Squall, mercenario Seed

Imagen de la carta Squall, mercenario Seed

Squall, SeeD Mercenary en español (Squall, mercenario Seed), FIN. Carta Magic: impresiones, precios de mercado, rulings y legalidad por formato en Mana Grove.

Nombre en inglés
Squall, SeeD Mercenary
Coste de maná
{2}{W}{B}
Valor de maná
4
Tipo
Legendary Creature - Human Knight Mercenary
Identidad de color
Blanco y negro (WB)
Fuerza / resistencia
3/4
Rareza
Rara
Expansión
Final Fantasy (FIN)
Fecha de lanzamiento
13 de junio de 2025
Número de coleccionista
243
Ilustrada por
Yuu Fujiki
Comandante
Se puede jugar como comandante

Sobre la carta Squall, mercenario Seed

Squall, mercenario Seed es una carta de Magic: The Gathering de colores blanco y negro y de rareza rara, incluida en la expansión Final Fantasy (FIN), una expansión publicada en junio de 2025. En esta expansión tiene el número de coleccionista 243 y la ilustró Yuu Fujiki. Cuesta {2}{W}{B} (dos manás genéricos, un maná blanco y un maná negro), con un valor de maná de 4. Es una criatura 3/4. Su identidad de color es blanco y negro. Es legal en Standard, Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Standard Brawl, Historic, Timeless, Alchemy, Gladiator y Penny Dreadful. Se ha impreso en 3 expansiones. Se puede jugar como comandante. El último precio de mercado agregado de esta impresión es 0,76 US$ (acabado no foil, consultado el 12 de noviembre de 2026).

Texto de la carta

Mandoble final - Siempre que una criatura que controlas ataque sola, gana la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno.

Siempre que Squall haga daño de combate a un jugador, regresa la carta de permanente objetivo con valor de maná de 3 o menos de tu cementerio al campo de batalla.

Texto Oracle, en inglés

Rough Divide - Whenever a creature you control attacks alone, it gains double strike until end of turn.

Whenever Squall deals combat damage to a player, return target permanent card with mana value 3 or less from your graveyard to the battlefield.

Precio de mercado

Último precio de mercado agregado de esta impresión en acabado no foil: 0,76 US$ (consultado el 12 de noviembre de 2026).

Este importe es solo para esta impresión; las otras impresiones tienen su propio precio en su propia página.

Legalidad por formato

Legalidad de la carta Squall, mercenario Seed por formato. Los formatos en los que no es legal no aparecen.

StandardLegal
PioneerLegal
ModernLegal
LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal
BrawlLegal
Standard BrawlLegal
HistoricLegal
TimelessLegal
AlchemyLegal
GladiatorLegal
Penny DreadfulLegal

Otras impresiones de la carta Squall, mercenario Seed

La carta Squall, mercenario Seed se ha impreso en 3 expansiones. Las otras impresiones aparecen de la más reciente a la más antigua, con la rareza y el año de lanzamiento de cada una. El idioma que se indica es el español para cada impresión publicada en español y, si no, el idioma de la impresión.

ImpresiónRarezaAñoIdioma
Final Fantasy (FIN) n.º 402Rara2025español
Final Fantasy (FIN) n.º 509Rara2025inglés
Final Fantasy (FIN) n.º 547Rara2025inglés
Final Fantasy Promos (PFIN) n.º 243sRara2025inglés
FIN Standard Showdown (PSS5) n.º 2Rara2025inglés

Rulings oficiales

A la carta Squall, mercenario Seed se le aplican Cinco rulings oficiales, del más reciente al más antiguo. Los rulings oficiales se publican en inglés.

  • A creature attacks alone if it's the only creature declared as an attacker during the declare attackers step (including creatures controlled by your teammates, if applicable). For example, Squall's first ability won't trigger if you attack with multiple creatures and all but one of them are removed from combat. Similarly, creatures that enter the battlefield attacking later in combat won't be considered when determining whether or not a creature attacked alone.
  • If Starting Town enters during another player's turn, it'll enter tapped no matter how many turns they've taken.
  • If a card in your graveyard has {X} in its mana cost, X is 0 for the purpose of determining its mana value.
  • If an effect restarts the game, Starting Town will enter tapped in the new game unless it's your first, second, or third turn of that game.
  • Starting Town's first ability cares about how many turns you have taken, not necessarily how many turns the game has had, in case you take an extra turn.

Cartas similares

Otras cartas de tipo criatura con identidad de color blanco y negro, ordenadas según la frecuencia con la que aparecen en mazos Commander.

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