Squall, Mercenario SeeD

Immagine della carta Squall, Mercenario SeeD

Squall, Mercenario SeeD (Squall, SeeD Mercenary), FIN. Carta MTG: stampe, prezzi di mercato, ruling e legalità per formato su Mana Grove.

Nome inglese
Squall, SeeD Mercenary
Costo di mana
{2}{W}{B}
Valore di mana
4
Tipo
Legendary Creature - Human Knight Mercenary
Identità di colore
Bianco e nero (WB)
Forza / costituzione
3/4
Rarità
Rara
Espansione
Final Fantasy (FIN)
Data di uscita
13 giugno 2025
Numero di collezione
243
Illustrata da
Yuu Fujiki
Comandante
Giocabile come comandante

Informazioni sulla carta Squall, Mercenario SeeD

Squall, Mercenario SeeD è una carta di Magic: The Gathering di colori bianco e nero e di rarità Rara, presente nell'espansione Final Fantasy (FIN), un'espansione con uscita a giugno 2025. In questa espansione ha il numero di collezione 243 ed è illustrata da Yuu Fujiki. Costa {2}{W}{B} (due mana generici, un mana bianco e un mana nero), per un valore di mana di 4. È una creatura 3/4. La sua identità di colore è bianco e nero. È legale in Standard, Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Standard Brawl, Historic, Timeless, Alchemy, Gladiator e Penny Dreadful. È stata stampata in 3 espansioni. Può essere giocata come comandante. L'ultimo prezzo di mercato aggregato di questa stampa è 0,76 $ (finitura non foil, rilevato il 12 novembre 2026).

Testo della carta

Colpo Imperiale - Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, ha doppio attacco fino alla fine del turno.

Ogniqualvolta Squall infligge danno da combattimento a un giocatore, rimetti sul campo di battaglia una carta permanente bersaglio con valore di mana pari o inferiore a 3 dal tuo cimitero.

Testo Oracle, in inglese

Rough Divide - Whenever a creature you control attacks alone, it gains double strike until end of turn.

Whenever Squall deals combat damage to a player, return target permanent card with mana value 3 or less from your graveyard to the battlefield.

Prezzo di mercato

Ultimo prezzo di mercato aggregato di questa stampa nella finitura non foil: 0,76 $ (rilevato il 12 novembre 2026).

Questo importo vale solo per questa stampa; le altre stampe hanno il proprio prezzo sulla propria pagina.

Legalità per formato

Legalità della carta Squall, Mercenario SeeD per formato. I formati in cui non è legale non sono elencati.

StandardLegale
PioneerLegale
ModernLegale
LegacyLegale
VintageLegale
CommanderLegale
Duel CommanderLegale
OathbreakerLegale
BrawlLegale
Standard BrawlLegale
HistoricLegale
TimelessLegale
AlchemyLegale
GladiatorLegale
Penny DreadfulLegale

Altre stampe della carta Squall, Mercenario SeeD

La carta Squall, Mercenario SeeD è stata stampata in 3 espansioni. Le altre stampe sono elencate dalla più recente alla meno recente, con la rarità e l'anno di uscita di ciascuna. La lingua indicata è l'italiano per ogni stampa pubblicata in italiano, altrimenti la lingua della stampa.

StampaRaritàAnnoLingua
Final Fantasy (FIN) n. 402Rara2025italiano
Final Fantasy (FIN) n. 509Rara2025inglese
Final Fantasy (FIN) n. 547Rara2025inglese
Final Fantasy Promos (PFIN) n. 243sRara2025inglese
FIN Standard Showdown (PSS5) n. 2Rara2025inglese

Ruling ufficiali

Alla carta Squall, Mercenario SeeD si applicano Cinque ruling ufficiali, dal più recente al meno recente. I ruling ufficiali sono pubblicati in inglese.

  • A creature attacks alone if it's the only creature declared as an attacker during the declare attackers step (including creatures controlled by your teammates, if applicable). For example, Squall's first ability won't trigger if you attack with multiple creatures and all but one of them are removed from combat. Similarly, creatures that enter the battlefield attacking later in combat won't be considered when determining whether or not a creature attacked alone.
  • If Starting Town enters during another player's turn, it'll enter tapped no matter how many turns they've taken.
  • If a card in your graveyard has {X} in its mana cost, X is 0 for the purpose of determining its mana value.
  • If an effect restarts the game, Starting Town will enter tapped in the new game unless it's your first, second, or third turn of that game.
  • Starting Town's first ability cares about how many turns you have taken, not necessarily how many turns the game has had, in case you take an extra turn.

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