Nissa, Portavoce dell'Anima del Mondo (Nissa, Worldsoul Speaker), Creatura Leggendaria - Druido Elfo, DRC. Stampe, prezzi e legalità per formato su Mana Grove.
Nome inglese
Nissa, Worldsoul Speaker
Costo di mana
{3}{G}
Valore di mana
4
Tipo
Creatura Leggendaria - Druido Elfo
Identità di colore
Verde (G)
Forza / costituzione
3/3
Rarità
Rara
Espansione
Aetherdrift Commander (DRC)
Data di uscita
14 febbraio 2025
Numero di collezione
13
Illustrata da
Magali Villeneuve
Comandante
Giocabile come comandante
Informazioni sulla carta Nissa, Portavoce dell'Anima del Mondo
Nissa, Portavoce dell'Anima del Mondo è una carta di Magic: The Gathering di tipo Creatura Leggendaria, di colore verde e di rarità Rara, presente nell'espansione Aetherdrift Commander (DRC), un set Commander con uscita a febbraio 2025. In questa espansione ha il numero di collezione 13 ed è illustrata da Magali Villeneuve. Costa {3}{G} (tre mana generici e un mana verde), per un valore di mana di 4. È una creatura 3/3. La sua identità di colore è verde. È legale in Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander e Oathbreaker. Finora è stata stampata solo nell'espansione Aetherdrift Commander. Può essere giocata come comandante. L'ultimo prezzo di mercato aggregato di questa stampa è 0,27 $ (finitura non foil, rilevato il 12 novembre 2026).
Testo della carta
Terraferma - Ogniqualvolta una terra che controlli entra, ottieni {E}{E} (due segnalini energia).
Puoi pagare otto {E} invece di pagare il costo di mana per le magie permanente che lanci.
"Zendikar sembra ancora distante, ma Chandra è la mia casa."
Testo Oracle, in inglese
Landfall - Whenever a land you control enters, you get {E}{E} (two energy counters).
You may pay eight {E} rather than pay the mana cost for permanent spells you cast.
Prezzo di mercato
Ultimo prezzo di mercato aggregato di questa stampa nella finitura non foil: 0,27 $ (rilevato il 12 novembre 2026).
Questo importo vale solo per questa stampa; le altre stampe hanno il proprio prezzo sulla propria pagina.
Legalità per formato
Legalità della carta Nissa, Portavoce dell'Anima del Mondo per formato. I formati in cui non è legale non sono elencati.
Altre stampe della carta Nissa, Portavoce dell'Anima del Mondo
Le altre stampe sono elencate dalla più recente alla meno recente, con la rarità e l'anno di uscita di ciascuna. La lingua indicata è l'italiano per ogni stampa pubblicata in italiano, altrimenti la lingua della stampa.
Stampa
Rarità
Anno
Lingua
Aetherdrift Commander (DRC) n. 29
Rara
2025
inglese
Ruling ufficiali
Gli 8 ruling ufficiali più recenti sulla carta Nissa, Portavoce dell'Anima del Mondo, dal più recente al meno recente. I ruling ufficiali sono pubblicati in inglese.
Energy counters are a kind of counter that a player may have. They’re not associated with any specific permanents.
Some spells and abilities say that you “may pay” a certain amount of {E}. You can’t pay that amount multiple times to multiply the effect. You simply choose whether or not to pay that amount of {E} as the ability resolves.
{E} is the energy symbol. It represents one energy counter.
Energy counters aren’t mana. They don’t go away as steps, phases, and turns end, and effects that add mana “of any type” can’t give you energy counters.
Keep track of how many energy counters each player has. Potential ways to track this include writing them down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine.
Some spells and abilities say that you “may pay” a certain amount of {E}, then describes an effect that happens “if you do.” In that case, no player may take actions to try to stop the ability’s effect after you make your choice. If the payment is instead followed by the phrase “when you do” followed by an effect, then after you choose to pay {E}, a new triggered ability called a reflexive trigger is put on the stack, and you choose targets for the reflexive trigger (if the effect asks for targets). Players may respond as normal to this new triggered ability. Once that reflexive trigger resolves, the effect will finally occur.
Some spells and abilities which give you {E} or say you “may pay” some amount of {E} require one or more targets. If each target chosen is an illegal target as that spell or ability tries to resolve, it won’t resolve. None of its effects will happen, you won’t get any {E} from it, and you won’t get the chance to pay any {E} for its effects even if you want to.
If an effect says you get one or more {E}, you get that many energy counters. To pay one or more {E}, you lose that many energy counters. You can’t pay more energy counters than you have. Any effects that interact with counters a player gets, has, or loses can interact with energy counters.
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