Carte che ti permettono di giocare terre dal cimitero, e quelle che le rimettono sul campo di battaglia

Ventiquattro carte che ti permettono di giocare terre dal cimitero o di rimetterle direttamente sul campo di battaglia, raggruppate per come funzionano, con i costi esatti.

Come nascono le nostre guide.

Le carte che ti permettono di giocare terre dal cimitero sono quasi tutte verdi, e l'unica eccezione è il classico: Crucible of Worlds, un artefatto incolore da tre mana che entra in qualsiasi mazzo. Ramunap Excavator mette la stessa abilità su una creatura da tre mana, Conduit of Worlds rilancia anche permanenti dal tuo cimitero, e Ancient Greenwarden raddoppia in più i tuoi inneschi di Terraferma. Per riavere invece tutte le terre in una volta, Splendid Reclamation le rimette tutte sul campo di battaglia per quattro mana.

Qui sotto ce ne sono 24 in due famiglie: le carte che ti permettono di giocare una terra dal cimitero come terra del turno, e le carte che mettono le terre dal tuo cimitero direttamente sul campo di battaglia senza usare la tua giocata di terra. L'identità di colore è indicata ovunque differisca dal costo, perché in Commander è quella a decidere se una carta entra nel tuo mazzo.

Giocare terre dal cimitero: artefatti e incantesimi

CartaCostoTipoCosa fa
Crucible of Worlds{3}ArtefattoPuoi giocare terre dal tuo cimitero. Incolore, quindi entra in qualsiasi mazzo.
Conduit of Worlds{2}{G}{G}ArtefattoPuoi giocare terre dal tuo cimitero. Si TAPpa anche, alla velocità di una stregoneria, per farti lanciare una carta permanente non terra dal tuo cimitero, come unica magia di quel turno.
Perennial Behemoth{5}Creatura Artefatto, BestiaPuoi giocare terre dal tuo cimitero. Dissotterrare {G}{G} la riporta per un turno con rapidità e rende verde la sua identità di colore.
Glacierwood Siege{1}{G}{U}IncantesimoScegli Sultai quando entra e puoi giocare terre dal tuo cimitero; Temur invece fa macinare quattro carte a un giocatore per ogni istantaneo o stregoneria che lanci.
Walk-In Closet // Forgotten Cellar{2}{G}Incantesimo, StanzaLa porta Walk-In Closet ti permette di giocare terre dal tuo cimitero; sbloccare Forgotten Cellar ({3}{G}{G}) ti dà un turno in cui lanciare magie dal tuo cimitero.

Crucible of Worlds è quella da cui partire: ogni fetch land che sacrifichi può essere giocata di nuovo il turno dopo. Conduit of Worlds aggiunge un secondo motore, al prezzo di un turno con una sola magia ogni volta che lo TAPpi.

Giocare terre dal cimitero: le creature

CartaCostoTipoCosa fa
Ramunap Excavator{2}{G}Creatura, Chierico SerpentePuoi giocare terre dal tuo cimitero. È tutta qui la carta.
Icetill Explorer{2}{G}{G}Creatura, Esploratore InsettoPuoi giocare una terra extra a ogni turno e giocare terre dal tuo cimitero. Terraferma: macina una carta.
Ancient Greenwarden{4}{G}{G}Creatura, ElementaleRaggiungere. Puoi giocare terre dal tuo cimitero, e le abilità dei tuoi permanenti che si innescano quando entra una terra si innescano due volte.

Ramunap Excavator è Crucible su un corpo: più facile da trovare con i tutori di creature, più facile da uccidere per gli avversari. Icetill Explorer ti dà due giocate di terra a turno e continua a riempire il cimitero da cui gioca. Ancient Greenwarden costa sei e prende il controllo della partita se resta in campo.

Giocare terre dal cimitero: i comandanti

CartaCostoTipoCosa fa
Mole Man, Moloid Master{2}{G}Creatura Leggendaria, Cattivo UmanoPuoi giocare terre dal tuo cimitero. Terraferma: crea una pedina Moloid 1/1 verde che può macinare una carta quando attacca.
Zask, Skittering Swarmlord{3}{G}{G}Creatura Leggendaria, InsettoPuoi giocare terre e lanciare magie Insetto dal tuo cimitero. Il {B/G} nella sua abilità attivata rende la sua identità nera e verde.
Szarel, Genesis Shepherd{2}{B}{R}{G}Creatura Leggendaria, Druido InsettoVolare. Puoi giocare terre dal tuo cimitero. Sacrificare un altro permanente non pedina nel tuo turno mette su un'altra creatura segnalini +1/+1 pari alla forza di Szarel.
Hazezon, Shaper of Sand{R}{G}{W}Creatura Leggendaria, Guerriero UmanoPassa-deserti. Puoi giocare terre Deserto dal tuo cimitero, e ogni Deserto che controlli che entra crea due pedine Guerriero Sabbia 1/1.
Titania, Nature's Force{4}{G}{G}Creatura Leggendaria, ElementalePuoi giocare Foreste dal tuo cimitero. Ogni Foresta che controlli che entra crea una pedina Elementale 5/3 verde, e puoi macinare tre carte ogniqualvolta un Elementale che controlli muore.

Mole Man guida il piano per tre mana: ogni terra che controlli che entra crea un corpo, e ognuno può macinare una carta quando attacca. Zask è la versione Insetti nero-verde, e Szarel quella Jund. Hazezon rigioca solo i Deserti e Titania, Nature's Force solo le Foreste, anche se conta qualsiasi terra con il tipo Foresta.

Direttamente sul campo di battaglia: tutte le terre in una volta

CartaCostoTipoCosa fa
Splendid Reclamation{3}{G}StregoneriaRimette sul campo di battaglia TAPpate tutte le carte terra del tuo cimitero.
Will of the Sultai{4}{G}StregoneriaPrima modalità: un giocatore bersaglio macina tre carte, poi tutte le carte terra nel tuo cimitero tornano TAPpate. Seconda modalità: una creatura prende un segnalino +1/+1 per ogni terra che controlli e travolgere fino alla fine del turno. Entrambe se controlli un comandante.
World Shaper{3}{G}Creatura, Sciamano TritonePuoi macinare tre carte quando attacca. Quando muore, tutte le carte terra nel tuo cimitero tornano sul campo di battaglia TAPpate.
Aftermath Analyst{1}{G}Creatura, Detective ElfoQuando entra, macina tre carte. {3}{G}, sacrificalo: tutte le carte terra nel tuo cimitero tornano sul campo di battaglia TAPpate.
Lumra, Bellow of the Woods{4}{G}{G}Creatura Leggendaria, Orso ElementaleCautela e raggiungere; forza e costituzione pari alle tue terre. Quando entra, macina quattro carte, poi riporta TAPpate tutte le carte terra dal tuo cimitero.
Summon: Titan{3}{G}{G}Creatura Incantesimo, Gigante SagaCreatura Saga con raggiungere e travolgere. I: macina cinque carte. II: tutte le carte terra nel tuo cimitero tornano TAPpate. III: un'altra creatura bersaglio che controlli prende +X/+X e travolgere fino alla fine del turno, dove X è il numero delle tue terre.
The Mending of Dominaria{3}{G}{G}Incantesimo, SagaI, II: macina due carte, poi puoi riprendere in mano una carta creatura. III: tutte le carte terra nel tuo cimitero tornano sul campo di battaglia, poi il tuo cimitero viene rimescolato nel tuo grimorio.
Titania, Gaea IncarnateNessun costo di manaCreatura Leggendaria, Avatar ElementaleCautela, raggiungere, travolgere, rapidità; forza e costituzione pari alle tue terre. Quando entra, tutte le carte terra nel tuo cimitero tornano TAPpate. Identità verde.

Will of the Sultai di solito batte Splendid Reclamation: punta la macinazione su te stesso così anche le terre che colpisce tornano, e con il tuo comandante in campo ottieni anche i segnalini, che contano ogni terra che hai appena riportato. The Mending of Dominaria è l'unico ritorno di massa che non riporta le terre TAPpate, quindi quel mana è tuo nello stesso turno. Titania, Gaea Incarnate non ha costo di mana perché non la lanci mai: Titania, Voice of Gaea si combina con Argoth, Sanctum of Nature per crearla.

Direttamente sul campo di battaglia: le terre che scegli

CartaCostoTipoCosa fa
Undergrowth Recon{1}{G}{G}IncantesimoAll'inizio del tuo mantenimento, rimetti sul campo di battaglia TAPpata una carta terra dal tuo cimitero.
Scaretiller{4}Creatura Artefatto, SpaventapasseriOgniqualvolta diventa TAPpato, metti sul campo di battaglia TAPpata una carta terra dalla tua mano o dal tuo cimitero. Incolore, quindi entra in qualsiasi mazzo.
Vengeful Regrowth{4}{G}{G}StregoneriaRiporta TAPpate fino a tre carte terra dal tuo cimitero e crea altrettante pedine Guerriero Pianta 4/2 verdi con raggiungere. Flashback {6}{G}{G}.

Undergrowth Recon è la migliore di queste in un mazzo pieno di terre: una terra gratis a ogni mantenimento, anche se una fetch land che riporta torna TAPpata e di solito aspetta un turno prima di essere sacrificata. Scaretiller è l'opzione incolore, una terra di ritorno a ogni attacco. Vengeful Regrowth ti dà tre terre e tre bloccanti 4/2 con raggiungere, poi lo rifà con flashback.

Giocare una terra contro metterla sul campo di battaglia

  • Giocare una terra usa la tua giocata di terra. È un'azione speciale, e conta per la tua unica terra per turno da qualunque zona provenga la terra (Comprehensive Rules 116.2a e 305.2). Crucible of Worlds dà alla tua giocata di terra un secondo luogo da cui provenire, non una terra in più.
  • Mettere una terra sul campo di battaglia no. Una terra che un effetto mette sul campo di battaglia non è stata giocata, quindi non è la tua terra del turno (Comprehensive Rules 305.4): Splendid Reclamation per otto terre, poi una terra dalla tua mano, è un turno perfettamente legale.
  • Anche la tempistica è diversa. Non puoi giocare una terra nel turno di un altro giocatore (Comprehensive Rules 305.3), ma gli effetti di ritorno non sono vincolati a questo: World Shaper che muore nel turno di un avversario riporta subito le tue terre.
  • Entrambe contano per Terraferma. A Terraferma importa che una terra sia entrata, non come (Comprehensive Rules 603.6a), e otto terre che tornano insieme innescano ogni abilità Terraferma otto volte (regola 603.2c), a meno che non dica «una o più terre».

Giocare o mettere: cosa vuole il tuo mazzo?

  • I mazzi basati sulle terre vogliono entrambe: un motore per giocarle (Crucible of Worlds, Ramunap Excavator, Conduit of Worlds) per i turni regolari e un ritorno di massa (Splendid Reclamation, Will of the Sultai, World Shaper) per il turno dopo aver perso le tue terre. Lumra e Mole Man guidano esattamente questo mazzo.
  • I mazzi Terraferma ottengono un innesco per terra da ogni ritorno di massa; Ancient Greenwarden li raddoppia, e Titania, Nature's Force crea un 5/3 per ogni Foresta che torna.
  • Le fetch land sono la cosa migliore da giocare dal cimitero: con Crucible, Ramunap o Conduit in campo, ognuna che sacrifichi è la giocata di terra del turno dopo, e ogni giro sono due inneschi di Terraferma. La giocata di terra extra di Icetill Explorer ti permette di fare il giro due volte per turno.
  • Anche i mazzi sacrificio vengono ripagati: Szarel fa crescere una creatura ogniqualvolta sacrifichi una fetch land nel tuo turno, e World Shaper riporta ogni terra quando muore.

I mazzi verdi partono da Ramunap Excavator e Splendid Reclamation. Altrove, Crucible of Worlds e Scaretiller entrano con qualsiasi comandante, ma Perennial Behemoth no: il suo costo di dissotterrare lo rende verde.

Chiedi a Scry: carte che ti permettono di giocare terre dal cimitero

Risultati del . Scry ordina le carte in base a ciò che fanno, non per nome.

  1. Conduit of Worlds {2}{G}{G}: Puoi giocare terre dal tuo cimitero.
  2. Muldrotha, the Gravetide {3}{B}{G}{U}: Durante ogni tuo turno, puoi giocare una terra e lanciare una magia permanente di ogni tipo di permanente dal tuo cimitero.
  3. Walk-In Closet // Forgotten Cellar {2}{G}: Puoi giocare terre dal tuo cimitero.
  4. Ramunap Excavator {2}{G}: Puoi giocare terre dal tuo cimitero.
  5. Wrenn and Realmbreaker {1}{G}{G}: Le terre che controlli hanno «{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore».
  6. Icetill Explorer {2}{G}{G}: Puoi giocare una terra aggiuntiva in ognuno dei tuoi turni.

Esegui questa ricerca nel catalogo delle carte

Poi adatta la lista al tuo mazzo con la barra laterale dei filtri nel catalogo delle carte: l'identità di colore del tuo comandante, un tetto di valore di mana o un tipo di carta. Ottenere risultati di ricerca migliori spiega la ricerca e i filtri; per l'intera costruzione, dal brief al controllo di legalità, vedi come costruire un mazzo Commander con un assistente IA.

Domande frequenti

Giocare una terra dal cimitero conta come la mia giocata di terra?

Sì. Giocare una terra conta per le terre che puoi giocare in quel turno da qualunque zona provenga (Comprehensive Rules 305.2a), quindi dopo una terra dalla tua mano ti serve una giocata di terra extra, come quella di Icetill Explorer, per giocarne una dal cimitero. Le terre che un effetto mette sul campo di battaglia non contano mai (regola 305.4).

Posso giocare una fetch land dal cimitero e sacrificarla di nuovo?

Sì, ed è la cosa migliore che fanno queste carte. Gioca la fetch land dal tuo cimitero come terra del turno, sacrificala, ed è di nuovo nel tuo cimitero per il turno dopo. La terra che trova viene messa sul campo di battaglia, non giocata (Comprehensive Rules 305.4), quindi non usa alcuna giocata di terra, e Terraferma si innesca per entrambe.

Funzionano con le terre distrutte da un avversario?

Sì, purché le terre siano tue: una terra distrutta va nel cimitero del suo proprietario (Comprehensive Rules 404.1), dove Splendid Reclamation, World Shaper e Crucible of Worlds possono raggiungerla. Una terra che hai preso a un avversario va invece nel suo (regola 400.3).

Cosa succede se la terra è stata esiliata invece?

Allora è fuori portata: queste carte funzionano solo con le carte terra nel tuo cimitero. Fai attenzione anche alle tue carte: nel turno in cui sblocchi la porta Forgotten Cellar di Walk-In Closet, qualsiasi cosa diretta nel tuo cimitero viene invece esiliata, fetch land comprese.

Costruisci il mazzo attorno a esse

Metti i tuoi motori di terre in un mazzo Commander nel deck builder di Mana Grove e lascia che i controlli di legalità sorveglino l'identità di colore per te. Crea un account gratuito per iniziare; ogni piano include il deck builder completo, e piani e prezzi mostra cosa aggiungono i piani a pagamento.

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