Wie viele Länder gehören in ein Commander-Deck? 36 bis 38, und wann du das änderst

Die meisten Commander-Decks wollen 36 bis 38 Länder in den 99 Karten plus 8 bis 12 Karten zur Manabeschleunigung. So wählst du deine Zahl anhand deiner Kurve, deiner Manabeschleunigung und deines Kommandeurs, oder lass den Rechner das machen.

Wie unsere Guides entstehen.

Wie viele Länder gehören in ein Commander-Deck? Stand Oktober 2026 wollen die meisten Commander-Decks 36 bis 38 Länder in den 99 Karten, plus 8 bis 12 Karten zur Manabeschleunigung. Fang mit 37 an, wenn dein durchschnittlicher Manabetrag bei etwa 3 liegt und du eine normale Menge Manabeschleunigung spielst. Geh auf 38 bis 40 hoch, wenn deine Kurve schwer ist (durchschnittlicher Manabetrag von 3,5 oder mehr), und auf 40 bis 42, wenn dein Deck Länder im Spiel haben will, wie es Landfall-Decks tun. Geh nur dann auf 33 bis 35 herunter, wenn deine Kurve niedrig ist und du 12 oder mehr günstige Karten zur Manabeschleunigung spielst. Alles unter 33 ist eine Entscheidung für kompetitive Tische, die sich die meisten Decks nicht leisten können. Das ist die Antwort, die Mana Grove, ein kostenloser MTG-Deck-Builder für Commander, in diesem Guide und in seinem Länder-Rechner gibt.

Der Rest dieses Guides zeigt die Mathematik hinter diesen Zahlen, was sich zwischen einer Liste mit 36, 38 und 40 Ländern tatsächlich ändert, welche Karten zur Manabeschleunigung ein Land ersetzen können und wie du dein eigenes Deck vor dem Spieleabend im Deck-Builder prüfst.

Länder-Rechner für Commander

Oder lass den Rechner das machen: Stell den durchschnittlichen Manabetrag deiner 99 Karten ein, zähl deine Karten zur Manabeschleunigung, gib den Manabetrag deines Kommandeurs an und leg die beiden Schalter um, wenn sie dein Deck beschreiben. Die Zahl, die er dir gibt, stammt aus derselben Tabelle, die dieser Guide verwendet, und er schickt dich nie unter 33 Länder, ohne es zu sagen. Wenn du deine Zahl hast, nimm sie direkt mit in den Deck-Builder, ganz ohne Konto, und prüf sie an deiner echten Liste.

Willst du einen Link zu deinem Ergebnis? Der eigenständige Länder-Rechner speichert deine Zahlen in der URL.

Warum 99 Singleton-Karten mehr Länder brauchen, als du denkst

Ein Commander-Deck besteht aus 100 Karten: deinem Kommandeur plus 99 weiteren, mit nur einem Exemplar jeder Karte, die kein Standardland ist, wie es die Regeln 903.5a und 903.5b der Comprehensive Rules und die Seite zum Commander-Format bei Wizards of the Coast beide festlegen. Daraus folgen zwei Dinge.

Erstens siehst du in jeder Partie einen kleineren Teil deines Decks als in einem Format mit 60 Karten, also kannst du dich nicht darauf verlassen, jedes Mal dieselben acht günstigen Cantrips zu ziehen. Zweitens dauern Commander-Partien lange. Dein viertes und fünftes Land rechtzeitig zu spielen ist wichtiger als in einem schnellen Format, weil dein Kommandeur und deine besten Zaubersprüche meist vier oder mehr kosten.

So wirkt sich die Zahl der Länder auf deine Starthand mit sieben Karten und auf dein viertes Land aus, berechnet für eine Bibliothek aus 99 Karten in einer Mehrspielerpartie:

Länder in den 99Durchschnittliche Länder in einer Starthand mit sieben KartenStarthände mit 3 oder mehr LändernViertes Land bis Zug 4 (Mehrspieler, kein Mulligan)
332,343 %53 %
352,548 %59 %
362,550 %62 %
372,652 %65 %
382,755 %68 %
402,859 %73 %

Die letzte Spalte ist die, die Partien entscheidet. Jedes Land über 36 hinaus bringt dir ungefähr drei Prozentpunkte mehr Chance, dein viertes Land in Zug vier zu spielen. Manabeschleunigung, Mulligans und Kartenziehen schließen den Rest der Lücke, und deshalb ist die Antwort eine Spanne und keine einzelne Zahl.

Wähl deine Länderzahl anhand deiner Kurve

Die richtige Zahl hängt von drei Dingen ab: deinem durchschnittlichen Manabetrag, wie viel Manabeschleunigung du spielst und ob dein Deck Länder um ihrer selbst willen im Spiel haben will.

DeckprofilDurchschnittlicher ManabetragManabeschleunigungLänder
Niedrige Kurve, viele Spielzüge für ein und zwei ManaUnter 3,012 oder mehr, meist für 1 oder 2 Mana33 bis 35
Typisches Midrange-Deck3,0 bis 3,48 bis 1236 bis 37
Große Zaubersprüche, wenige günstige Spielzüge3,5 oder höher8 bis 1038 bis 40
Landfall oder Länder im FokusBeliebigLänderbasierte Beschleunigung statt Manasteinen40 bis 42

Wenn du unsicher bist, ist 37 die Zahl, die die meisten Decks ehrlich hält. Es ist leichter, später ein Land zu kürzen, als drei Partien hintereinander mit zwei Ländern festzuhängen.

Typische Länderzahlen nach Archetyp

Ein Archetyp ist eine Abkürzung, keine eigene Regel. Was die Zahl verschiebt, sind weiterhin dieselben drei Dinge: die Kurve, die Manabeschleunigung und ob das Deck Länder um ihrer selbst willen im Spiel haben will. Die Tabelle unten enthält diese drei Eingaben, vorausgefüllt für die Decks, die Spieler tatsächlich bauen, sodass du mit der Zeile beginnen kannst, die nach deinem Deck klingt, statt zu raten. Begriffe wie Landfall, ein Fähigkeitswort und kein Schlüsselwort (Regel 207.2c), werden im Glossar der MTG-Schlüsselwörter und Mechaniken erklärt.

ArchetypWas das Deck tutKurve und ManabeschleunigungLänder
Landfall oder Länder im FokusZusätzliche Länder sind der Lohn, also sind Länder die ZaubersprücheBeliebige Kurve, länderbasierte Beschleunigung40 bis 42
Große ManabeschleunigungBeschleunigt in Bedrohungen für sieben und acht Mana3,5 oder höher38 bis 40
SuperfriendsPlaneswalker, die pünktlich auf der Kurve kommen und verteidigt werden müssen3,5 oder höher38 bis 39
ReanimatorGünstiges Abwerfen, dann ein großer Wiederbelebungszauber3,0 bis 3,4, 8 bis 12 Beschleuniger37 bis 38
Midrange-GoodstuffStarke Karten an jedem Punkt der Kurve3,0 bis 3,4, 8 bis 12 Beschleuniger36 bis 38
EinfarbigEine Farbe, also braucht die Manabasis keinen Farbausgleich und die meisten Länder können Standardländer sein3,0 bis 3,4, 8 bis 12 Beschleuniger36 bis 38
SpellslingerSpontanzauber und Hexereien mit einer Kreatur, die das belohnt3,0 bis 3,4, 8 bis 12 Beschleuniger36 bis 38
Spielsteine oder Go-wideSpielsteinerzeuger plus ein Anthem oder ein Finisher3,0 bis 3,4, 8 bis 12 Beschleuniger36 bis 37
VoltronEin Kommandeur, Ausrüstungen und Auren, dazu Schutz3,0 bis 3,4, 8 bis 12 Beschleuniger36 bis 37
AristocratsGünstige Kreaturen, ein Opferausgang und ein Entzugseffekt als LohnUnter 3,0, normale Beschleunigung36 bis 37
Kreaturendecks mit niedriger KurveGünstige Kreaturen und Anthems, viel günstige ManabeschleunigungUnter 3,0, 12 oder mehr günstige Beschleuniger33 bis 35
Kompetitive ComboSchnelles Mana, eine Kurve, die bei drei endet, viel KartenziehenUnter 3,0, schnelles Mana30 bis 33

Jede Zeile außer der letzten liegt innerhalb eines der Profile des Rechners selbst, sodass Werkzeug und Tabelle übereinstimmen. Die letzte Zeile ist eher die Ausnahme als ein Ziel: Sie funktioniert nur mit dem schnellen Mana und dem Kartenziehen, die dazugehören, und deshalb geht der Rechner nur dorthin, wenn du den Schalter für die niedrige Kurve einschaltest, und warnt dich, wenn er es tut.

Ein einfarbiges Deck bekommt seine Zahl aus denselben drei Eingaben wie jedes andere Deck: Eine einzige Farbe zu spielen ändert viel mehr, welche Länder du spielst, als wie viele, und der nächste Abschnitt zeigt, wie viele davon Standardländer sein können.

Vorkonstruierte Decks sind eine nützliche Plausibilitätsprüfung für all das, weil sie genau für das Midrange-Profil gebaut sind, in dem die meisten neuen Decks landen. Von den 93 Commander-Precons in unserer Kartendatenbank am 22. September 2026 kommen 69, fast drei von vier, mit 36 bis 38 Ländern; 37 ist die häufigste Zahl (34 Decks) und 38 die nächste (30). Die vollständige Liste, Deck für Deck, steht in der Precon-Übersicht. Wenn du eines aufwertest, lass die Länderzahl in Ruhe, bis du die Kurve tatsächlich gesenkt hast.

Wie viele Standardländer in ein Commander-Deck gehören

Als Ausgangspunkt in einem Deck mit 37 Ländern: etwa 30 bis 34 Standardländer für eine einfarbige Liste, 25 bis 29 für zwei Farben, 19 bis 25 für drei und noch weniger für vier oder fünf. Die Rechnung dahinter ist kurz. Ein Commander-Deck besteht aus genau 100 Karten, deinen Kommandeur eingeschlossen (Comprehensive Rules 903.5a), also bleiben dir mit 37 Ländern 62 Plätze für Zaubersprüche, und innerhalb dieser 37 ist jedes Land, das kein Standardland ist, dazu da, deine Farben auszugleichen oder etwas zu tun, was ein Standardland nicht kann. Die Ein-Exemplar-Regel selbst nimmt Standardländer aus (Regel 903.5b), du kannst also von jedem so viele spielen, wie du willst.

Farben im DeckNichtstandardländer, als AusgangspunktStandardländer, in einem Deck mit 37 Ländern
Eine (einfarbig)3 bis 7, alle davon Nutzländer30 bis 34
Zwei8 bis 12: Command Tower, ein paar Doppelländer und ein oder zwei Nutzländer25 bis 29
Drei12 bis 18, die meisten davon Länder, die für zwei oder drei deiner Farben getappt werden19 bis 25
Vier oder fünf18 oder mehr19 oder weniger

Die Tabelle ist eine Orientierung, keine Regel: Die richtige Aufteilung ist die, die jeder deiner Farben genug Quellen gibt, und die FAQ zu Standardländern jeder Farbe unten behandelt diesen Teil. Zwei Dinge erhöhen in jedem Deck die Zahl der Standardländer. Länderbasierte Manabeschleunigung braucht etwas zum Finden: Rampant Growth und Cultivate suchen Standardländer, und Nature's Lore und Farseek suchen Länder mit einem Standardlandtyp. Und ein Standardland, das du von deiner Hand spielst, kommt ungetappt ins Spiel, also will ein Deck mit niedriger Kurve, das sich früh kein getapptes Land leisten kann, mehr davon.

36, 38 oder 40 Länder: was sich tatsächlich ändert

  • 36 Länder sind die Untergrenze für ein Deck mit normaler Kurve. Die Hälfte deiner Starthände hat drei oder mehr Länder, und in einer Mehrspielerpartie hast du dein viertes Land in etwa drei von fünf Fällen bis zu deinem vierten Zug. Diese Zahl will 10 oder mehr Karten zur Manabeschleunigung und etwas Kartenziehen, um die Fehlgriffe auszugleichen.
  • 38 Länder sind die bequeme Mitte für Decks, die einen Kommandeur für sechs oder mehr Mana wirken und ihn pünktlich auf der Kurve wirken wollen. Du gibst zwei Plätze für Zaubersprüche auf und bekommst ein spürbar stabileres frühes Spiel.
  • 40 Länder sind richtig für Landfall-Decks, Decks mit hohem durchschnittlichem Manabetrag und Decks mit teuren aktivierten Fähigkeiten, die zusätzliche Länder in Wert verwandeln. Das Risiko ist, in Ländern zu ertrinken, also kombiniere 40 Länder mit Kartenziehen und mit Ländern, die etwas tun, wie Bojuka Bog (kommt getappt ins Spiel, schickt den Friedhof eines Spielers ins Exil) oder Reliquary Tower (keine maximale Handkartenzahl).

Die Tabelle der Deckprofile oben und der Rechner geben für jede Zahl, nach der Spieler fragen, ein Urteil ab:

  • 32 Länder sind für die meisten Decks zu wenig: Der Rechner geht nur bei einem durchschnittlichen Manabetrag unter 3,0 mit 16 oder mehr Karten zur Manabeschleunigung und eingeschaltetem Schalter für eine aggressive niedrige Kurve dorthin, und er warnt dich, wenn er es tut. Dein viertes Land kommt in 50 % der Fälle bis Zug vier.
  • 33 Länder sind die Untergrenze für eine niedrige Kurve: das untere Ende des Bereichs für niedrige Kurven (ein durchschnittlicher Manabetrag unter 3,0 und 12 oder mehr günstige Karten zur Manabeschleunigung), und der Rechner geht nur mit dem Schalter für eine aggressive niedrige Kurve darunter. Dein viertes Land kommt in 53 % der Fälle bis Zug vier.
  • 36 Länder reichen für eine normale Kurve: Der Rechner beginnt eine Kurve unter 3,0 mit weniger als 12 Karten zur Manabeschleunigung bei 36, und eine typische Kurve (3,0 bis 3,4) wird mit 12 oder mehr auf 36 gekürzt. Dein viertes Land kommt in 62 % der Fälle bis Zug vier.
  • 38 Länder sind nicht zu viele: Der Rechner beginnt eine schwere Kurve (3,5 oder mehr) bei 38, und eine typische Kurve steigt mit sieben oder weniger Karten zur Manabeschleunigung oder einem Kommandeur für sechs oder mehr Mana auf 38. Dein viertes Land kommt in 68 % der Fälle bis Zug vier.
  • 40 Länder sind zu viele für ein typisches Midrange-Deck, bei dem der Rechner nie über 38 hinausgeht; dort beginnt der Rechner ein Landfall-Deck oder ein Deck mit Ländern im Fokus, und es ist das obere Ende seines Bereichs für schwere Kurven. Dein viertes Land kommt in 73 % der Fälle bis Zug vier.

Wie Karten zur Manabeschleunigung Länder ersetzen

Manabeschleunigung ersetzt Länder nicht eins zu eins. Ein Manastein muss trotzdem gezogen und gewirkt werden, er stirbt an Artefaktentfernung und tut in Zug eins nichts. Als Faustregel sind zwei günstige Karten zur Manabeschleunigung etwa ein Land wert, und keine Menge an Manabeschleunigung sollte ein normales Deck unter 33 Länder drücken.

Die günstigsten, zuverlässigsten Karten zur Manabeschleunigung, mit ihren genauen Kosten:

  • Sol Ring, {1}: wird für {C}{C} getappt. Der beste einzelne Spielzug in Zug eins im ganzen Format.
  • Arcane Signet, {2}: wird für ein Mana einer beliebigen Farbe der Farbidentität deines Kommandeurs getappt.
  • Fellwar Stone, {2}: wird für eine Farbe getappt, die das Land eines Gegners erzeugen könnte, was in einer Partie mit vier Spielern fast immer die Farbe ist, die du brauchst.
  • Mind Stone, {2}: wird für {C} getappt und lässt sich spät in der Partie gegen eine Karte eintauschen.
  • Rampant Growth, {1}{G}: bringt ein Standardland getappt aufs Schlachtfeld.
  • Nature's Lore, {1}{G}: bringt einen Wald ungetappt aufs Schlachtfeld, und dieser Wald kann ein Doppelland mit dem Typ Wald sein.
  • Farseek, {1}{G}: findet eine Ebene, eine Insel, einen Sumpf oder einen Berg, was bedeutet, dass es deine Doppelländer ohne Grün sucht.
  • Cultivate, {2}{G}: ein Standardland getappt aufs Schlachtfeld und eines auf deine Hand, sodass es auch dein nächstes Land garantiert.

Grüne Decks sollten auf die länderbasierte Manabeschleunigung setzen (Rampant Growth, Nature's Lore, Farseek, Cultivate, Kodama's Reach), weil ein Land die Massenvernichtung übersteht, die deine Manasteine zerstört, und weil es für Landfall als Land zählt. Jede andere Farbe bekommt die Manasteine: Sol Ring, Arcane Signet, Fellwar Stone, Mind Stone und Wayfarer's Bauble ({1}, dann {2} und Tappen, um ein Standardland zu suchen) für Decks, die lieber ein Land als einen Manastein wollen.

Manakreaturen wie Llanowar Elves und Birds of Paradise, beide für {G}, sind die schnellste verfügbare Manabeschleunigung und zugleich die zerbrechlichste. Zähl sie als Manabeschleunigung, aber kürz für sie kein Land.

Prüf deine eigene Kurve im Deck-Builder

Du musst nicht raten, und du brauchst zum Anfangen kein Konto: Öffne den Deck-Builder und füg eine Liste ein. Nutze dann den Tab Analyse, der die Manakurve, die Farbverteilung, den durchschnittlichen Manabetrag und die Zahl der Länder für die Liste in ihrem aktuellen Stand zeigt. Für die durchschnittliche Zahl der Länder in einer Starthand nutze den Starthand-Rechner im Tab Probespiel. Die Kartenliste zeigt außerdem den Anteil der Länder am Deck.

  1. Sortiere deine Karten, die keine Länder sind, nach Manabetrag und sieh dir die Kurve an. Eine Kurve mit dem Gipfel bei zwei und drei kann 35 bis 36 Länder spielen; eine Kurve mit dem Gipfel bei vier oder fünf will 38.
  2. Zähl deine Manabeschleunigung. Alles, was zwei oder weniger kostet und Mana erzeugt oder ein Land ins Spiel bringt, zählt voll; Manabeschleunigung für drei Mana zählt halb.
  3. Vergleiche die Farbverteilung mit deinen Ländern. Wenn eine Farbe ein Drittel deiner Manasymbole ausmacht, sollte etwa ein Drittel deiner farbigen Quellen sie erzeugen.
  4. Pass ein Land nach dem anderen an und prüf dann die durchschnittlichen Länder in einer Starthand erneut im Tab Probespiel.

Der Tab Vorschläge, angetrieben von Tutor, unseren smarten Deckempfehlungen, bewertet Karten im Hinblick auf das Deck, das du bisher gebaut hast, und sobald du 10 Karten in der Liste hast, beginnt er, passende Karten vorzuschlagen. Wenn du bei null anfängst, kann Grover die ganze Liste entwerfen, aus einer Beschreibung in Alltagssprache, und du stimmst die Länderzahl von dort aus ab.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Länder sollte ein Commander-Deck haben?

36 bis 38 für die meisten Decks, plus 8 bis 12 Karten zur Manabeschleunigung, und 37 ist die sicherste einzelne Zahl. Ein Commander-Deck besteht aus genau 100 Karten, deinen Kommandeur eingeschlossen (Comprehensive Rules 903.5a), also teilen sich die Länder die anderen 99 Plätze mit deinen Zaubersprüchen. Geh für eine schwere Kurve auf 38 bis 40 hoch, für einen Landfall-Plan auf 40 bis 42, und nur mit einer niedrigen Kurve und 12 oder mehr günstigen Karten zur Manabeschleunigung auf 33 bis 35 herunter. Der Rechner oben rechnet das für dein eigenes Deck aus.

Wie viele Länder sind in einem Deck mit 100 Karten?

In einem Commander-Deck mit 100 Karten meist 36 bis 38, alle davon unter den 99 Karten neben deinem Kommandeur. Unsere Kartendatenbank bestätigt diese Spanne: Von den 93 Commander-Precons, die sie am 22. September 2026 enthielt, kommen 69 mit 36 bis 38 Ländern, und 37 ist die häufigste Zahl. Die 100 schließen den Kommandeur ein (Regel 903.5a), also verwendet ein Deck mit 37 Ländern 37 seiner anderen 99 Plätze für Länder und 62 für alles andere.

Wie viele Länder gehören in ein MTG-Deck mit 60 Karten?

Etwa 24, also 40 % des Decks, was im Durchschnitt 2,8 Länder in eine Starthand mit sieben Karten bringt. Schnelle Decks mit niedriger Kurve gehen auf 20 bis 22 herunter, und Decks, die um Karten für fünf und sechs Mana gebaut sind, gehen auf 25 oder 26 hoch. Sechzig Karten sind die minimale Deckgröße im Constructed (Comprehensive Rules 100.2a), und ein Limited-Deck mit 40 Karten, dem Minimum dort (Regel 100.2b), spielt meist 17. Nichts davon lässt sich auf Commander übertragen, wo das Deck aus genau 100 Karten besteht, deinen Kommandeur eingeschlossen (Regel 903.5a), und die Antwort dieses Guides 36 bis 38 Länder in den 99 Karten lautet.

Zählen modale doppelseitige Karten als Länder?

Teilweise. In deiner Bibliothek und auf deiner Hand hat eine doppelseitige Karte nur die Eigenschaften ihrer Vorderseite (Comprehensive Rules 712.6a), also ist eine Karte mit einem Zauberspruch auf der Vorderseite kein Land, solange du sie hältst; zu einem Land wird sie erst, wenn du die Rückseite spielst. Eine modale doppelseitige Karte mit einem Land auf der Rückseite, etwa Bala Ged Recovery // Bala Ged Sanctuary (Hexerei für {2}{G} auf der Vorderseite, ein Land, das getappt ins Spiel kommt und für {G} getappt wird, auf der Rückseite) oder Malakir Rebirth // Malakir Mire (Spontanzauber für {B} auf der Vorderseite, ein Land, das getappt ins Spiel kommt und für {B} getappt wird, auf der Rückseite), kann immer als dieses Land gespielt werden, wenn du das Land brauchst. Damit ist sie in deiner Zählung ein Land, wenn dir eines fehlt, und ein Zauberspruch, wenn nicht. Als Faustregel: Zähl jede dieser Karten nur dann als Land, wenn du zufrieden wärst, sie in Zug drei als getapptes Land zu spielen, und behalte selbst dann ein echtes Land mehr, als die Tabelle oben vorschlägt. Die Rückseite zählt auch für die Farbidentität (Regel 903.4d), also prüf sie gegen deinen Kommandeur.

Wie viele Standardländer jeder Farbe sollte ich spielen?

Zähl die farbigen Manasymbole in deinen Karten, die keine Länder sind, und verteile deine farbigen Quellen im selben Verhältnis. Ein zweifarbiges Deck mit gleichmäßiger Verteilung will etwa die Hälfte seiner farbigen Quellen in jeder Farbe. Eine dritte Farbe, die nur auf einer Handvoll Karten vorkommt, braucht trotzdem mindestens acht bis zehn Quellen, sonst hältst du diese Karten über mehrere Züge auf der Hand. Command Tower (wird für jede Farbe der Farbidentität deines Kommandeurs getappt) und Exotic Orchard zählen als Quelle für jede Farbe, die du spielst. Die Farbverteilung im Tab Analyse zeigt dir die Aufteilung.

Wann kann ich weniger als 34 Länder spielen?

Wenn alle drei Dinge zutreffen: Dein durchschnittlicher Manabetrag liegt unter 3, du spielst mindestens ein Dutzend Karten zur Manabeschleunigung, die zwei oder weniger kosten, und dein Deck hat genug Kartenziehen, um Länder zu finden, wenn es danebengreift. Kompetitive Tische spielen 28 bis 32 Länder mit schnellem Mana und einer Kurve, die bei drei endet. Die meisten lockeren Decks, die diese Zahl übernehmen, hängen am Ende mit zwei Ländern fest.

Sind 30 Länder zu wenig für Commander?

30 Länder sind für fast jedes Commander-Deck zu wenig. Die Tabelle oben hört bei 33 auf, weil dort ein lockeres Deck aufhört zu funktionieren: Mit 33 Ländern enthalten 43 % deiner Starthände drei oder mehr Länder, und bei 30 Ländern fällt dieser Wert auf 36 %, mit deinem vierten Land bis Zug vier in nur 44 % der Fälle, auf dieselbe Weise berechnet. Listen mit 28 bis 32 Ländern sind kompetitive Builds mit schnellem Mana, einer Kurve, die bei drei endet, und genug Kartenziehen, um die Länder zu finden, die sie gekürzt haben. Ohne alle drei sind 30 Länder eine Mulligan-Maschine.

Reichen 32 Länder für Commander?

32 Länder reichen nur in einem Deck, das dafür gebaut ist: ein durchschnittlicher Manabetrag unter 3, mindestens ein Dutzend Karten zur Manabeschleunigung, die zwei oder weniger kosten, und genug Kartenziehen, um Länder zu finden, wenn du danebengreifst, dieselben drei Bedingungen wie bei der Frage zu weniger als 34 Ländern. Bei 32 Ländern enthalten 41 % deiner Starthände drei oder mehr Länder, und du hast dein viertes Land in 50 % der Fälle bis Zug vier, also sollte jedes andere Deck 33 als Untergrenze und 36 als normalen Ausgangspunkt behandeln. Der Rechner oben geht nur unter 33, wenn du den Schalter für eine aggressive niedrige Kurve einschaltest, und er warnt dich, wenn er es tut.

Reichen 36 Länder für Commander?

Für ein Deck mit normaler Kurve ja, solange es 10 oder mehr Karten zur Manabeschleunigung und etwas Kartenziehen spielt. Mit 36 Ländern enthält die Hälfte deiner Starthände drei oder mehr Länder, und in einer Mehrspielerpartie, in der niemand das erste Kartenziehen überspringt (Regel 103.8c), hast du dein viertes Land in etwa 62 % der Fälle bis zu deinem vierten Zug, gegenüber 65 % mit 37 und 68 % mit 38. Bei einem durchschnittlichen Manabetrag von 3,5 oder mehr geh auf 38 hoch.

Sind 38 Länder zu viele in Commander?

Nein. Achtunddreißig sind die bequeme Mitte für ein Deck, das einen Kommandeur für sechs oder mehr Mana pünktlich auf der Kurve wirken will: 55 % deiner Starthände haben drei oder mehr Länder, und du hast dein viertes Land in 68 % der Fälle bis Zug vier, gegenüber 62 % mit 36. Der Preis sind zwei Plätze für Zaubersprüche. Kürz in Richtung 36, wenn dein durchschnittlicher Manabetrag unter 3,0 liegt, oder unter 3,5 mit 12 oder mehr Karten zur Manabeschleunigung.

Sind 40 Länder zu viele in Commander?

40 Länder sind zu viele für ein typisches Midrange-Commander-Deck. Vierzig Länder mit einer Kurve um 3,0 ertrinken in Ländern, und jedes Land über 38 hinaus bringt nur etwa zweieinhalb Prozentpunkte mehr beim vierten Land, während es einen Zauberspruch kostet. Es ist die richtige Zahl, wenn das Deck Länder um ihrer selbst willen will: Landfall, ein durchschnittlicher Manabetrag von 3,5 oder mehr oder teure aktivierte Fähigkeiten, die zusätzliche Länder in Wert verwandeln. Kombiniere es mit Kartenziehen und mit Ländern, die etwas tun, wie der Abschnitt zu 36, 38 oder 40 Ländern erklärt.

Wie viele Länder sollte ein Commander-Deck haben, wenn es viel Manabeschleunigung spielt?

Etwa 35 oder 36 für ein typisches Deck. Zwei günstige Karten zur Manabeschleunigung sind etwa ein Land wert, also kürzen 12 oder mehr Karten zur Manabeschleunigung ein Land von 37, und eine niedrige Kurve mit 12 oder mehr günstigen Karten zur Manabeschleunigung spielt 33 bis 35. Behalte 33 als Untergrenze, es sei denn, das Deck zieht auch genug Karten, um seine Länder zu finden, wenn es danebengreift.

Welche Länder sind die besten für Commander?

Die Länder, die am meisten für am wenigsten tun. Fang mit denen an, die für jede Farbe getappt werden, die dein Kommandeur braucht: Command Tower (wird für ein Mana einer beliebigen Farbe der Farbidentität deines Kommandeurs getappt) und Exotic Orchard (wird für eine Farbe getappt, die ein Land eines Gegners erzeugen könnte). Path of Ancestry kommt getappt ins Spiel, wird für eine Farbe der Farbidentität deines Kommandeurs getappt und bringt dir Hellsicht 1, wenn dieses Mana für einen Kreaturenzauber ausgegeben wird, der einen Kreaturentyp mit deinem Kommandeur teilt. Dann die Länder, die deine Farben ausgleichen oder Mana beschleunigen: Evolving Wilds und Fabled Passage werden jeweils geopfert, um ein Standardland getappt aufs Schlachtfeld zu bringen (Fabled Passage enttappt es, wenn du vier oder mehr Länder kontrollierst), und Myriad Landscape sucht für {2}, Tappen und Opfern bis zu zwei Standardländer mit einem gemeinsamen Landtyp, also Manabeschleunigung auf einem Länderplatz. Jedes Doppelland mit einem Standardlandtyp gehört auch hierher, weil Nature's Lore und Farseek es finden können. Zum Schluss ein paar Länder, die in einer langen Partie etwas tun: Reliquary Tower (keine maximale Handkartenzahl), Bojuka Bog (schickt den Friedhof eines Spielers ins Exil, wenn es ins Spiel kommt) und Rogue's Passage ({4} und Tappen, um eine Kreatur in diesem Zug unblockbar zu machen). Beschränk die Nutzländer auf eine Handvoll, und halte die Länder, die getappt ins Spiel kommen, in einem Deck mit niedriger Kurve auf einem Minimum.

Wie baue ich ein Commander-Deck von Grund auf?

Wähl einen Kommandeur und bau dann die 99 Karten um das herum, was er tun will: die Länderzahl aus diesem Guide, 8 bis 12 Karten zur Manabeschleunigung, genug Kartenziehen, um Länder zu finden, wenn du danebengreifst, und der Rest für den Plan. Wenn du neu im Format bist, fang mit was Commander ist und wie ein Deck zusammengesetzt wird an, folge der Baureihenfolge in sieben Schritten oder lass Grover eine erste Liste entwerfen und stimm die Länder von dort aus ab.

Was ist die Mulligan-Regel in Commander, und wie ändert sie meine Länderzahl?

Commander verwendet den normalen Mulligan aus den Comprehensive Rules (Regel 103.5): Misch deine Hand zurück, zieh erneut sieben Karten und leg dann für jeden Mulligan, den du genommen hast, eine Karte von deiner Hand unter deine Bibliothek. In einer Mehrspielerpartie ist der erste Mulligan kostenlos (Regel 103.5c): Er zählt nicht für die Karten, die du unter die Bibliothek legst, also bringt dein erster Mulligan sieben neue Karten, und erst der zweite kostet dich eine Karte. Damit ist eine Hand mit einem Land in Commander ein klarer Mulligan und eine Hand mit zwei Ländern und einem Zauber zur Manabeschleunigung eine, die du behältst. Bau das Deck trotzdem so, dass es seine sieben Karten behält: 37 Länder geben dir in etwa acht von zehn Starthänden zwei oder mehr Länder, bevor du auch nur eine Karte zur Manabeschleunigung mitzählst.

Sollte ich Sol Ring als Land zählen?

Nein, aber es kommt einem Land am nächsten. Zähl es als Manabeschleunigung und lass deine Länderzahl dort, wo die Tabelle sie hinsetzt. Sol Ring ist ein wunderbarer erster Zug; ein Deck, das darauf plant, eine bestimmte Karte in einer Singleton-Liste aus 99 Karten zu ziehen, ist ein Deck, das zwischen großartig und furchtbar flackert.

Wer veröffentlicht diesen Guide?

Mana Grove ist ein kostenloser MTG-Deck-Builder für Commander, gebaut in Kanada. Er kommt mit einem KI-Deckassistenten und einer Kartensuche nach Effekt. Keine Werbung, niemals. Das Unternehmen dahinter ist The Mana Grove Trading Cards Ltd. Gegründet von Patrick Goralski, 2026. Die Über-uns-Seite erklärt, wie unsere Guides entstehen und geprüft werden.

Reichen 37 Länder für Commander?

Ja, für die meisten Decks: 37 ist die sicherste einzelne Zahl dieses Guides, und sie gibt dir dein viertes Land in etwa 65 % der Fälle bis zu deinem vierten Zug in einer Mehrspielerpartie, in der niemand das erste Kartenziehen überspringt (103.8c). Geh bei einem durchschnittlichen Manabetrag von 3,5 oder mehr auf 38 bis 40 hoch und bei einem Landfall-Deck auf 40 bis 42.

Reichen 33 Länder für Commander?

Nur mit einer niedrigen Kurve und viel günstiger Manabeschleunigung: 33 ist die Untergrenze dieses Guides für ein lockeres Deck, bei der 43 % der Starthände drei oder mehr Länder enthalten. Mit einer normalen Kurve fang stattdessen bei 36 bis 38 an.

Wie viele Länder braucht ein Landfall-Commander-Deck?

40 bis 42, über der üblichen Spanne, weil ein Landfall-Deck Länder um ihrer selbst willen im Spiel haben will; die Landfall-Zeile dieses Guides und der Rechner oben beginnen beide bei 40. Kombiniere die zusätzlichen Länder mit Kartenziehen und mit Ländern, die etwas tun, und leg den Landfall-Schalter des Rechners um, um deine genaue Zahl festzulegen.

Wie viele Länder solltest du in EDH spielen?

Genauso viele wie in Commander, weil EDH der andere Name des Formats ist: 36 bis 38 Länder unter den 99 Karten, plus 8 bis 12 Karten zur Manabeschleunigung, mit 37 als Standard.

Bau es, dann prüf die Zahlen

Wähl deine Zahl aus der Tabelle oder dem Rechner, trag die Liste unter Deck bauen ein und lies den Tab Analyse, bevor du die Karten in Hüllen steckst. Der andere große Posten im Budget der 99 Karten ist die Zahl der Kreaturen, behandelt in wie viele Kreaturen ein Commander-Deck braucht. Erstelle ein kostenloses Mana-Grove-Konto, um mit dem vollständigen Deck-Builder zu bauen, mit Legalitätsprüfung für Formate und Mana-Statistiken in jedem Plan, und sieh dir Pläne und Preise an, wenn du mehr Zeit mit Grover, Scry und Tutor willst. Für weitere Commander-Guides beginne in der Kommandeur-Übersicht.

Quellen

  • Die Wahrscheinlichkeiten. Jeder Prozentwert oben wird hier berechnet, nicht von anderswo zitiert: Jeder ist die hypergeometrische Verteilung für eine Bibliothek aus 99 Karten. Die durchschnittlichen Länder in einer Starthand mit sieben Karten sind 7 mal die Zahl der Länder geteilt durch 99. „Starthände mit 3 oder mehr Ländern“ ist die Chance, in 7 Karten aus diesen 99 mindestens 3 Länder zu ziehen. „Viertes Land bis Zug 4 (Mehrspieler, kein Mulligan)“ ist die Chance auf mindestens 4 Länder in 11 Karten: die Starthand mit sieben Karten plus das Kartenziehen der Züge eins, zwei, drei und vier, weil in einer Mehrspielerpartie niemand das erste Kartenziehen überspringt (Regel 103.8c). In einer Partie zu zweit überspringt der Spieler, der beginnt, dieses Kartenziehen (Regel 103.8a) und sieht eine Karte weniger. Jede Tabellenkalkulation mit einer hypergeometrischen Funktion reproduziert jede Zeile beider Tabellen.
  • Der Rechner. Er verwendet kein zweites Modell. Er beginnt mit dem Bereich für dein Profil aus „Wähl deine Länderzahl anhand deiner Kurve“, fügt ein Land hinzu, wenn deine Manabeschleunigung knapp ist oder dein Kommandeur sechs oder mehr kostet, entfernt eines, wenn du 12 oder mehr günstige Karten zur Manabeschleunigung spielst, und wechselt zur Landfall-Zeile, wenn du den Schalter für Länder im Fokus umlegst. Er bleibt bei 33 oder darüber, es sei denn, du schaltest den Schalter für eine niedrige Kurve ein, und er warnt dich, wann immer er tiefer geht.
  • Die Regelaussagen. Comprehensive Rules, gültig ab 6. November 2026, veröffentlicht vom Verlag des Spiels: https://magic.wizards.com/en/rules. Gelesen am 11. November 2026. Die Regelnummer steht jeweils direkt bei der Aussage.
  • Die Fakten zu Karten und Precons. Kartennamen, Manakosten und die Länderzahlen der Precons, die im Abschnitt zu den Archetypen und in der FAQ genannt werden, wurden am 22. September 2026 aus der Kartendatenbank von Mana Grove gelesen (MTGJSON-Build vom 14. September 2026), nie aus dem Gedächtnis.
  • Die Aufteilung der Standardländer. Die Tabelle in „Wie viele Standardländer in ein Commander-Deck gehören“ ist die Deckbau-Empfehlung des Mana-Grove-Teams, ausgearbeitet für ein Deck mit 37 Ländern, keine Messung veröffentlichter Decks.
  • Die Zahlen für 60 und 40 Karten. Die Länderzahlen, die die FAQ für Decks mit 60 und 40 Karten nennt, sind die Deckbau-Empfehlung des Mana-Grove-Teams, keine Regel; die minimalen Deckgrößen sind die Regeln 100.2a und 100.2b.

Tools

Wo das wichtig ist

Precons

Kartenlisten

Kommandeure

Mana Grove entdecken