Stand November 2026 ist unsere erste Wahl unter den Token-Kommandeuren Chatterfang, Squirrel General, der meistgespielte der fünfzehn unten: Falls ein oder mehrere Spielsteine unter deiner Kontrolle erzeugt würden, werden zusätzlich genauso viele 1/1 grüne Eichhörnchen-Spielsteine erzeugt, und das gilt auch für Schatz-, Speise- und Hinweis-Spielsteine. Für drei Mana erzeugt damit jede Karte in deinem Deck, die Spielsteine erzeugt, auch Eichhörnchen.
Was ein Token-Deck ist
Ein Token-Deck ist ein Name aus der Community für ein Commander-Deck, das viele Spielsteine (englisch „Tokens“) erzeugt und mit ihnen gewinnt, entweder mit einem breiten Angriff (Spieler nennen das „Go Wide“) oder indem es sie an einen Motor verfüttert. Der Spielstein selbst ist ein Regelobjekt: Regel 111.1 nennt ihn „eine Markierung, die ein beliebiges Permanent darstellt, das nicht durch eine Karte dargestellt wird“ (von uns übersetzt). Wer einen Spielstein erzeugt, ist sein Besitzer, und der Spielstein kommt unter der Kontrolle dieses Spielers ins Spiel (Regel 111.2). Er wird wie jedes andere Permanent behandelt, ist aber keine Karte (Regel 111.6).
Dieser letzte Punkt prägt das Deck. Ein Spielstein, der das Schlachtfeld verlässt, hört auf zu existieren (Regel 111.7) und kann nicht zurückkommen (Regel 111.8); ihn auf die Hand seines Besitzers zurückzuschicken entfernt ihn also endgültig, und eine einzige Massenvernichtung nimmt die ganze Armee mit. Dafür lässt sich jeder Effekt, der Spielsteine erzeugt, vervielfachen, und genau das tun Spielstein-Verdoppler und die meisten Kommandeure unten.
Die besten Token-Kommandeure
1. Chatterfang, Squirrel General
Chatterfang, Squirrel General, {2}{G}, ist ein 3/3 mit Waldtarnung und schwarz-grüner Farbidentität. Falls ein oder mehrere Spielsteine unter deiner Kontrolle erzeugt würden, werden zusätzlich genauso viele 1/1 grüne Eichhörnchen-Spielsteine erzeugt, also kommt ein Schatz mit einem Eichhörnchen. Für {B} und X geopferte Eichhörnchen erhält eine Kreatur deiner Wahl +X/-X bis zum Ende des Zuges, was einen Blocker schwächt oder erledigt. Er passt zu Spielern, bei denen jede Spielstein-Karte doppelt zählen soll.
2. Gimbal, Gremlin Prodigy
Gimbal, Gremlin Prodigy, {2}{G}{U}{R}, ist ein 4/4, durch den deine Artefaktkreaturen Trampelschaden verursachen. Zu Beginn deines Endsegments erzeugt er einen 0/0 roten Gremlin-Artefaktkreaturenspielstein und legt X +1/+1-Marken auf ihn, wobei X die Anzahl der Artefaktspielsteine mit unterschiedlichen Namen ist, die du kontrollierst. Mit einem Schatz, einer Speise und einem Hinweis daneben ist der neue Gremlin ein 4/4, weil er sich selbst mitzählt. Er führt Tinker Time an, für Spieler, die Abwechslung mögen.
3. Kambal, Profiteering Mayor
Kambal, Profiteering Mayor, {1}{W}{B}, ist ein 2/4, der die Spielsteine aller anderen besteuert. Wann immer ein oder mehrere Spielsteine unter gegnerischer Kontrolle ins Spiel kommen, erzeugst du für jeden davon eine getappte Kopie, einmal pro Zug. Wann immer ein oder mehrere Spielsteine unter deiner Kontrolle ins Spiel kommen, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu, und die Kopien, die du gerade erzeugt hast, lösen das ebenfalls aus. Er passt zu weiß-schwarzen Spielern an Tischen voller Schätze.
4. Hazel of the Rootbloom
Hazel of the Rootbloom, {2}{B}{G}, ist eine 3/5, die Spielsteine in Mana verwandelt: Tappe Hazel, bezahle 2 Lebenspunkte und tappe X ungetappte Spielsteine, die du kontrollierst, um X Mana in einer beliebigen Kombination von Farben zu erzeugen. Spielsteine, die in diesem Zug ins Spiel gekommen sind, dürfen für diese Kosten getappt werden. Zu Beginn deines Endsegments erzeugt sie eine Kopie eines Spielsteins deiner Wahl, den du kontrollierst, oder zwei Kopien, falls dieser Spielstein ein Eichhörnchen ist. Sie führt Squirreled Away an, für Spieler, die Mana und Kreaturen aus einer einzigen Karte wollen.
5. Neyali, Suns' Vanguard
Neyali, Suns' Vanguard, {2}{R}{W}, ist eine 3/3, die deinen angreifenden Spielsteinen Doppelschlag gibt. Wann immer ein oder mehrere Spielsteine, die du kontrollierst, einen Spieler angreifen, schickst du die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil, und du kannst diese Karte in jedem Zug spielen, in dem du mit einem Spielstein angegriffen hast. Die Fähigkeit wird für jeden angegriffenen Spieler einmal ausgelöst, drei Spieler sind also drei Karten. Sie führt Rebellion Rising an, für rot-weiße Spieler, die jeden Zug angreifen.
6. Azlask, the Swelling Scourge
Azlask, the Swelling Scourge, {3}, ist ein farbloses 2/2 mit einer Farbidentität aus allen fünf Farben. Wann immer Azlask oder eine andere farblose Kreatur, die du kontrollierst, stirbt, erhältst du eine Erfahrungsmarke, und Eldrazi-Ausgeburt- und Eldrazi-Brut-Spielsteine sind farblose Kreaturen. Für {W}{U}{B}{R}{G} erhalten deine Kreaturen +X/+X bis zum Ende des Zuges, wobei X die Anzahl deiner Erfahrungsmarken ist, und deine Bruten und Ausgeburten erhalten Unzerstörbarkeit und Vernichter 1. Er passt zu Spielern, die Spielsteine für Mana opfern und dann mit dem Rest angreifen.
7. Zurgo Stormrender
Zurgo Stormrender, {R}{W}{B}, ist ein 3/3 mit Mobilisieren 1: Wann immer er angreift, erzeugt er einen getappten und angreifenden 1/1 roten Krieger-Kreaturenspielstein, den du zu Beginn des nächsten Endsegments opferst. Wann immer ein Kreaturenspielstein, den du kontrollierst, das Schlachtfeld verlässt, ziehst du eine Karte, falls er angreifend war; anderenfalls verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt. Jeder Kreaturenspielstein zahlt sich beim Gehen einmal aus. Er führt Mardu Surge an, für Spieler, die Spielsteine als Treibstoff sehen.
8. Brudiclad, Telchor Engineer
Brudiclad, Telchor Engineer, {4}{U}{R}, ist eine 4/4 Artefaktkreatur, die deinen Kreaturenspielsteinen Eile gibt. Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug erzeugt er einen 2/1 blauen Phyrexianer-Myr-Artefaktkreaturenspielstein, dann kannst du einen Spielstein bestimmen, den du kontrollierst, und jeder andere Spielstein, den du kontrollierst, wird zu einer Kopie davon. Die Änderung läuft nicht ab und erfasst auch deine Schätze. Er passt zu blau-roten Spielern, die einen großartigen Spielstein und viele Kopien davon wollen.
9. Lucy MacLean, Positively Armed
Lucy MacLean, Positively Armed, {4}{W}, ist eine monoweiße 3/5. Einmal pro Zug, wann immer ein Spielstein ins Spiel kommt, kannst du einen Spieler deiner Wahl, der ihn nicht kontrolliert, eine Kopie davon erzeugen lassen, und du ziehst eine Karte, falls ein Gegner auf diese Weise einen Spielstein erzeugt hat. Du kannst dir eine Kopie des besten Spielsteins eines Gegners nehmen oder einem Gegner eine Kopie von deinem geben und ziehen. Sie passt zu weißen Spielern, die gern einen Handel abschließen.
Schatz- und Speise-Kommandeure
Auch diese sechs gehören zu den ersten fünfzehn, aber die Spielsteine, auf die ihre Decks setzen, sind Schätze und Speisen, Artefaktspielsteine, die du ausgibst, statt mit ihnen anzugreifen (Regeln 111.10a und 111.10b).
Vihaan, Goldwaker
Vihaan, Goldwaker, {R}{W}{B}, ist ein 3/3, das deinen anderen Gesetzlosen (Assassinen, Hexenmeistern, Piraten, Räubern und Söldnern) Wachsamkeit und Eile gibt. Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug kannst du deine Schätze zusätzlich zu ihren anderen Typen bis zum Ende des Zuges zu 3/3 Konstrukt-Assassine-Artefaktkreaturen werden lassen. Sie behalten ihre Manafähigkeit, und als Assassinen sind sie Gesetzlose, greifen also mit Eile an. Er passt zu Spielern, deren Mana kämpfen soll.
Vazi, Keen Negotiator
Vazi, Keen Negotiator, {2}{B}{R}{G}, ist eine 3/3 mit Eile. Tappe sie, und ein Gegner deiner Wahl erzeugt X Schatz-Spielsteine, wobei X die Anzahl der Schatz-Spielsteine ist, die du in diesem Zug erzeugt hast. Wann immer ein Gegner einen Zauberspruch wirkt oder eine Fähigkeit aktiviert und dafür Mana von einem Schatz ausgibt, legst du eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl und ziehst dann eine Karte. Deine Geschenke kommen als Karten zurück. Sie passt zu Spielern, die sich am Tisch gern Freunde machen.
Greta, Sweettooth Scourge
Greta, Sweettooth Scourge, {1}{B}{G}, ist eine 3/3, die einen Speise-Spielstein erzeugt, wenn sie ins Spiel kommt. Für {G} und eine geopferte Speise legst du eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, eine Fähigkeit, die du nur wie eine Hexerei aktivierst; für {1}{B} und eine geopferte Speise ziehst du eine Karte und verlierst 1 Lebenspunkt. Jede Speise funktioniert, Spielstein oder nicht. Sie passt zu schwarz-grünen Spielern, für die jede Speise eine Karte sein soll.
Smaug the Magnificent
Smaug the Magnificent, {2}{R}{R}, ist ein monoroter 4/3 Drache mit Flugfähigkeit und Eile, der zu Beginn deines Versorgungssegments einen Schatz-Spielstein erzeugt. Wann immer Smaug angreift, fügt er einem Ziel deiner Wahl Schaden in Höhe der Anzahl der Schätze zu, die du kontrollierst. Der Hort ist unausgegeben mehr wert, also ist jeder Schatz eine Wahl zwischen Mana jetzt und Schaden in jedem Zug. Er passt zu roten Spielern, die ihr Gold zählen.
Camellia, the Seedmiser
Camellia, the Seedmiser, {1}{B}{G}, ist eine 3/3 mit Bedrohlichkeit, die deinen anderen Eichhörnchen Bedrohlichkeit gibt. Wann immer du eine oder mehrere Speisen opferst, erzeugt sie einen 1/1 grünen Eichhörnchen-Spielstein. Für {2} und Hamstern (schicke drei Karten aus deinem Friedhof ins Exil oder opfere eine Speise, Regel 701.61a) erhält jedes andere Eichhörnchen, das du kontrollierst, eine +1/+1-Marke. Sie passt zu Spielern, die Speisen und eine Armee zusammen wollen.
Jolene, the Plunder Queen
Jolene, the Plunder Queen, {2}{R}{G}, ist eine 2/2. Wann immer ein Spieler einen oder mehrere deiner Gegner angreift, erzeugt der angreifende Spieler einen Schatz-Spielstein, und falls du einen oder mehrere Schatz-Spielsteine erzeugen würdest, erzeugst du einen mehr. Opfere fünf Schätze, um fünf +1/+1-Marken auf Jolene zu legen. Sie passt zu rot-grünen Spielern, bei denen der ganze Tisch jemand anderen angreifen soll.
Häufig gestellte Fragen
Kann ein Spielstein dein Kommandeur sein?
Nein. Ein Kommandeur ist eine legendäre Karte, die als Kommandeur des Decks bestimmt wird (Regel 903.3), und ein Spielstein ist keine Karte (Regel 111.6). Ein Spielstein, der eine Kopie deines Kommandeurs ist, ist auch kein Kommandeur: Die Bestimmung ist ein Attribut der Karte selbst, keine Eigenschaft, also erhält eine Kopie sie nicht (Regel 903.3).
Zählen Spielsteine zu den 100 Karten eines Commander-Decks?
Nein. Ein Deck besteht aus genau 100 Karten, der Kommandeur eingeschlossen (Regel 903.5a), und Spielsteine gehören nie dazu. Zähl stattdessen die Karten, die sie erzeugen: Wie viele Kreaturen ein Commander-Deck braucht erklärt, warum eine Karte, die Spielsteine erzeugt, einen Kreaturenplatz füllt.
Lösen Spielsteine Fähigkeiten aus, wenn sie sterben?
Ja. Ein Kreaturenspielstein, der zerstört oder geopfert wird, wird wie jede Kreatur auf einen Friedhof gelegt, und genau das bedeutet „stirbt“ (Regel 700.4), also werden Fähigkeiten, die darauf auslösen, auch ausgelöst. Danach hört der Spielstein auf zu existieren, sobald das nächste Mal zustandsbasierte Aktionen geprüft werden (Regeln 111.7 und 704.5d), also kann ihn nichts zurückholen.
Wie wirken zwei Spielstein-Verdoppler zusammen?
Jeder wird einmal angewendet (Regel 614.5), und du bestimmst die Reihenfolge (Regel 616.1). Zwei Effekte, die Spielsteine jeweils verdoppeln, machen aus einem Spielstein vier. Mit Chatterfang und Jolene wendest du zuerst Jolenes zusätzlichen Schatz an: zwei Schätze, dann zwei Eichhörnchen dazu, statt zwei Schätze und nur ein Eichhörnchen.
Bau dein Token-Deck
Wie viele Länder ein Commander-Deck braucht hat eine Zeile für Token-Decks, und unsere Listen der Karten, die Schätze erschaffen und der Karten, die Blut-Spielsteine erschaffen decken zwei weitere Arten von Spielsteinen ab. Jede verlinkte Kommandeursseite zeigt ihr Durchschnittsdeck, unverzichtbare Karten und Synergien. Probier eine Liste in der Demo des Deck-Builders aus, einigt euch am Tisch auf ein Bracket und erstelle dann ein kostenloses Konto, um die Liste zu behalten.
Quellen
- Comprehensive Rules, gültig ab 25. September 2026, Regeln 111.1, 111.2, 111.6, 111.7, 111.8, 111.10a, 111.10b, 614.5, 616.1, 700.4, 701.61a, 704.5d, 903.3 und 903.5a: https://magic.wizards.com/en/rules, gelesen am 9. November 2026.
- Kartendatenbank von Mana Grove, Kartentext und Regelentscheidungen aus MTGJSON, gelesen am 9. November 2026.
- Die Auswahl geht von öffentlichen Commander-Decklisten aus: wie oft jeder Kommandeur eine anführt und wie stark seine Decks auf das Thema setzen; Chatterfang steht vorn, weil er der meistgespielte der fünfzehn ist; nach der Wertung allein läge ein anderer Kommandeur vorn. Der Rest folgt der Wertung.
