Les cartes qui vous laissent jouer des terrains depuis votre cimetière, et celles qui les renvoient sur le champ de bataille

Vingt-quatre cartes pour jouer des terrains depuis votre cimetière ou les renvoyer sur le champ de bataille, classées par fonctionnement, avec coûts exacts.

Comment nos guides sont faits.

Les cartes qui vous laissent jouer des terrains depuis votre cimetière sont presque toutes vertes, et la seule exception est le classique : Crucible of Worlds, un artefact incolore à trois mana qui va dans n'importe quel deck. Ramunap Excavator offre la même capacité sur une créature à trois mana, Conduit of Worlds vous laisse aussi relancer des permanents depuis votre cimetière, et Ancient Greenwarden double en prime vos déclenchements de toucheterre. Pour récupérer tous vos terrains d'un coup, Splendid Reclamation les renvoie tous sur le champ de bataille pour quatre mana.

En voici 24, réparties en deux familles : celles qui vous laissent jouer un terrain depuis votre cimetière comme terrain du tour, et celles qui mettent les terrains de votre cimetière directement sur le champ de bataille, sans toucher à votre terrain du tour. L'identité couleur est notée partout où elle diffère du coût, parce qu'en Commander, c'est elle qui décide si une carte a sa place dans votre deck.

Jouer des terrains depuis votre cimetière : artefacts et enchantements

CarteCoûtTypeCe qu'elle fait
Crucible of Worlds{3}ArtefactVous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière. Incolore, donc jouable dans n'importe quel deck.
Conduit of Worlds{2}{G}{G}ArtefactVous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière. S'engage aussi, à vitesse de rituel, pour vous laisser lancer une carte de permanent non-terrain depuis votre cimetière, comme seul sort du tour.
Perennial Behemoth{5}Créature-artefact : bêteVous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière. L'exhumation {G}{G} le ramène le temps d'un tour, avec la célérité, et rend son identité couleur verte.
Glacierwood Siege{1}{G}{U}EnchantementChoisissez Sultai à son arrivée et vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière; Temur fait plutôt meuler quatre cartes à un joueur à chaque éphémère ou rituel que vous lancez.
Walk-In Closet // Forgotten Cellar{2}{G}Enchantement : pièceLa porte Walk-In Closet vous laisse jouer des terrains depuis votre cimetière; déverrouiller Forgotten Cellar ({3}{G}{G}) vous donne un tour pour lancer des sorts depuis votre cimetière.

Crucible of Worlds est celle par laquelle commencer : chaque fetchland que vous sacrifiez peut être rejoué au tour suivant. Conduit of Worlds ajoute un second moteur, au prix d'un tour à un seul sort chaque fois que vous l'engagez.

Jouer des terrains depuis votre cimetière : les créatures

CarteCoûtTypeCe qu'elle fait
Ramunap Excavator{2}{G}Créature : serpent et clercVous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière. C'est toute la carte.
Icetill Explorer{2}{G}{G}Créature : insecte et éclaireurVous pouvez jouer un terrain supplémentaire à chacun de vos tours, et jouer des terrains depuis votre cimetière. Toucheterre : meulez une carte.
Ancient Greenwarden{4}{G}{G}Créature : élémentalPortée. Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière, et les capacités de vos permanents qui se déclenchent quand un terrain arrive se déclenchent deux fois.

Ramunap Excavator, c'est Crucible sur un corps : plus facile à trouver avec les tuteurs de créatures, plus facile à tuer pour vos adversaires. Icetill Explorer vous donne deux poses de terrain par tour et remplit sans arrêt le cimetière où il puise. Ancient Greenwarden coûte six mana et prend le contrôle de la partie s'il reste en jeu.

Jouer des terrains depuis votre cimetière : les commandants

CarteCoûtTypeCe qu'elle fait
Mole Man, Moloid Master{2}{G}Créature légendaire : humain et méchantVous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière. Toucheterre : créez un jeton Moloid 1/1 vert; quand il attaque, vous pouvez meuler une carte.
Zask, Skittering Swarmlord{3}{G}{G}Créature légendaire : insecteVous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts d'Insecte depuis votre cimetière. Le {B/G} de sa capacité activée rend son identité noire et verte.
Szarel, Genesis Shepherd{2}{B}{R}{G}Créature légendaire : insecte et druideVol. Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière. Sacrifier un autre permanent non-jeton pendant votre tour met sur une autre créature autant de marqueurs +1/+1 que la force de Szarel.
Hazezon, Shaper of Sand{R}{G}{W}Créature légendaire : humain et guerrierTraversée des déserts. Vous pouvez jouer des terrains Désert depuis votre cimetière, et chaque Désert qui arrive sous votre contrôle crée deux jetons Guerrier des sables 1/1.
Titania, Nature's Force{4}{G}{G}Créature légendaire : élémentalVous pouvez jouer des Forêts depuis votre cimetière. Chaque Forêt qui arrive sous votre contrôle crée un jeton Élémental 5/3 vert, et vous pouvez meuler trois cartes chaque fois qu'un Élémental que vous contrôlez meurt.

Mole Man mène le plan pour trois mana : chaque terrain qui arrive sous votre contrôle crée un corps, et chacun de ces corps peut vous faire meuler une carte en attaquant. Zask en est la version noire et verte, pour les Insectes, et Szarel la version Jund. Hazezon ne rejoue que les Déserts et Titania, Nature's Force que les Forêts, mais tout terrain du type Forêt compte.

Directement sur le champ de bataille : tous les terrains d'un coup

CarteCoûtTypeCe qu'elle fait
Splendid Reclamation{3}{G}RituelRenvoie toutes les cartes de terrain de votre cimetière sur le champ de bataille, engagées.
Will of the Sultai{4}{G}RituelPremier mode : un joueur ciblé meule trois cartes, puis toutes les cartes de terrain de votre cimetière reviennent engagées. Second mode : une créature reçoit un marqueur +1/+1 par terrain que vous contrôlez et gagne le piétinement jusqu'à la fin du tour. Les deux si vous contrôlez un commandant.
World Shaper{3}{G}Créature : ondin et shamanVous pouvez meuler trois cartes quand il attaque. Quand il meurt, toutes les cartes de terrain de votre cimetière reviennent sur le champ de bataille, engagées.
Aftermath Analyst{1}{G}Créature : elfe et détectiveQuand il arrive, meulez trois cartes. {3}{G}, sacrifiez-le : toutes les cartes de terrain de votre cimetière reviennent sur le champ de bataille, engagées.
Lumra, Bellow of the Woods{4}{G}{G}Créature légendaire : élémental et oursVigilance et portée; force et endurance égales au nombre de vos terrains. À son arrivée, meulez quatre cartes, puis toutes les cartes de terrain de votre cimetière reviennent engagées.
Summon: Titan{3}{G}{G}Créature-enchantement : saga et géantCréature saga avec la portée et le piétinement. I : meulez cinq cartes. II : toutes les cartes de terrain de votre cimetière reviennent engagées. III : une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X et le piétinement jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de vos terrains.
The Mending of Dominaria{3}{G}{G}Enchantement : sagaI, II : meulez deux cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de créature dans votre main. III : toutes les cartes de terrain de votre cimetière reviennent sur le champ de bataille, puis votre cimetière est mélangé dans votre bibliothèque.
Titania, Gaea IncarnateAucun coût de manaCréature légendaire : élémental et avatarVigilance, portée, piétinement, célérité; force et endurance égales au nombre de vos terrains. À son arrivée, toutes les cartes de terrain de votre cimetière reviennent engagées. Identité verte.

Will of the Sultai fait généralement mieux que Splendid Reclamation : ciblez-vous avec le meulage pour que les terrains meulés reviennent aussi, et avec votre commandant en jeu, vous avez en plus les marqueurs, qui comptent chaque terrain que vous venez de récupérer. The Mending of Dominaria est le seul retour de masse qui ne ramène pas les terrains engagés, alors tout ce mana est à vous dès ce tour-là. Titania, Gaea Incarnate n'a pas de coût de mana parce qu'on ne la lance jamais : Titania, Voice of Gaea fusionne avec Argoth, Sanctum of Nature pour la former.

Directement sur le champ de bataille : les terrains de votre choix

CarteCoûtTypeCe qu'elle fait
Undergrowth Recon{1}{G}{G}EnchantementAu début de votre entretien, renvoyez une carte de terrain de votre cimetière sur le champ de bataille, engagée.
Scaretiller{4}Créature-artefact : épouvantailÀ chaque fois qu'il devient engagé, mettez sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main ou de votre cimetière. Incolore, donc jouable dans n'importe quel deck.
Vengeful Regrowth{4}{G}{G}RituelRenvoie jusqu'à trois cartes de terrain de votre cimetière, engagées, avec autant de jetons Plante et Guerrier 4/2 verts avec la portée. Flashback {6}{G}{G}.

Undergrowth Recon est la meilleure de ces cartes dans un deck chargé en terrains : un terrain gratuit à chaque entretien, même si un fetchland qu'elle renvoie revient engagé et attend généralement un tour avant d'être sacrifié. Scaretiller est l'option incolore, un terrain récupéré à chaque attaque. Vengeful Regrowth vous donne trois terrains et trois bloqueurs 4/2 avec la portée, puis recommence avec le flashback.

Jouer un terrain ou le mettre sur le champ de bataille

  • Jouer un terrain utilise votre terrain du tour. C'est une action spéciale, et elle compte dans votre limite d'un terrain par tour, quelle que soit la zone d'où vient le terrain (Règles complètes 116.2a et 305.2). Crucible of Worlds ne vous donne pas un terrain de plus, seulement une deuxième source pour votre terrain du tour.
  • Mettre un terrain sur le champ de bataille ne l'utilise pas. Un terrain qu'un effet met sur le champ de bataille n'a pas été joué, donc ce n'est pas votre terrain du tour (Règles complètes 305.4) : Splendid Reclamation pour huit terrains, puis un terrain de votre main, c'est un tour parfaitement légal.
  • Le moment permis diffère aussi. Vous ne pouvez pas jouer de terrain pendant le tour d'un autre joueur (Règles complètes 305.3), mais les effets de retour n'ont pas cette limite : World Shaper qui meurt pendant le tour d'un adversaire ramène vos terrains sur-le-champ.
  • Les deux comptent pour le toucheterre. Le toucheterre ne s'intéresse qu'à l'arrivée d'un terrain, pas à la manière (Règles complètes 603.6a), et huit terrains qui reviennent d'un coup déclenchent huit fois chaque capacité de toucheterre (règle 603.2c), sauf si elle dit « un ou plusieurs terrains ».

Jouer ou mettre : lequel votre deck veut-il?

  • Les decks de terrains veulent les deux : un moteur qui rejoue les terrains (Crucible of Worlds, Ramunap Excavator, Conduit of Worlds) pour les tours ordinaires, et un retour de masse (Splendid Reclamation, Will of the Sultai, World Shaper) pour le tour qui suit la perte de vos terrains. Lumra et Mole Man mènent exactement ce deck.
  • Les decks de toucheterre obtiennent un déclenchement par terrain à chaque retour de masse; Ancient Greenwarden les double, et Titania, Nature's Force crée un 5/3 pour chaque Forêt qui revient.
  • Les fetchlands sont ce qu'il y a de mieux à jouer depuis votre cimetière : avec Crucible, Ramunap ou Conduit en jeu, chaque fetchland sacrifié devient le terrain du tour suivant, et chaque boucle donne deux déclenchements de toucheterre. Le terrain supplémentaire d'Icetill Explorer vous laisse faire la boucle deux fois par tour.
  • Les decks de sacrifice y trouvent leur compte aussi : Szarel fait grandir une créature chaque fois que vous sacrifiez un fetchland pendant votre tour, et World Shaper ramène tous les terrains quand il meurt.

Les decks verts commencent par Ramunap Excavator et Splendid Reclamation. Ailleurs, Crucible of Worlds et Scaretiller vont avec n'importe quel commandant, mais pas Perennial Behemoth : son coût d'exhumation le rend vert.

Demandez à Scry : les cartes qui vous laissent jouer des terrains depuis votre cimetière

Résultats au . Scry classe les cartes selon ce qu'elles font, pas selon leur nom.

  1. Conduit of Worlds {2}{G}{G} : Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière.
  2. Muldrotha, the Gravetide {3}{B}{G}{U} : Pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain et lancer un sort de permanent de chaque type de permanent depuis votre cimetière.
  3. Walk-In Closet // Forgotten Cellar {2}{G} : Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière.
  4. Ramunap Excavator {2}{G} : Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière.
  5. Wrenn and Realmbreaker {1}{G}{G} : Les terrains que vous contrôlez ont : « {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »
  6. Icetill Explorer {2}{G}{G} : You may play an additional land on each of your turns.

Lancer cette recherche dans le catalogue de cartes

Resserrez ensuite la liste pour votre deck avec la barre latérale de filtres du catalogue de cartes : l'identité couleur de votre commandant, un plafond de valeur de mana ou un type de carte. Obtenir de meilleurs résultats de recherche couvre la recherche et les filtres; pour la construction au complet, de la consigne à la vérification de légalité, voyez comment construire un deck Commander avec un assistant IA.

Foire aux questions

Jouer un terrain depuis mon cimetière compte-t-il comme mon terrain du tour?

Oui. Jouer un terrain compte dans les terrains que vous pouvez jouer ce tour-là, quelle que soit sa zone d'origine (Règles complètes 305.2a) : après un terrain joué depuis votre main, il vous faut une pose de terrain supplémentaire, comme celle d'Icetill Explorer, pour en jouer un depuis votre cimetière. Les terrains qu'un effet met sur le champ de bataille ne comptent jamais (règle 305.4).

Puis-je jouer un fetchland depuis mon cimetière et le sacrifier à nouveau?

Oui, et c'est ce que ces cartes font de mieux. Jouez le fetchland depuis votre cimetière comme terrain du tour, sacrifiez-le, et le voilà de retour dans votre cimetière pour le tour suivant. Le terrain qu'il va chercher est mis sur le champ de bataille, pas joué (Règles complètes 305.4) : il n'utilise donc pas de terrain du tour, et le toucheterre se déclenche pour les deux.

Est-ce que ça marche avec des terrains qu'un adversaire a détruits?

Oui, tant que ce sont vos terrains : un terrain détruit va dans le cimetière de son propriétaire (Règles complètes 404.1), où Splendid Reclamation, World Shaper et Crucible of Worlds peuvent le reprendre. Un terrain que vous aviez pris à un adversaire retourne plutôt dans le sien (règle 400.3).

Que se passe-t-il si le terrain a été exilé?

Il est hors d'atteinte : ces cartes ne fonctionnent qu'avec les cartes de terrain de votre cimetière. Méfiez-vous aussi de vos propres cartes : le tour où vous déverrouillez la porte Forgotten Cellar de Walk-In Closet, tout ce qui irait dans votre cimetière est exilé à la place, fetchlands compris.

Bâtissez le deck autour d'elles

Mettez vos moteurs de terrains dans un deck Commander avec le créateur de decks de Mana Grove et laissez les vérifications de légalité surveiller l'identité couleur pour vous. Créez un compte gratuit pour commencer; chaque forfait comprend le créateur de decks complet, et Tarifs et forfaits montre ce que les forfaits payants ajoutent.

Là où ça compte

Decks préconstruits

Listes de cartes

Commandants

Explorer Mana Grove