A novembre 2026, la nostra prima scelta tra i comandanti token è Chatterfang, Squirrel General, il più giocato dei quindici qui sotto: se una o più pedine stanno per essere create sotto il tuo controllo, vengono create anche altrettante pedine Scoiattolo 1/1 verdi, pedine Tesoro, Cibo e Indizio comprese. Per tre mana, ogni carta del tuo mazzo che crea pedine crea anche Scoiattoli.
Cos'è un mazzo token
Un mazzo token è un nome della community per un mazzo Commander che crea molte pedine (in inglese «token») e vince con loro, attaccando con un campo di battaglia largo (i giocatori lo chiamano «go wide») oppure dandole in pasto a un motore. La pedina in sé è un oggetto delle regole: la regola 111.1 la definisce «un indicatore usato per rappresentare un qualsiasi permanente che non è rappresentato da una carta». Il giocatore che crea una pedina ne è il proprietario, e la pedina entra nel campo di battaglia sotto il suo controllo (regola 111.2). È influenzata come qualsiasi altro permanente, ma non è una carta (regola 111.6).
Quest'ultimo punto dà forma al mazzo. Una pedina che lascia il campo di battaglia cessa di esistere (regola 111.7) e non può tornare (regola 111.8), quindi farla tornare in mano al suo proprietario la elimina per sempre, e una sola rimozione di massa porta via l'intero esercito. In compenso, ogni effetto che crea pedine può essere moltiplicato, ed è quello che fanno i raddoppiatori di pedine e la maggior parte dei comandanti qui sotto.
I migliori comandanti token
1. Chatterfang, Squirrel General
Chatterfang, Squirrel General, {2}{G}, è un 3/3 con passa-foreste e identità di colore nera e verde. Se una o più pedine stanno per essere create sotto il tuo controllo, vengono create in più altrettante pedine Scoiattolo 1/1 verdi, quindi un Tesoro arriva insieme a uno Scoiattolo. Per {B} e X Scoiattoli sacrificati, una creatura bersaglio prende +X/-X fino alla fine del turno, quanto basta per indebolire un bloccante o finirlo. È adatto ai giocatori che vogliono che ogni carta da pedine conti doppio.
2. Gimbal, Gremlin Prodigy
Gimbal, Gremlin Prodigy, {2}{G}{U}{R}, è un 4/4 che dà travolgere alle tue creature artefatto. All'inizio della tua sottofase finale, crea una pedina creatura artefatto Gremlin 0/0 rossa e mette X segnalini +1/+1 su di essa, dove X è il numero di pedine artefatto con nome diverso che controlli. Con un Tesoro, un Cibo e un Indizio al suo fianco, il nuovo Gremlin è un 4/4, perché conta anche se stesso. Guida Tinker Time, per i giocatori che amano la varietà.
3. Kambal, Profiteering Mayor
Kambal, Profiteering Mayor, {1}{W}{B}, è un 2/4 che tassa le pedine di tutti gli altri. Ogniqualvolta una o più pedine entrano nel campo di battaglia sotto il controllo dei tuoi avversari, crei una copia TAPpata di ognuna di esse, una sola volta per turno. Ogniqualvolta una o più pedine entrano nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, ogni avversario perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita, e anche le copie che hai appena creato fanno innescare questa abilità. È adatto ai giocatori bianco-neri seduti a tavoli pieni di Tesori.
4. Hazel of the Rootbloom
Hazel of the Rootbloom, {2}{B}{G}, è una 3/5 che trasforma le pedine in mana: TAPpa Hazel, paga 2 punti vita e TAPpa X pedine STAPpate che controlli per aggiungere X mana in una qualsiasi combinazione di colori. Le pedine arrivate in questo turno possono essere TAPpate per questo costo. All'inizio della tua sottofase finale, crea una copia di una pedina bersaglio che controlli, oppure due copie se quella pedina è uno Scoiattolo. Guida Squirreled Away, per i giocatori che vogliono mana e creature da una sola carta.
5. Neyali, Suns' Vanguard
Neyali, Suns' Vanguard, {2}{R}{W}, è una 3/3 che dà doppio attacco alle tue pedine attaccanti. Ogniqualvolta una o più pedine che controlli attaccano un giocatore, esili la prima carta del tuo grimorio, e puoi giocare quella carta durante qualsiasi turno in cui hai attaccato con una pedina. L'abilità si innesca una volta per ogni giocatore attaccato, quindi tre giocatori sono tre carte. Guida Rebellion Rising, per i giocatori rosso-bianchi che attaccano ogni turno.
6. Azlask, the Swelling Scourge
Azlask, the Swelling Scourge, {3}, è un 2/2 incolore con un'identità di colore di tutti e cinque i colori. Ogniqualvolta Azlask o un'altra creatura incolore che controlli muore, ottieni un segnalino esperienza, e le pedine Progenie Eldrazi e Discendente Eldrazi sono creature incolori. Per {W}{U}{B}{R}{G}, le creature che controlli prendono +X/+X fino alla fine del turno, dove X è il numero dei tuoi segnalini esperienza, e i tuoi Discendenti e le tue Progenie hanno indistruttibile e annientatore 1. È adatto ai giocatori che sacrificano pedine per avere mana, poi attaccano con il resto.
7. Zurgo Stormrender
Zurgo Stormrender, {R}{W}{B}, è un 3/3 con mobilitare 1: ogniqualvolta attacca, crea una pedina creatura Guerriero 1/1 rossa TAPpata e attaccante, che sacrifichi all'inizio della prossima sottofase finale. Ogniqualvolta una pedina creatura che controlli lascia il campo di battaglia, peschi una carta se era attaccante; altrimenti, ogni avversario perde 1 punto vita. Ogni pedina creatura ti ripaga una volta mentre se ne va. Guida Mardu Surge, per i giocatori che trattano le pedine come carburante.
8. Brudiclad, Telchor Engineer
Brudiclad, Telchor Engineer, {4}{U}{R}, è una creatura artefatto 4/4 che dà rapidità alle tue pedine creatura. All'inizio del combattimento nel tuo turno, crea una pedina creatura artefatto Myr Phyrexiano 2/1 blu, poi puoi scegliere una pedina che controlli, e ogni altra pedina che controlli diventa una copia di quella. Il cambiamento non svanisce, e raggiunge anche i tuoi Tesori. È adatto ai giocatori blu-rossi che vogliono un'ottima pedina e molte sue copie.
9. Lucy MacLean, Positively Armed
Lucy MacLean, Positively Armed, {4}{W}, è una 3/5 mono-bianca. Una volta per turno, ogniqualvolta una pedina entra nel campo di battaglia, puoi far creare una sua copia a un giocatore bersaglio diverso dal suo controllore, e peschi una carta se un avversario ha creato una pedina in questo modo. Puoi prendere per te una copia della pedina migliore di un avversario, oppure regalare a un avversario una copia della tua e pescare. È adatta ai giocatori bianchi a cui piace fare affari.
Comandanti Tesoro e Cibo
Anche questi sei sono tra i primi quindici, ma le pedine su cui puntano i loro mazzi sono Tesori e Cibi, pedine artefatto che spendi invece di attaccarci (regole 111.10a e 111.10b).
Vihaan, Goldwaker
Vihaan, Goldwaker, {R}{W}{B}, è un 3/3 che dà cautela e rapidità agli altri tuoi fuorilegge (Assassini, Farabutti, Mercenari, Pirati e Warlock). All'inizio del combattimento nel tuo turno, puoi far diventare i tuoi Tesori creature artefatto Assassino Costrutto 3/3 in aggiunta ai loro altri tipi fino alla fine del turno. Mantengono la loro abilità di mana e, in quanto Assassini, sono fuorilegge, quindi attaccano con rapidità. È adatto ai giocatori che vogliono far combattere il proprio mana.
Vazi, Keen Negotiator
Vazi, Keen Negotiator, {2}{B}{R}{G}, è una 3/3 con rapidità. TAPpala, e un avversario bersaglio crea X pedine Tesoro, dove X è il numero di pedine Tesoro che hai creato in questo turno. Ogniqualvolta un avversario lancia una magia o attiva un'abilità spendendo mana da un Tesoro, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio, poi peschi una carta. I tuoi regali tornano indietro sotto forma di carte. È adatta ai giocatori a cui piace farsi degli amici al tavolo.
Greta, Sweettooth Scourge
Greta, Sweettooth Scourge, {1}{B}{G}, è una 3/3 che crea una pedina Cibo quando entra. Per {G} e un Cibo sacrificato, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio, un'abilità che puoi attivare solo come una stregoneria; per {1}{B} e un Cibo sacrificato, peschi una carta e perdi 1 punto vita. Va bene qualsiasi Cibo, pedina o no. È adatta ai giocatori nero-verdi che vogliono che ogni Cibo sia una carta.
Smaug the Magnificent
Smaug the Magnificent, {2}{R}{R}, è un Drago 4/3 mono-rosso con volare e rapidità che crea una pedina Tesoro all'inizio del tuo mantenimento. Ogniqualvolta Smaug attacca, infligge a un qualsiasi bersaglio danno pari al numero di Tesori che controlli. Il bottino vale di più se non lo spendi, quindi ogni Tesoro è una scelta tra mana subito e danno a ogni turno. È adatto ai giocatori rossi che contano il proprio oro.
Camellia, the Seedmiser
Camellia, the Seedmiser, {1}{B}{G}, è una 3/3 con minacciare che dà minacciare agli altri tuoi Scoiattoli. Ogniqualvolta sacrifichi uno o più Cibi, crea una pedina creatura Scoiattolo 1/1 verde. Per {2} e foraggiare (esilia tre carte dal tuo cimitero o sacrifica un Cibo, regola 701.61a), ogni altro Scoiattolo che controlli riceve un segnalino +1/+1. È adatta ai giocatori che vogliono Cibo ed esercito insieme.
Jolene, the Plunder Queen
Jolene, the Plunder Queen, {2}{R}{G}, è una 2/2. Ogniqualvolta un giocatore attacca uno o più dei tuoi avversari, quel giocatore attaccante crea una pedina Tesoro, e se stai per creare una o più pedine Tesoro, ne crei una in più. Sacrifica cinque Tesori per mettere cinque segnalini +1/+1 su Jolene. È adatta ai giocatori rosso-verdi che vogliono che tutto il tavolo attacchi qualcun altro.
Domande frequenti
Una pedina può essere il tuo comandante?
No. Un comandante è una carta leggendaria designata come comandante del mazzo (regola 903.3), e una pedina non è una carta (regola 111.6). Nemmeno una pedina che è una copia del tuo comandante è un comandante: la designazione è un attributo della carta stessa, non una caratteristica, quindi una copia non la ottiene (regola 903.3).
Le pedine contano tra le 100 carte di un mazzo Commander?
No. Un mazzo ha esattamente 100 carte, comandante compreso (regola 903.5a), e le pedine non ne fanno mai parte. Conta piuttosto le carte che le creano: quante creature servono a un mazzo Commander spiega perché una carta che crea pedine occupa uno slot da creatura.
Le pedine fanno innescare abilità quando muoiono?
Sì. Una pedina creatura distrutta o sacrificata viene messa in un cimitero come qualsiasi creatura, che è il significato di «muore» (regola 700.4), quindi le abilità che si innescano in quel momento si innescano. La pedina poi cessa di esistere alla successiva verifica delle azioni generate dallo stato (regole 111.7 e 704.5d), quindi niente può farla tornare.
Come funzionano insieme due raddoppiatori di pedine?
Ognuno si applica una volta (regola 614.5), e sei tu a scegliere l'ordine (regola 616.1). Due effetti che raddoppiano ciascuno le pedine trasformano una pedina in quattro. Con Chatterfang e Jolene, applica prima il Tesoro in più di Jolene: due Tesori, poi due Scoiattoli insieme a loro, invece di due Tesori e un solo Scoiattolo.
Costruisci il tuo mazzo token
Quante terre servono a un mazzo Commander ha una riga per i mazzi token, e le nostre liste di carte che creano Tesori e di carte che creano pedine Sangue coprono altri due tipi di pedine. La pagina di ogni comandante collegato mostra il suo mazzo medio, le carte irrinunciabili e le sinergie. Prova una lista nella demo del deck builder, concorda un bracket con il tuo tavolo, poi crea un account gratuito per salvarla.
Fonti
- Comprehensive Rules, in vigore dal 25 settembre 2026, regole 111.1, 111.2, 111.6, 111.7, 111.8, 111.10a, 111.10b, 614.5, 616.1, 700.4, 701.61a, 704.5d, 903.3 e 903.5a: https://magic.wizards.com/en/rules, consultate il 9 novembre 2026. La citazione della regola 111.1 è una nostra traduzione.
- Database di carte di Mana Grove, testo delle carte e ruling di MTGJSON, consultato il 9 novembre 2026.
- La selezione parte dalle decklist pubbliche di Commander: quanto spesso ogni comandante ne guida una e quanto i suoi mazzi si spingono nel tema; Chatterfang è primo perché è il più giocato dei quindici; per il solo punteggio, sarebbe primo un altro comandante. Gli altri seguono il punteggio.
