio illegale, e la magia non le fa nulla.
La lista
301 carte in tutto. Qui sono elencate le 60 più giocate, ognuna collegata alla sua pagina con stampe, prezzi e legalità nei formati.
Carte legali in Commander il cui testo delle regole esilia un intero cimitero, esilia carte da un cimitero che non è solo il tuo, manda in esilio le carte invece di un cimitero (o del cimitero di un avversario), o impedisce che le carte nei cimiteri vengano lanciate, prese come bersaglio, messe sul campo di battaglia o usate. Non sono elencati l'esilio solo dal tuo cimitero, un esilio che un giocatore può scegliere di fare e gli effetti che esiliano carte solo per rimetterle sul campo di battaglia. Una voce per carta, le più giocate per prime.
Basata sui dati delle carte del 2026-11-11.
Domande frequenti
Cosa sono le carte contro i cimiteri in MTG?
Le carte che impediscono di usare il cimitero come risorsa. Il cimitero è la pila degli scarti di un giocatore, dove vanno le carte neutralizzate, scartate, distrutte e sacrificate (regola 404.1); queste carte esiliano quelle carte o impediscono ad altre carte di usarle. Una carta che lascia un cimitero diventa un nuovo oggetto senza memoria della sua esistenza precedente (regola 400.7).
Le abilità che si innescano quando una creatura muore funzionano con Rest in Peace?
No. Rest in Peace sostituisce il mettere in un cimitero con il mandare in esilio, e un evento sostituito non avviene mai (regola 614.6). Morire significa essere messo in un cimitero dal campo di battaglia (regola 700.4), quindi le abilità che si innescano quando una creatura muore non si innescano; quelle che si innescano quando lascia il campo di battaglia sì.
Posso esiliare una carta in risposta a una magia di rianimazione?
Sì. Una magia controlla i suoi bersagli mentre si risolve, e un bersaglio che non è più nella zona in cui era quando è stato scelto è illegale (regola 608.2b). Esiliare la carta bersaglio a velocità istantaneo, con Scavenging Ooze, Tormod's Crypt o Relic of Progenitus, lascia la magia senza niente da riportare.
Fonti
Comprehensive Rules, in vigore dal 25 settembre 2026: regola 404.1 (cimiteri), regola 400.7 (una carta che cambia zona diventa un nuovo oggetto), regola 614.6 (eventi sostituiti), regola 700.4 (morire) e regola 608.2b (bersagli illegali).
Database delle carte di Mana Grove, versione MTGJSON dell'11 novembre 2026: il testo delle regole, la riga del tipo e la legalità in Commander di ogni carta di questa lista, e il rango di popolarità per inclusione nei mazzi che ne determina l'ordine.