Nissa, voz del Alma del mundo

Imagen de la carta Nissa, voz del Alma del mundo

Nissa, Worldsoul Speaker en español (Nissa, voz del Alma del mundo), criatura legendaria - Druida elfo, DRC. Precios e impresiones en Mana Grove.

Nombre en inglés
Nissa, Worldsoul Speaker
Coste de maná
{3}{G}
Valor de maná
4
Tipo
Criatura legendaria - Druida elfo
Identidad de color
Verde (G)
Fuerza / resistencia
3/3
Rareza
Rara
Expansión
Aetherdrift Commander (DRC)
Fecha de lanzamiento
14 de febrero de 2025
Número de coleccionista
13
Ilustrada por
Magali Villeneuve
Comandante
Se puede jugar como comandante

Sobre la carta Nissa, voz del Alma del mundo

Nissa, voz del Alma del mundo es una carta de Magic: The Gathering de tipo criatura legendaria, de color verde y de rareza rara, incluida en la expansión Aetherdrift Commander (DRC), una colección Commander publicada en febrero de 2025. En esta expansión tiene el número de coleccionista 13 y la ilustró Magali Villeneuve. Cuesta {3}{G} (tres manás genéricos y un maná verde), con un valor de maná de 4. Es una criatura 3/3. Su identidad de color es verde. Es legal en Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander y Oathbreaker. Hasta ahora solo se ha impreso en la expansión Aetherdrift Commander. Se puede jugar como comandante. El último precio de mercado agregado de esta impresión es 0,27 US$ (acabado no foil, consultado el 12 de noviembre de 2026).

Texto de la carta

Aterrizaje - Siempre que una tierra que controlas entre, obtienes {E}{E} (dos contadores de energía).

Puedes pagar ocho {E} en lugar de pagar el coste de maná de los hechizos de permanente que lances.

"Zendikar sigue estando muy lejos, pero Chandra es mi hogar".

Texto Oracle, en inglés

Landfall - Whenever a land you control enters, you get {E}{E} (two energy counters).

You may pay eight {E} rather than pay the mana cost for permanent spells you cast.

Precio de mercado

Último precio de mercado agregado de esta impresión en acabado no foil: 0,27 US$ (consultado el 12 de noviembre de 2026).

Este importe es solo para esta impresión; las otras impresiones tienen su propio precio en su propia página.

Legalidad por formato

Legalidad de la carta Nissa, voz del Alma del mundo por formato. Los formatos en los que no es legal no aparecen.

LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal

Otras impresiones de la carta Nissa, voz del Alma del mundo

Las otras impresiones aparecen de la más reciente a la más antigua, con la rareza y el año de lanzamiento de cada una. El idioma que se indica es el español para cada impresión publicada en español y, si no, el idioma de la impresión.

ImpresiónRarezaAñoIdioma
Aetherdrift Commander (DRC) n.º 29Rara2025inglés

Rulings oficiales

Los 8 rulings oficiales más recientes sobre la carta Nissa, voz del Alma del mundo, del más reciente al más antiguo. Los rulings oficiales se publican en inglés.

  • Energy counters are a kind of counter that a player may have. They’re not associated with any specific permanents.
  • Some spells and abilities say that you “may pay” a certain amount of {E}. You can’t pay that amount multiple times to multiply the effect. You simply choose whether or not to pay that amount of {E} as the ability resolves.
  • {E} is the energy symbol. It represents one energy counter.
  • Energy counters aren’t mana. They don’t go away as steps, phases, and turns end, and effects that add mana “of any type” can’t give you energy counters.
  • Keep track of how many energy counters each player has. Potential ways to track this include writing them down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine.
  • Some spells and abilities say that you “may pay” a certain amount of {E}, then describes an effect that happens “if you do.” In that case, no player may take actions to try to stop the ability’s effect after you make your choice. If the payment is instead followed by the phrase “when you do” followed by an effect, then after you choose to pay {E}, a new triggered ability called a reflexive trigger is put on the stack, and you choose targets for the reflexive trigger (if the effect asks for targets). Players may respond as normal to this new triggered ability. Once that reflexive trigger resolves, the effect will finally occur.
  • Some spells and abilities which give you {E} or say you “may pay” some amount of {E} require one or more targets. If each target chosen is an illegal target as that spell or ability tries to resolve, it won’t resolve. None of its effects will happen, you won’t get any {E} from it, and you won’t get the chance to pay any {E} for its effects even if you want to.
  • If an effect says you get one or more {E}, you get that many energy counters. To pay one or more {E}, you lose that many energy counters. You can’t pay more energy counters than you have. Any effects that interact with counters a player gets, has, or loses can interact with energy counters.

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