Wie viele Kreaturen gehören in ein Commander-Deck?

Die meisten Commander-Decks wollen 25 bis 33 Kreaturen in den 99 Karten. Wie du deine Zahl aus deinem Plan ableitest, warum Kreaturen, die Mana beschleunigen oder Karten ziehen, doppelt zählen, und wie du die zählst, die du hast.

Wie unsere Guides entstehen.

Die meisten Commander-Decks wollen 25 bis 33 Kreaturen in den 99 Karten. Fang mit 28 an, wenn Kreaturen das sind, womit dein Deck sein Ding macht, und du nicht sicher bist, wo du sonst landen sollst. Geh auf 33 bis 38 hoch, wenn dein Plan aus angreifenden Kreaturen, sterbenden Kreaturen oder Kreaturentypen besteht, die sich umeinander kümmern. Geh auf 18 bis 24 herunter, wenn dein Deck mit Zaubersprüchen, Artefakten oder Verzauberungen gewinnt und Kreaturen nur da sind, um zu blocken und ein paar nützliche Fähigkeiten mitzubringen.

Dafür gibt es keine Regel. Die Comprehensive Rules legen das Deck auf genau 100 Karten fest, den Kommandeur eingeschlossen (Regel 903.5a), und sagen überhaupt nichts darüber, wie viele davon Kreaturen sind. Die Zahl ist also eine Budgetentscheidung, und der Rest dieses Guides handelt davon, wie du sie gut triffst.

Warum diese Zahl in den 99 am leichtesten falsch zu wählen ist

Zwei Gründe, und sie ziehen in entgegengesetzte Richtungen.

Erstens: Kreaturen sind der einzige Kartentyp, der einen Zug überleben muss, bevor er etwas tut. Eine Kreatur kann nur angreifen, wenn sie seit Beginn deines letzten Zuges ununterbrochen unter deiner Kontrolle war, das ist die Regel zur Einsatzverzögerung (Regel 302.6). Ein Spontanzauber erledigt seine Aufgabe in dem Moment, in dem er verrechnet wird. Ein Deck mit 35 Kreaturen ist also langsamer als ein Deck mit 35 Zaubersprüchen, die gleich viel Arbeit leisten, und es ist einer Massenvernichtung viel stärker ausgesetzt.

Zweitens, und das ist der Teil, den viele übersehen: Viele Kreaturen sind eigentlich gar keine Kreaturenplätze. Wenn du Solemn Simulacrum als Kreatur zählst, glaubst du, du hättest 30 Kreaturen und 8 Karten zur Manabeschleunigung, obwohl du in Wahrheit 29 Kreaturen, 8 Karten zur Manabeschleunigung und eine Karte hast, die beides ist, also 30 Kreaturen und 9 Manabeschleuniger. Zähl ehrlich, und das Deck wird besser.

Wähl deine Kreaturenzahl anhand deines Plans

Was das Deck tutKreaturen in den 99Warum
Kreaturentypen, Spielsteine, Angriff33 bis 38Die Kreaturen sind zugleich der Motor und die Siegbedingung.
Kreaturen sterben, und du profitierst30 bis 35Du brauchst Körper zum Ausgeben, und du gibst sie schnell aus.
Ein typisches Midrange-Deck25 bis 30Kreaturen setzen den Tisch unter Druck und blocken; Zaubersprüche erledigen den Rest.
Große Zaubersprüche, Artefakte oder Verzauberungen18 bis 24Kreaturen sind Unterstützung: Blocker, Manabeschleunigung und ein paar Fähigkeiten.
Eine Kreatur trägt das Deck12 bis 20Du willst Schutz und Antworten, nicht mehr Körper.

Dazu kommen zwei Anpassungen. Füg zwei oder drei Kreaturen hinzu, wenn du sehr wenig Kartenziehen hast, weil eine Kreatur zumindest etwas auf dem Spielfeld zurücklässt. Zieh zwei oder drei ab, wenn deine Kurve hoch ist, weil teure Kreaturen die schlechtesten Karten sind, die du auf der Hand haben kannst, wenn jemand das Spielfeld abräumt.

Wie viele Kreaturen die Precons von 2026 spielen

Ein vorkonstruiertes Deck ist ein nützlicher Vergleichswert, weil es dafür gebaut ist, noch am Abend des Auspackens gespielt zu werden. Die elf Commander-Precons von 2026, die in unserem Precon-Guide bewertet werden, spielen zwischen 19 und 39 Kreaturen, und das Deck in der Mitte der elf spielt 27:

DeckKreaturen
Witherbloom Pestilence39
Lorehold Spirit36
Dance of the Elements35
Doom Prevails31
Avengers Assemble29
Blight Curse27
Quandrix Unlimited27
Prismari Artistry25
Silverquill Influence25
Wakanda Forever23
The Fantastic Four19

Sechs der elf liegen innerhalb der Spanne von 25 bis 33 aus diesem Guide, drei spielen mehr und zwei weniger, und der Plan erklärt die Spitze der Tabelle: Der Kommandeur von Witherbloom Pestilence, Dina, Essence Brewer, lässt dich eine Karte ziehen, wenn du zum ersten Mal in einem Zug eine Kreatur opferst, also will das Deck Körper zum Ausgeben. Die Zahlen sind die Kreaturenspalte des Precon-Guides, Karte für Karte in unserer Kartendatenbank gezählt, wie sie am 14. September 2026 aus MTGJSON gebaut wurde.

Die Kreaturen, die zwei Plätze bezahlen

Das sind die, die du bei der Prüfung des Decks doppelt zählst, weil sie gleichzeitig einen Kreaturenplatz und einen Platz für etwas anderes füllen.

Manabeschleunigung auf einem Körper. Llanowar Elves und Birds of Paradise, beide für {G}, sind die schnellste Manabeschleunigung im Format und die zerbrechlichste. Sakura-Tribe Elder, {1}{G}, ist eine 1/1-Kreatur, die sich für ein Standardland opfert, was bedeutet, dass sie einmal blockt und einmal Mana beschleunigt. Wood Elves und Farhaven Elf, beide für {2}{G}, suchen ein Land, wenn sie ins Spiel kommen, und Solemn Simulacrum, {4}, sucht beim Hereinkommen ein Standardland und zieht beim Gehen eine Karte.

Interaktion auf einem Körper. Reclamation Sage, {2}{G}, ist eine 2/1-Kreatur, die ein Artefakt oder eine Verzauberung zerstört, wenn sie ins Spiel kommt. Eine Kreatur, die etwas beantwortet, ist zwei Karten wert, die jeweils nur eine Sache tun, und sie ist einer der wenigen Wege, wie ein grünes Deck an eine Verzauberung herankommt.

Rückholung auf einem Körper. Eternal Witness, {1}{G}{G}, bringt eine Karte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück, wenn sie ins Spiel kommt, was praktisch deinen besten Zauberspruch zurückkauft. Wenn du mehr davon willst, behandelt der Guide zu Karten, die Kreaturen aus dem Friedhof zurückholen, die Version mit Wiederbelebung.

Kartenziehen auf einem Körper. Beast Whisperer, {2}{G}{G}, zieht eine Karte, wann immer du einen Kreaturenzauber wirkst. In einem Deck mit 33 Kreaturen ist das kein Zauber zum Kartenziehen, sondern ein Motor zum Kartenziehen, und es ist die Karte, die eine hohe Kreaturenzahl wirklich funktionieren lässt, statt sie nur aufgehen zu lassen.

Mana im Zug eines anderen. Seedborn Muse, {3}{G}{G}, enttappt alle deine bleibenden Karten während des Enttappsegments jedes anderen Spielers. An einem Tisch mit vier Spielern sind das drei zusätzliche Enttappvorgänge pro Runde.

Wie die Kreaturenzahl zum Rest der 99 Karten passt

Die Kreaturenzahl ist keine unabhängige Entscheidung. Sie ist der größte Anspruch auf die Plätze, die nach der Manabasis übrig bleiben, also rechne nach, bevor du darüber diskutierst.

Nimm einen normalen Midrange-Bau. Siebenunddreißig Länder, und die Begründung für diese Zahl steht in wie viele Länder ein Commander-Deck braucht. Zehn Karten zur Manabeschleunigung, zehn Karten, die Karten ziehen, und neun Karten Interaktion, darunter zwei Massenvernichtungen. Das sind 66 Karten. Dir bleiben 33 Plätze für den Plan, und wenn der Plan aus Kreaturen besteht, dann sind 33 deine Obergrenze, nicht dein Ziel, weil manche dieser 33 lieber eine Verzauberung oder eine Ausrüstung sein wollen.

Zähl jetzt die Karten mit doppelter Aufgabe wieder hinzu. Wenn vier deiner Manabeschleuniger und zwei deiner Kartenzieher Kreaturen sind, zeigt deine Übersicht Kartentypen 39 Kreaturen in einem Deck, das du mit 33 budgetiert hast. Das ist kein Fehler, und genau deshalb solltest du die Übersicht lesen, statt der Zahl zu vertrauen, die du im Kopf hattest. Die vollständige Baureihenfolge in sieben Schritten steht in Wie man ein Commander-Deck baut.

Was die Regeln sagen und was nicht

Das sagen die Regeln wirklich:

  • Es gibt keine Mindest- oder Höchstzahl an Kreaturen. Die Regeln legen nur die Deckgröße fest, genau 100 Karten mit dem Kommandeur (Regel 903.5a), und ein Exemplar jeder Karte außer Standardländern (Regel 903.5b). Ein Deck mit null Kreaturen in den 99 Karten ist legal. Eines mit 99 auch.
  • Dein Kommandeur ist keine der 99 Karten. Zu Beginn der Partie legt jeder Spieler seinen Kommandeur offen in die Kommandozone (Regel 903.6), also belegt er keinen Platz in der Kreaturenzahl deines Decks, auch wenn er meist eine Kreatur ist. Wenn du die Liste prüfst, entscheide dich für eine Zählweise und bleib dabei.
  • Ein Exemplar von jeder Karte, also nie vier von irgendetwas (Regel 903.5b). Außer bei Standardländern braucht jede Karte im Deck einen anderen englischen Namen. Genau das lässt 30 Kreaturen in Commander anders wirken als 30 Kreaturen in einem Deck mit 60 Karten: Es sind 30 verschiedene Karten, und du siehst in einer Partie vielleicht ein Drittel davon.
  • Spielsteine sind keine Karten. Ein Spielstein ist ein Marker für eine bleibende Karte, die nicht durch eine Karte dargestellt wird (Regel 111.1), also sind Spielsteine nie Teil deiner 99 Karten und nie Teil einer Kreaturenzahl. Ein Deck um Krenko, Mob Boss, {2}{R}{R}, der getappt wird, um für jeden Goblin, den du kontrollierst, einen 1/1 roten Goblin-Spielstein zu erzeugen, kann sich wie ein Deck mit 50 Kreaturen spielen, obwohl es 25 enthält.
  • Zwei legendäre bleibende Karten mit demselben Namen existieren nicht nebeneinander unter einem Beherrscher. Wenn ein Spielstein eine legendäre Kreatur kopiert, die du bereits kontrollierst, greift die Legenden-Regel: Du wählst eine, und der Rest wird auf die Friedhöfe ihrer Besitzer gelegt (Regel 704.5j).

Zähl die, die du hast

Öffne das Deck unter Deck bauen, oder füg die Liste ohne Konto in den Deck-Builder ein, und geh zum Tab Analyse. Das Diagramm Kartentypen ist die Antwort auf diese Frage für deine tatsächliche Liste, und es zählt, was im Deck ist, nicht das, woran du dich erinnerst, es hineingelegt zu haben.

Während du in diesem Tab bist, zählen drei weitere Zahlen für diese Entscheidung:

  1. Länder, angezeigt mit dem Anteil der Länder am Deck in Prozent. Wenn die Kreaturen hoch- und die Länder runtergegangen sind, erfährst du es hier.
  2. Manakurve. Ein kreaturenlastiges Deck will den Großteil seiner Masse bei zwei und drei. Wenn deine Kreaturenzahl 33 beträgt und die Kurve bei vier ihren Gipfel hat, liegst du die ganze Partie einen Zug hinter dem Tisch.
  3. Durchschnittlicher Manabetrag. Kreaturendecks, die funktionieren, liegen niedrig. Wenn das Hinzufügen von Kreaturen diesen Wert über etwa 3,5 gedrückt hat, kürz die teuren Karten, nicht die günstigen.

Der Tab Vorschläge, angetrieben von Tutor, bewertet Karten im Hinblick auf die Liste in ihrem aktuellen Stand, was eine vernünftige zweite Meinung ist, sobald du zehn Karten im Deck hast. Wenn du bei null anfängst, kann Grover, der KI-Deck-Builder für MTG Commander, die ganzen 99 Karten entwerfen, und du verschiebst die Kreaturenzahl von dort aus.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Kreaturen sollte ich in einem Commander-Deck spielen?

25 bis 33 in den 99 Karten für die meisten Decks, und 28 ist ein guter Anfang, wenn Kreaturen deinen Plan tragen. Decks rund um Kreaturentypen, Spielsteine und Angriffe wollen 33 bis 38, Decks, die mit Zaubersprüchen, Artefakten oder Verzauberungen gewinnen, 18 bis 24, und ein Deck, das um eine einzige Kreatur gebaut ist, 12 bis 20. Keine Regel legt die Zahl fest: Die Comprehensive Rules legen nur die Deckgröße fest, genau 100 Karten mit dem Kommandeur (903.5a), und ein Exemplar jeder Karte außer Standardländern (903.5b).

Reichen 26 Kreaturen für ein Commander-Deck?

Für die meisten Decks ja. Sechsundzwanzig liegt im normalen Midrange-Bereich und lässt Raum für eine echte Manabasis, zehn Karten zur Manabeschleunigung und zehn Karten, die Karten ziehen. Zu wenig ist es nur, wenn dein Plan aus Kreaturentypen, Spielsteinen oder Angriffen besteht; dann willst du die niedrigen Dreißiger, damit das Deck auch nach einer Massenvernichtung noch funktioniert.

Wie viele Kreaturen braucht ein Commander-Deck rund um einen Kreaturentyp?

Meist 33 bis 38 in den 99 Karten, der obere Bereich in der Tabelle dieses Guides, weil in einem Deck rund um einen Kreaturentyp die Kreaturen zugleich Motor und Siegbedingung sind. Füll die meisten dieser Plätze mit dem Typ selbst, denn die Belohnungen eines solchen Decks zählen oder belohnen diesen Typ, und wenn eine Kreatur des Typs auch Mana beschleunigt oder Karten zieht, spiel sie: Sie zählt doppelt. Die Ausnahme ist ein Kommandeur, der die Kreaturen für dich erzeugt: Ein Deck um Krenko, Mob Boss, der getappt wird, um für jeden Goblin, den du kontrollierst, einen 1/1 roten Goblin-Spielstein zu erzeugen, kann sich wie ein Deck mit 50 Kreaturen spielen, obwohl es 25 enthält.

Wie viele Kreaturen in einem Deck mit 100 Karten?

Dieselbe Antwort, mit einer Klarstellung: 100 Karten schließen den Kommandeur ein (Regel 903.5a), also wählst du in Wahrheit, wie viele der anderen 99 Karten Kreaturen sind. Fünfundzwanzig bis 33 decken die meisten Decks ab. Wenn eine Deckliste, die du liest, „100 Karten“ sagt und 30 Kreaturen zählt, prüf, ob der Kommandeur eine davon ist.

Wie viele Kreaturen spielt ein Commander-Precon?

Die elf Precons von 2026, die wir bewerten, spielen 19 bis 39 Kreaturen, mit 27 im mittleren Deck und etwa 29 im Durchschnitt. Witherbloom Pestilence spielt die meisten, 39, und The Fantastic Four die wenigsten, 19; die Tabelle in „Wie viele Kreaturen die Precons von 2026 spielen“ oben enthält alle elf, gezählt in unserer Kartendatenbank.

Wie viele Spontanzauber und Hexereien sollte ein Commander-Deck haben?

Was nach der Kreaturenzahl übrig bleibt, in der Praxis 8 bis 20, je nach Deck. Ein Kreaturendeck spielt das untere Ende, meist als Interaktion. Ein Zauberdeck spielt das obere Ende. Zähl zuerst die günstige Interaktion: Zwei oder drei Antworten für ein und zwei Mana wie Swords to Plowshares, {W}, oder Go for the Throat, {1}{B}, verdienen sich in jedem Deck ihren Platz, egal was der Rest der Liste tut.

Wie viele Artefakte sollte ein Commander-Deck haben?

Für die meisten Decks ist die Zahl der Artefakte eine Folge des Platzes für Manabeschleunigung und kein Ziel. Drei oder vier Manasteine wie Sol Ring, {1}, und Arcane Signet, {2}, plus was der Plan braucht. Bau die Zahl nur dann bewusst auf, wenn Artefakte der Plan sind.

Zählen Kreaturenspielsteine zu meiner Kreaturenzahl?

Nein. Spielsteine sind keine Karten (Regel 111.1) und nie Teil der 99 Karten. Zähl aber die Karte, die sie erzeugt: Ein Spielsteinerzeuger ist ein Kreaturenplatz, der sich wie mehrere verhält, und deshalb können Spielstein-Decks eine niedrigere Kreaturenzahl spielen, als es aussieht.

Zählt mein Kommandeur als eine meiner Kreaturen?

Er ist eine Kreatur auf dem Schlachtfeld, sobald du ihn wirkst, aber er belegt keinen der 99 Plätze im Deck, weil er die Partie in der Kommandozone beginnt (Regel 903.6). Beim Planen zählst du die 99 Karten. Wenn du am Tisch Blocker zählst, zählst du den Kommandeur mit.

Sind 40 Kreaturen zu viele in Commander?

Für fast jedes Deck ja. Vierzig Kreaturen bedeuten ungefähr 37 Länder, 40 Kreaturen und nur 22 Plätze für Manabeschleunigung, Kartenziehen, Interaktion und Massenvernichtungen zusammen, und das ist von keinem davon genug. Die Decks, die mit einer sehr hohen Kreaturenzahl durchkommen, schaffen das, weil ihre Kreaturen zugleich ihre Manabeschleunigung, ihr Kartenziehen und ihre Entfernung sind. Wenn das bei deinen nicht so ist, betrachte 38 als Obergrenze.

Leg die Zahl fest, dann prüf sie

Wähl deinen Bereich aus der Tabelle, bau die Liste und lies dann die Übersicht Kartentypen, statt deinem Gedächtnis zu vertrauen. Erstelle ein kostenloses Mana-Grove-Konto, um mit dem vollständigen Deck-Builder, der Legalitätsprüfung und den Deckstatistiken in jedem Plan zu bauen, und sieh dir Pläne und Preise an, wenn du mehr Zeit mit Grover, Scry und Tutor willst. Für weitere Commander-Guides beginne in der Kommandeur-Übersicht oder stöbere in öffentlichen Decks, um zu sehen, wo andere Spieler gelandet sind.

Quellen

  • Comprehensive Rules, gültig ab 7. August 2026, die Regeln 111.1, 302.6, 704.5j, 903.5a, 903.5b und 903.6: https://magic.wizards.com/en/rules. Gelesen am 16. September 2026, aus dem Stand, den unsere Regel-Engine vorhält. Spielsteine, Einsatzverzögerung, die Legenden-Regel, die Deckgröße, die Ein-Exemplar-Regel und die Kommandozone.
  • Kartendatenbank von Mana Grove, MTGJSON-Build 5.3.0+20260914 vom 14. September 2026: die Manakosten, Kartentypen, Stärke, Widerstandskraft, der Regeltext und die Commander-Legalität jeder oben genannten Karte sowie die Kreaturenzahlen der elf bewerteten Precons von 2026, gemessen am 19. September 2026 für unseren Precon-Guide.

Die Kreaturenspannen in diesem Guide sind die Deckbau-Empfehlung des Mana-Grove-Teams, keine Messung veröffentlichter Decks; die Precon-Zahlen sind der eine gemessene Vergleichswert, aus der Quelle oben. Dieser Artikel wird aktualisiert, wenn die Comprehensive Rules etwas ändern, das er aussagt. Das Datum oben ist die letzte Überarbeitung.

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