Die Karten, mit denen du Länder aus deinem Friedhof spielst, sind fast alle grün, und die eine Ausnahme ist der Klassiker: Crucible of Worlds, ein farbloses Artefakt für drei Mana, das in jedes Deck passt. Ramunap Excavator bringt dieselbe Fähigkeit auf einer Kreatur für drei Mana, mit Conduit of Worlds wirkst du außerdem bleibende Karten erneut aus deinem Friedhof, und Ancient Greenwarden verdoppelt obendrein deine Landung-Auslösungen. Willst du stattdessen alle Länder auf einmal zurück, bringt Splendid Reclamation sie für vier Mana alle aufs Schlachtfeld zurück.
Unten stehen 24 davon in zwei Familien: Karten, mit denen du ein Land aus deinem Friedhof als dein Land für diesen Zug spielst, und Karten, die Länder aus deinem Friedhof direkt aufs Schlachtfeld bringen, ohne dein Land für den Zug zu verbrauchen. Die Farbidentität ist überall vermerkt, wo sie von den Kosten abweicht, denn in Commander entscheidet sie, ob eine Karte in dein Deck passt.
Länder aus deinem Friedhof spielen: Artefakte und Verzauberungen
| Karte | Kosten | Typ | Was sie tut |
|---|---|---|---|
| Crucible of Worlds | {3} | Artefakt | Du kannst Länder aus deinem Friedhof spielen. Farblos, also passt sie in jedes Deck. |
| Conduit of Worlds | {2}{G}{G} | Artefakt | Du kannst Länder aus deinem Friedhof spielen. Außerdem lässt sie sich zum Zeitpunkt einer Hexerei tappen, damit du eine bleibende Karte, die kein Land ist, aus deinem Friedhof wirkst, als deinen einzigen Zauberspruch in diesem Zug. |
| Perennial Behemoth | {5} | Artefaktkreatur: Bestie | Du kannst Länder aus deinem Friedhof spielen. Exhumieren {G}{G} holt ihn für einen Zug mit Eile zurück und macht seine Farbidentität grün. |
| Glacierwood Siege | {1}{G}{U} | Verzauberung | Bestimm Sultai, wenn sie ins Spiel kommt, und du kannst Länder aus deinem Friedhof spielen; Temur lässt stattdessen bei jedem Spontanzauber und jeder Hexerei, die du wirkst, einen Spieler vier Karten millen. |
| Walk-In Closet // Forgotten Cellar | {2}{G} | Verzauberung: Raum | Mit der Tür Walk-In Closet kannst du Länder aus deinem Friedhof spielen; das Entsperren von Forgotten Cellar ({3}{G}{G}) gibt dir einen Zug, in dem du Zaubersprüche aus deinem Friedhof wirkst. |
Crucible of Worlds ist die Karte, mit der du anfängst: Jedes Fetchland, das du opferst, kannst du im nächsten Zug wieder spielen. Conduit of Worlds fügt einen zweiten Motor hinzu, zum Preis eines Zuges mit nur einem Zauberspruch, wann immer du sie tappst.
Länder aus deinem Friedhof spielen: die Kreaturen
| Karte | Kosten | Typ | Was sie tut |
|---|---|---|---|
| Ramunap Excavator | {2}{G} | Kreatur: Schlange, Kleriker | Du kannst Länder aus deinem Friedhof spielen. Das ist die ganze Karte. |
| Icetill Explorer | {2}{G}{G} | Kreatur: Insekt, Späher | Du kannst in jedem Zug ein zusätzliches Land spielen und Länder aus deinem Friedhof spielen. Landung: Mill eine Karte. |
| Ancient Greenwarden | {4}{G}{G} | Kreatur: Elementarwesen | Reichweite. Du kannst Länder aus deinem Friedhof spielen, und Fähigkeiten deiner bleibenden Karten, die auslösen, wenn ein Land ins Spiel kommt, lösen zweimal aus. |
Ramunap Excavator ist Crucible auf einem Körper: leichter mit Kreaturen-Tutoren zu finden, leichter für Gegner zu töten. Icetill Explorer gibt dir zwei Länder pro Zug und füllt ständig den Friedhof auf, aus dem er spielt. Ancient Greenwarden kostet sechs und übernimmt die Partie, wenn er liegen bleibt.
Länder aus deinem Friedhof spielen: Kommandeure
| Karte | Kosten | Typ | Was sie tut |
|---|---|---|---|
| Mole Man, Moloid Master | {2}{G} | Legendäre Kreatur: Mensch, Bösewicht | Du kannst Länder aus deinem Friedhof spielen. Landung: Erzeuge einen 1/1 grünen Moloid-Spielstein, der beim Angreifen eine Karte millen kann. |
| Zask, Skittering Swarmlord | {3}{G}{G} | Legendäre Kreatur: Insekt | Du kannst Länder spielen und Insekt-Zaubersprüche wirken, beides aus deinem Friedhof. Das {B/G} in seiner aktivierten Fähigkeit macht seine Identität schwarz und grün. |
| Szarel, Genesis Shepherd | {2}{B}{R}{G} | Legendäre Kreatur: Insekt, Druide | Fliegend. Du kannst Länder aus deinem Friedhof spielen. Opferst du in deinem Zug eine andere bleibende Karte, die kein Spielstein ist, legt das so viele +1/+1-Marken auf eine andere Kreatur, wie Szarel Stärke hat. |
| Hazezon, Shaper of Sand | {R}{G}{W} | Legendäre Kreatur: Mensch, Krieger | Wüstentarnung. Du kannst Wüste-Länder aus deinem Friedhof spielen, und jede Wüste, die unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erzeugt zwei 1/1 Sand-Krieger-Spielsteine. |
| Titania, Nature's Force | {4}{G}{G} | Legendäre Kreatur: Elementarwesen | Du kannst Wälder aus deinem Friedhof spielen. Jeder Wald, der unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erzeugt einen 5/3 grünen Elementarwesen-Spielstein, und du kannst drei Karten millen, wann immer ein Elementarwesen, das du kontrollierst, stirbt. |
Mole Man führt den Plan für drei Mana an: Jedes Land, das unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, bringt einen Körper, und jeder davon kann beim Angreifen eine Karte millen. Zask ist die schwarz-grüne Insekt-Variante und Szarel die Jund-Variante. Hazezon spielt nur Wüsten erneut und Titania, Nature's Force nur Wälder, wobei jedes Land mit dem Typ Wald zählt.
Direkt aufs Schlachtfeld: alle Länder auf einmal
| Karte | Kosten | Typ | Was sie tut |
|---|---|---|---|
| Splendid Reclamation | {3}{G} | Hexerei | Bringt alle Länderkarten aus deinem Friedhof getappt aufs Schlachtfeld zurück. |
| Will of the Sultai | {4}{G} | Hexerei | Erster Modus: Ein Spieler deiner Wahl millt drei Karten, dann kehren alle Länderkarten in deinem Friedhof getappt zurück. Zweiter Modus: Eine Kreatur erhält eine +1/+1-Marke pro Land, das du kontrollierst, und verursacht bis zum Ende des Zuges Trampelschaden. Beides, wenn du einen Kommandeur kontrollierst. |
| World Shaper | {3}{G} | Kreatur: Meervolk, Schamane | Du kannst drei Karten millen, wenn er angreift. Wenn er stirbt, kehren alle Länderkarten in deinem Friedhof getappt aufs Schlachtfeld zurück. |
| Aftermath Analyst | {1}{G} | Kreatur: Elf, Detektiv | Wenn er ins Spiel kommt, mill drei Karten. {3}{G}, opfere ihn: Alle Länderkarten in deinem Friedhof kehren getappt aufs Schlachtfeld zurück. |
| Lumra, Bellow of the Woods | {4}{G}{G} | Legendäre Kreatur: Elementarwesen, Bär | Wachsamkeit und Reichweite; Stärke und Widerstandskraft gleich der Zahl deiner Länder. Wenn sie ins Spiel kommt, mill vier Karten und bring dann alle Länderkarten aus deinem Friedhof getappt zurück. |
| Summon: Titan | {3}{G}{G} | Verzauberungskreatur: Sage, Riese | Sagen-Kreatur mit Reichweite und Trampelschaden. I: Mill fünf Karten. II: Alle Länderkarten in deinem Friedhof kehren getappt zurück. III: Eine andere Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält +X/+X und verursacht bis zum Ende des Zuges Trampelschaden, wobei X die Zahl deiner Länder ist. |
| The Mending of Dominaria | {3}{G}{G} | Verzauberung: Sage | I, II: Mill zwei Karten, dann kannst du eine Kreaturenkarte auf deine Hand zurückbringen. III: Alle Länderkarten in deinem Friedhof kehren aufs Schlachtfeld zurück, dann wird dein Friedhof in deine Bibliothek gemischt. |
| Titania, Gaea Incarnate | Keine Manakosten | Legendäre Kreatur: Elementarwesen, Avatar | Wachsamkeit, Reichweite, Trampelschaden, Eile; Stärke und Widerstandskraft gleich der Zahl deiner Länder. Wenn sie ins Spiel kommt, kehren alle Länderkarten in deinem Friedhof getappt zurück. Grüne Identität. |
Will of the Sultai schlägt Splendid Reclamation meistens: Richte das Millen auf dich selbst, damit getroffene Länder auch zurückkommen, und mit deinem Kommandeur im Spiel bekommst du zusätzlich die Marken, die jedes gerade zurückgebrachte Land mitzählen. The Mending of Dominaria ist die einzige Massenrückkehr, die die Länder nicht getappt zurückbringt, also gehört dir dieses Mana noch im selben Zug. Titania, Gaea Incarnate hat keine Manakosten, weil du sie nie wirkst: Titania, Voice of Gaea verschmilzt mit Argoth, Sanctum of Nature, um sie zu bilden.
Direkt aufs Schlachtfeld: die Länder deiner Wahl
| Karte | Kosten | Typ | Was sie tut |
|---|---|---|---|
| Undergrowth Recon | {1}{G}{G} | Verzauberung | Bring zu Beginn deines Versorgungssegments eine Länderkarte aus deinem Friedhof getappt aufs Schlachtfeld zurück. |
| Scaretiller | {4} | Artefaktkreatur: Vogelscheuche | Immer wenn sie getappt wird, bring eine Länderkarte aus deiner Hand oder deinem Friedhof getappt aufs Schlachtfeld. Farblos, also passt sie in jedes Deck. |
| Vengeful Regrowth | {4}{G}{G} | Hexerei | Bringt bis zu drei Länderkarten aus deinem Friedhof getappt zurück und erzeugt entsprechend viele 4/2 grüne Pflanze-Krieger-Spielsteine mit Reichweite. Rückblende {6}{G}{G}. |
Undergrowth Recon ist die beste davon in einem landlastigen Deck: ein kostenloses Land in jedem Versorgungssegment, auch wenn ein Fetchland, das sie zurückbringt, getappt kommt und meist einen Zug wartet, bevor du es opferst. Scaretiller ist die farblose Option, ein Land zurück bei jedem Angriff. Vengeful Regrowth gibt dir drei Länder und drei 4/2-Blocker mit Reichweite und tut es dann per Rückblende noch einmal.
Ein Land spielen oder es aufs Schlachtfeld bringen
- Ein Land zu spielen verbraucht dein Land für den Zug. Es ist eine Sonderaktion und zählt zu deinem einen Land pro Zug, egal aus welcher Zone das Land kommt (Comprehensive Rules 116.2a und 305.2). Crucible of Worlds gibt deinem Land für den Zug einen zweiten Herkunftsort, kein zusätzliches Land.
- Ein Land aufs Schlachtfeld zu bringen tut das nicht. Ein Land, das ein Effekt aufs Schlachtfeld bringt, wurde nicht gespielt, also ist es nicht dein Land für den Zug (Comprehensive Rules 305.4): Splendid Reclamation für acht Länder und danach ein Land von deiner Hand ist ein völlig legaler Zug.
- Auch das Timing ist anders. Du kannst im Zug eines anderen Spielers kein Land spielen (Comprehensive Rules 305.3), aber Rückkehreffekte sind daran nicht gebunden: Stirbt World Shaper im Zug eines Gegners, bringt er deine Länder sofort zurück.
- Beides zählt für Landung. Landung interessiert nur, dass ein Land ins Spiel gekommen ist, nicht wie (Comprehensive Rules 603.6a), und acht Länder, die auf einmal zurückkehren, lösen jede Landung-Fähigkeit achtmal aus (Regel 603.2c), es sei denn, sie ist mit „ein oder mehrere Länder“ formuliert.
Spielen oder bringen: Was will dein Deck?
- Länder-Decks wollen beides: einen Motor zum Spielen (Crucible of Worlds, Ramunap Excavator, Conduit of Worlds) für gleichmäßige Züge und eine Massenrückkehr (Splendid Reclamation, Will of the Sultai, World Shaper) für den Zug, nachdem du deine Länder verloren hast. Lumra und Mole Man führen genau dieses Deck an.
- Landung-Decks bekommen von jeder Massenrückkehr eine Auslösung pro Land; Ancient Greenwarden verdoppelt sie, und Titania, Nature's Force erzeugt für jeden zurückkehrenden Wald einen 5/3.
- Fetchländer sind das Beste, was du aus deinem Friedhof spielen kannst: Mit Crucible, Ramunap oder Conduit im Spiel wird jedes Fetchland, das du opferst, zum Land für den nächsten Zug, und jede Runde bringt zwei Landung-Auslösungen. Mit dem zusätzlichen Land pro Zug von Icetill Explorer drehst du die Runde zweimal pro Zug.
- Opfer-Decks werden ebenfalls belohnt: Szarel lässt eine Kreatur wachsen, wann immer du in deinem Zug ein Fetchland opferst, und World Shaper bringt jedes Land zurück, wenn er stirbt.
Grüne Decks fangen mit Ramunap Excavator und Splendid Reclamation an. Woanders passen Crucible of Worlds und Scaretiller zu jedem Kommandeur, Perennial Behemoth aber nicht: Seine Exhumieren-Kosten machen ihn grün.
Frag Scry: Karten, mit denen du Länder aus deinem Friedhof spielst
Ergebnisse vom . Scry ordnet Karten nach dem, was sie tun, nicht nach ihren Namen.
- Conduit of Worlds {2}{G}{G}: Du kannst Länder aus deinem Friedhof spielen.
- Muldrotha, the Gravetide {3}{B}{G}{U}: Während jedes deiner Züge kannst du aus deinem Friedhof ein Land spielen und pro Permanent-Typ je einen Permanent-Zauberspruch wirken.
- Walk-In Closet // Forgotten Cellar {2}{G}: Du kannst Länder aus deinem Friedhof spielen.
- Ramunap Excavator {2}{G}: Du kannst Länder aus deinem Friedhof spielen.
- Wrenn and Realmbreaker {1}{G}{G}: Länder, die du kontrollierst, haben „{T}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.“
- Icetill Explorer {2}{G}{G}: Du darfst in jedem deiner Züge ein zusätzliches Land spielen.
Kürz die Liste dann mit der Filterleiste im Kartenkatalog auf dein Deck zu: die Farbidentität deines Kommandeurs, eine Obergrenze für den Manabetrag oder ein Kartentyp. Bessere Suchergebnisse bekommen erklärt die Suche und die Filter; für den ganzen Bau, vom Briefing bis zur Legalitätsprüfung, lies ein Commander-Deck mit einem KI-Assistenten bauen.
Häufig gestellte Fragen
Zählt ein Land aus meinem Friedhof als mein Land für den Zug?
Ja. Ein gespieltes Land zählt zu den Ländern, die du in diesem Zug spielen darfst, egal aus welcher Zone es kommt (Comprehensive Rules 305.2a), also brauchst du nach einem Land von deiner Hand ein zusätzliches Land pro Zug, etwa das von Icetill Explorer, um eines aus deinem Friedhof zu spielen. Länder, die ein Effekt aufs Schlachtfeld bringt, zählen nie (Regel 305.4).
Kann ich ein Fetchland aus meinem Friedhof spielen und es wieder opfern?
Ja, und das ist das Beste, was diese Karten können. Spiel das Fetchland aus deinem Friedhof als dein Land für den Zug, opfere es, und es liegt für den nächsten Zug wieder in deinem Friedhof. Das Land, das es findet, wird aufs Schlachtfeld gebracht, nicht gespielt (Comprehensive Rules 305.4), also verbraucht es kein Land für den Zug, und Landung löst für beide aus.
Funktioniert das mit Ländern, die ein Gegner zerstört hat?
Ja, solange es deine Länder sind: Ein zerstörtes Land wird auf den Friedhof seines Besitzers gelegt (Comprehensive Rules 404.1), wo Splendid Reclamation, World Shaper und Crucible of Worlds es erreichen. Ein Land, das du einem Gegner abgenommen hast, landet stattdessen in seinem Friedhof (Regel 400.3).
Was passiert, wenn das Land stattdessen ins Exil geschickt wurde?
Dann ist es außer Reichweite: Diese Karten funktionieren nur mit Länderkarten in deinem Friedhof. Achte auch auf deine eigenen Karten: In dem Zug, in dem du die Tür Forgotten Cellar von Walk-In Closet entsperrst, wird alles, was auf deinen Friedhof gelegt würde, stattdessen ins Exil geschickt, Fetchländer eingeschlossen.
Bau das Deck um sie herum
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