Mejores comandantes de tokens MTG: 15, con Tesoro y Comida

Los mejores comandantes de tokens a noviembre de 2026, encabezados por Chatterfang, Squirrel General: nueve que crean un ejército de fichas, más seis motores de Tesoro y Comida.

Cómo hacemos nuestras guías.

A noviembre de 2026, nuestra primera opción entre los comandantes de tokens es Chatterfang, Squirrel General, el comandante más jugado de los quince de abajo: si se fueran a crear una o más fichas bajo tu control, se crean además esa misma cantidad de fichas de criatura Ardilla verdes 1/1, y eso incluye las fichas de Tesoro, Comida y Pista. Por tres manás, cada carta de tu mazo que crea fichas crea también Ardillas.

Qué es un mazo de tokens

Un mazo de tokens es un nombre de la comunidad para un mazo Commander que crea muchas fichas (tokens, en inglés) y gana con ellas, ya sea atacando con una mesa amplia (los jugadores lo llaman go wide) o dándoselas a un motor. La ficha en sí es un objeto de las reglas: la regla 111.1 la define como “un marcador que se usa para representar cualquier permanente que no esté representado por una carta” (traducción nuestra; las Comprehensive Rules solo se publican en inglés). El jugador que crea una ficha es su propietario, y la ficha entra bajo el control de ese jugador (regla 111.2). Le afectan las cosas como a cualquier otro permanente, pero no es una carta (regla 111.6).

Ese último punto da forma al mazo. Una ficha que deja el campo de batalla deja de existir (regla 111.7) y no puede volver (regla 111.8), así que regresarla a la mano de su propietario la quita para siempre, y una sola eliminación masiva se lleva todo el ejército. La parte buena es que cada efecto que crea fichas se puede multiplicar, que es lo que hacen los duplicadores de fichas y la mayoría de los comandantes de abajo.

Los mejores comandantes de tokens

1. Chatterfang, Squirrel General

Chatterfang, Squirrel General, {2}{G}, es una 3/3 con cruza bosques y una identidad de color negra y verde. Si se fueran a crear una o más fichas bajo tu control, se crean además esa misma cantidad de fichas de criatura Ardilla verdes 1/1, así que un Tesoro llega con una Ardilla. Por {B} y X Ardillas sacrificadas, la criatura objetivo obtiene +X/-X hasta el final del turno, lo que encoge a una bloqueadora o la remata. Es para jugadores que quieren que cada carta de fichas cuente doble.

2. Gimbal, Gremlin Prodigy

Gimbal, Gremlin Prodigy, {2}{G}{U}{R}, es una 4/4 que da arrollar a tus criaturas artefacto. Al comienzo de tu paso final, crea una ficha de criatura artefacto Gremlin roja 0/0 y pone X contadores +1/+1 sobre ella, donde X es la cantidad de fichas de artefacto con un nombre distinto que controlas. Con un Tesoro, una Comida y una Pista a su lado, el nuevo Gremlin es un 4/4, porque se cuenta a sí mismo. Encabeza Tinker Time, para jugadores a los que les gusta la variedad.

3. Kambal, Profiteering Mayor

Kambal, Profiteering Mayor, {1}{W}{B}, es una 2/4 que cobra impuestos a las fichas de todos los demás. Siempre que una o más fichas que controlan tus oponentes entran, creas una copia girada de cada una de ellas, una vez cada turno. Siempre que una o más fichas que controlas entran, cada oponente pierde 1 vida y tú ganas 1 vida, y las copias que acabas de crear también disparan eso. Es para jugadores blanco y negro en mesas llenas de Tesoros.

4. Hazel of the Rootbloom

Hazel of the Rootbloom, {2}{B}{G}, es una 3/5 que convierte las fichas en maná: gira a Hazel, paga 2 vidas y gira X fichas enderezadas que controlas para agregar X manás de cualquier combinación de colores. Las fichas que llegaron este turno se pueden girar para ese coste. Al comienzo de tu paso final, crea una copia de la ficha objetivo que controlas, o dos copias si esa ficha es una Ardilla. Encabeza Squirreled Away, para jugadores que quieren maná y cuerpos de una sola carta.

5. Neyali, Suns' Vanguard

Neyali, Suns' Vanguard, {2}{R}{W}, es una 3/3 que da dañar dos veces a tus fichas atacantes. Siempre que una o más fichas que controlas atacan a un jugador, exilias la primera carta de tu biblioteca, y puedes jugar esa carta durante cualquier turno en el que atacaste con una ficha. La habilidad se dispara una vez por cada jugador al que atacas, así que tres jugadores son tres cartas. Encabeza Rebellion Rising, para jugadores rojo y blanco que atacan cada turno.

6. Azlask, the Swelling Scourge

Azlask, the Swelling Scourge, {3}, es una 2/2 incolora con una identidad de color de los cinco colores. Siempre que Azlask u otra criatura incolora que controlas muere, obtienes un contador de experiencia, y las fichas de Engendro Eldrazi y de Vástago Eldrazi son criaturas incoloras. Por {W}{U}{B}{R}{G}, tus criaturas obtienen +X/+X hasta el final del turno, donde X es tu cantidad de contadores de experiencia, y tus Vástagos y Engendros ganan indestructible y aniquilador 1. Es para jugadores que sacrifican fichas por maná y luego atacan con el resto.

7. Zurgo Stormrender

Zurgo Stormrender, {R}{W}{B}, es una 3/3 con movilizar 1: siempre que ataca, crea una ficha de criatura Guerrero roja 1/1 girada y atacando que sacrificas al comienzo del próximo paso final. Siempre que una ficha de criatura que controlas deja el campo de batalla, robas una carta si estaba atacando; si no, cada oponente pierde 1 vida. Cada ficha de criatura te paga una vez al irse. Encabeza Mardu Surge, para jugadores que tratan las fichas como combustible.

8. Brudiclad, Telchor Engineer

Brudiclad, Telchor Engineer, {4}{U}{R}, es una criatura artefacto 4/4 que da prisa a tus fichas de criatura. Al comienzo del combate en tu turno, crea una ficha de criatura artefacto Myr Pirexiano azul 2/1, luego puedes elegir una ficha que controlas, y cada otra ficha que controlas se convierte en una copia de ella. El cambio no termina, y alcanza también a tus Tesoros. Es para jugadores azul y rojo que quieren una gran ficha y muchas copias de ella.

9. Lucy MacLean, Positively Armed

Lucy MacLean, Positively Armed, {4}{W}, es una 3/5 blanca monocolor. Una vez cada turno, siempre que entra una ficha, puedes hacer que el jugador objetivo que no sea su controlador cree una copia de ella, y robas una carta si un oponente creó una ficha de esta forma. Puedes quedarte con una copia de la mejor ficha de un oponente, o darle a un oponente una copia de la tuya y robar. Es para jugadores blancos a los que les gusta negociar.

Comandantes de Tesoro y Comida

Estos seis también entraron entre los quince primeros, pero las fichas en las que se apoyan sus mazos son Tesoros y Comidas, fichas de artefacto que gastas en vez de atacar con ellas (reglas 111.10a y 111.10b).

Vihaan, Goldwaker

Vihaan, Goldwaker, {R}{W}{B}, es una 3/3 que da vigilancia y prisa a tus otros forajidos (Asesinos, Mercenarios, Piratas, Bribones y Brujos). Al comienzo del combate en tu turno, puedes hacer que tus Tesoros se conviertan en criaturas artefacto Asesino Constructo 3/3 además de sus otros tipos hasta el final del turno. Conservan su habilidad de maná y, como Asesinos, son forajidos, así que atacan con prisa. Es para jugadores que quieren que su maná pelee.

Vazi, Keen Negotiator

Vazi, Keen Negotiator, {2}{B}{R}{G}, es una 3/3 con prisa. Gírala, y el oponente objetivo crea X fichas de Tesoro, donde X es la cantidad de fichas de Tesoro que creaste este turno. Siempre que un oponente lanza un hechizo o activa una habilidad con maná de un Tesoro, pones un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo y luego robas una carta. Lo que das vuelve en forma de cartas. Es para jugadores a los que les gusta hacer amigos en la mesa.

Greta, Sweettooth Scourge

Greta, Sweettooth Scourge, {1}{B}{G}, es una 3/3 que crea una ficha de Comida cuando entra. Por {G} y una Comida sacrificada, pones un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo, una habilidad que solo activas como un conjuro; por {1}{B} y una Comida sacrificada, robas una carta y pierdes 1 vida. Vale cualquier Comida, sea ficha o no. Es para jugadores negro y verde que quieren que cada Comida sea una carta.

Smaug the Magnificent

Smaug the Magnificent, {2}{R}{R}, es un Dragón rojo monocolor 4/3 que vuela y tiene prisa y que crea una ficha de Tesoro al comienzo de tu mantenimiento. Siempre que Smaug ataca, hace a cualquier objetivo una cantidad de daño igual a la cantidad de Tesoros que controlas. El botín vale más sin gastar, así que cada Tesoro es una elección entre maná ahora y daño cada turno. Es para jugadores rojos que cuentan su oro.

Camellia, the Seedmiser

Camellia, the Seedmiser, {1}{B}{G}, es una 3/3 con amenaza que da amenaza a tus otras Ardillas. Siempre que sacrificas una o más Comidas, crea una ficha de criatura Ardilla verde 1/1. Por {2} más rebuscar (exiliar tres cartas de tu cementerio o sacrificar una Comida, regla 701.61a), cada otra Ardilla que controlas recibe un contador +1/+1. Es para jugadores que quieren Comida y un ejército a la vez.

Jolene, the Plunder Queen

Jolene, the Plunder Queen, {2}{R}{G}, es una 2/2. Siempre que un jugador ataca a uno o más de tus oponentes, ese jugador atacante crea una ficha de Tesoro, y si fueras a crear una o más fichas de Tesoro, creas una más. Sacrifica cinco Tesoros para poner cinco contadores +1/+1 sobre Jolene. Es para jugadores rojo y verde que quieren a toda la mesa atacando a otro.

Preguntas frecuentes

¿Una ficha puede ser tu comandante?

No. Un comandante es una carta legendaria designada como comandante del mazo (regla 903.3), y una ficha no es una carta (regla 111.6). Una ficha que es una copia de tu comandante tampoco es un comandante: la designación es un atributo de la propia carta, no una característica, así que una copia no la obtiene (regla 903.3).

¿Las fichas cuentan para las 100 cartas de un mazo Commander?

No. Un mazo tiene exactamente 100 cartas, comandante incluido (regla 903.5a), y las fichas nunca forman parte de él. Cuenta las cartas que las crean: cuántas criaturas necesita un mazo Commander explica por qué una carta que crea fichas ocupa un hueco de criatura.

¿Las fichas disparan habilidades cuando mueren?

Sí. Una ficha de criatura que es destruida o sacrificada se pone en un cementerio como cualquier criatura, que es lo que significa “morir” (regla 700.4), así que las habilidades que se disparan con eso se disparan. Después la ficha deja de existir la siguiente vez que se comprueban las acciones basadas en estado (reglas 111.7 y 704.5d), así que nada puede regresarla.

¿Cómo funcionan juntos dos duplicadores de fichas?

Cada uno se aplica una vez (regla 614.5), y tú eliges el orden (regla 616.1). Dos efectos que duplican fichas cada uno convierten una ficha en cuatro. Con Chatterfang y Jolene, aplica primero el Tesoro adicional de Jolene: dos Tesoros, y luego dos Ardillas con ellos, en vez de dos Tesoros y una Ardilla.

Crea tu mazo de tokens

Cuántas tierras necesita un mazo Commander tiene una fila para los mazos de tokens, y nuestras listas de cartas que crean Tesoros y de fichas de Sangre cubren dos tipos de fichas más. La página de cada comandante enlazado muestra su mazo promedio, sus cartas imprescindibles y sus sinergias. Prueba una lista en la demo del deck builder, acuerda un bracket con tu mesa y luego crea una cuenta gratuita para guardarla.

Fuentes

  • Comprehensive Rules, en vigor desde el 25 de septiembre de 2026, reglas 111.1, 111.2, 111.6, 111.7, 111.8, 111.10a, 111.10b, 614.5, 616.1, 700.4, 701.61a, 704.5d, 903.3 y 903.5a: https://magic.wizards.com/en/rules, consultadas el 9 de noviembre de 2026. La cita de la regla 111.1 está traducida por nosotros.
  • Base de datos de cartas de Mana Grove, texto de las cartas y rulings de MTGJSON, consultada el 9 de noviembre de 2026.
  • La selección parte de las decklists públicas de Commander: con qué frecuencia cada comandante encabeza una y cuánto se apoyan sus mazos en el tema; Chatterfang es el primero porque es el más jugado de los quince; solo por la puntuación, otro comandante quedaría primero. Los demás siguen la puntuación.

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