Cartas para jugar tierras desde tu cementerio o regresarlas

Veinticuatro cartas que te dejan jugar tierras desde tu cementerio o regresarlas directamente al campo de batalla, según cómo funcionan, con su coste.

Cómo hacemos nuestras guías.

Las cartas que te dejan jugar tierras desde tu cementerio son casi todas verdes, y la única excepción es la clásica: Crucible of Worlds, un artefacto incoloro de tres manás que cabe en cualquier mazo. Ramunap Excavator pone la misma habilidad en una criatura de tres manás, Conduit of Worlds además vuelve a lanzar permanentes desde tu cementerio, y Ancient Greenwarden encima duplica tus disparos de landfall (Aterrizaje). Para recuperar todas las tierras de golpe, Splendid Reclamation las regresa todas al campo de batalla por cuatro manás.

Abajo tienes 24 en dos familias: cartas que te dejan jugar una tierra desde tu cementerio como tu tierra del turno, y cartas que ponen tierras de tu cementerio directamente en el campo de batalla sin gastar tu jugada de tierra. La identidad de color aparece siempre que difiere del coste, porque en Commander es lo que decide si una carta cabe en tu mazo.

Jugar tierras desde tu cementerio: artefactos y encantamientos

CartaCosteTipoQué hace
Crucible of Worlds{3}ArtefactoPuedes jugar tierras desde tu cementerio. Incoloro, así que cabe en cualquier mazo.
Conduit of Worlds{2}{G}{G}ArtefactoPuedes jugar tierras desde tu cementerio. También se gira, solo como un conjuro, para dejarte lanzar una carta de permanente que no sea tierra desde tu cementerio, como tu único hechizo de ese turno.
Perennial Behemoth{5}Criatura artefacto: BestiaPuedes jugar tierras desde tu cementerio. Desenterrar {G}{G} lo trae de vuelta para un turno con prisa y hace que su identidad de color sea verde.
Glacierwood Siege{1}{G}{U}EncantamientoElige Sultai cuando entra y puedes jugar tierras desde tu cementerio; Temur, en cambio, hace que un jugador muela cuatro por cada instantáneo o conjuro que lanzas.
Walk-In Closet // Forgotten Cellar{2}{G}Encantamiento: SalaLa puerta de Walk-In Closet te deja jugar tierras desde tu cementerio; desbloquear Forgotten Cellar ({3}{G}{G}) te da un turno de lanzar hechizos desde tu cementerio.

Crucible of Worlds es la primera que hay que poner: cada fetch land que usas se puede volver a jugar el turno siguiente. Conduit of Worlds añade un segundo motor, al precio de un turno de un solo hechizo cada vez que lo giras.

Jugar tierras desde tu cementerio: las criaturas

CartaCosteTipoQué hace
Ramunap Excavator{2}{G}Criatura: Clérigo víboraPuedes jugar tierras desde tu cementerio. Esa es toda la carta.
Icetill Explorer{2}{G}{G}Criatura: Explorador insectoPuedes jugar una tierra adicional cada turno y jugar tierras desde tu cementerio. Landfall (Aterrizaje): muele una carta.
Ancient Greenwarden{4}{G}{G}Criatura: ElementalAlcance. Puedes jugar tierras desde tu cementerio, y las habilidades de tus permanentes que se disparan cuando entra una tierra se disparan dos veces.

Ramunap Excavator es Crucible con cuerpo: más fácil de encontrar con tutores de criaturas, más fácil de matar para los oponentes. Icetill Explorer te da dos jugadas de tierra por turno y sigue llenando el cementerio desde el que juega. Ancient Greenwarden cuesta seis y se adueña de la partida cuando se queda en la mesa.

Jugar tierras desde tu cementerio: comandantes

CartaCosteTipoQué hace
Mole Man, Moloid Master{2}{G}Criatura legendaria: Villano humanoPuedes jugar tierras desde tu cementerio. Landfall (Aterrizaje): crea una ficha de Moloid 1/1 verde que puede moler una carta cuando ataca.
Zask, Skittering Swarmlord{3}{G}{G}Criatura legendaria: InsectoPuedes jugar tierras y lanzar hechizos de Insecto desde tu cementerio. El {B/G} de su habilidad activada hace que su identidad sea negra y verde.
Szarel, Genesis Shepherd{2}{B}{R}{G}Criatura legendaria: Druida insectoVuela. Puedes jugar tierras desde tu cementerio. Sacrificar otro permanente que no sea ficha en tu turno pone sobre otra criatura tantos contadores +1/+1 como la fuerza de Szarel.
Hazezon, Shaper of Sand{R}{G}{W}Criatura legendaria: Guerrero humanoCruza desiertos. Puedes jugar tierras Desierto desde tu cementerio, y cada Desierto que controlas que entra crea dos fichas de Sand Warrior 1/1.
Titania, Nature's Force{4}{G}{G}Criatura legendaria: ElementalPuedes jugar Bosques desde tu cementerio. Cada Bosque que controlas que entra crea una ficha de Elemental 5/3 verde, y puedes moler tres siempre que un Elemental que controlas muere.

Mole Man lidera el plan por tres manás: cada tierra que controlas que entra crea una criatura, y cada una puede moler una carta cuando ataca. Zask es la versión de Insectos en negro y verde, y Szarel la de Jund. Hazezon solo vuelve a jugar Desiertos y Titania, Nature's Force solo Bosques, aunque cualquier tierra con el tipo Bosque cuenta.

Directamente al campo de batalla: todas las tierras a la vez

CartaCosteTipoQué hace
Splendid Reclamation{3}{G}ConjuroRegresa al campo de batalla giradas todas las cartas de tierra de tu cementerio.
Will of the Sultai{4}{G}ConjuroModo uno: el jugador objetivo muele tres y luego regresan giradas todas las cartas de tierra de tu cementerio. Modo dos: una criatura obtiene un contador +1/+1 por cada tierra que controlas y arrollar hasta el final del turno. Los dos si controlas un comandante.
World Shaper{3}{G}Criatura: Chamán tritónPuedes moler tres cuando ataca. Cuando muere, todas las cartas de tierra de tu cementerio regresan al campo de batalla giradas.
Aftermath Analyst{1}{G}Criatura: Detective elfoCuando entra, muele tres. {3}{G}, sacrificarlo: todas las cartas de tierra de tu cementerio regresan al campo de batalla giradas.
Lumra, Bellow of the Woods{4}{G}{G}Criatura legendaria: Oso elementalVigilancia y alcance; su fuerza y su resistencia son iguales a tus tierras. Cuando entra, muele cuatro y luego regresa giradas todas las cartas de tierra de tu cementerio.
Summon: Titan{3}{G}{G}Enchantment Creature, Saga GiantCriatura Saga con alcance y arrollar. I: muele cinco. II: todas las cartas de tierra de tu cementerio regresan giradas. III: otra criatura objetivo que controlas obtiene +X/+X y arrollar hasta el final del turno, donde X es el número de tus tierras.
The Mending of Dominaria{3}{G}{G}Encantamiento: SagaI, II: muele dos y luego puedes regresar una carta de criatura a tu mano. III: todas las cartas de tierra de tu cementerio regresan al campo de batalla, y luego barajas tu cementerio en tu biblioteca.
Titania, Gaea IncarnateSin coste de manáCriatura legendaria: Avatar elementalVigilancia, alcance, arrollar, prisa; su fuerza y su resistencia son iguales a tus tierras. Cuando entra, todas las cartas de tierra de tu cementerio regresan giradas. Identidad verde.

Will of the Sultai suele ganar a Splendid Reclamation: apunta el molido a tu propia biblioteca para que las tierras que alcance también vuelvan, y con tu comandante en el campo también obtienes los contadores, que cuentan cada tierra que acabas de regresar. The Mending of Dominaria es la única recuperación masiva que no regresa las tierras giradas, así que ese maná es tuyo el mismo turno. Titania, Gaea Incarnate no tiene coste de maná porque nunca la lanzas: Titania, Voice of Gaea se combina con Argoth, Sanctum of Nature para formarla.

Directamente al campo de batalla: las tierras que eliges

CartaCosteTipoQué hace
Undergrowth Recon{1}{G}{G}EncantamientoAl comienzo de tu mantenimiento, regresa al campo de batalla girada una carta de tierra de tu cementerio.
Scaretiller{4}Criatura artefacto: EspantapájarosSiempre que se gira, pon en el campo de batalla girada una carta de tierra de tu mano o de tu cementerio. Incoloro, así que cabe en cualquier mazo.
Vengeful Regrowth{4}{G}{G}ConjuroRegresa giradas hasta tres cartas de tierra de tu cementerio y crea esa misma cantidad de fichas de Guerrero planta 4/2 verdes con alcance. Retrospectiva {6}{G}{G}.

Undergrowth Recon es la mejor de estas en un mazo cargado de tierras: una tierra gratis en cada mantenimiento, aunque una fetch land que regresa vuelve girada y normalmente espera un turno para usarse. Scaretiller es la opción incolora, una tierra de vuelta en cada ataque. Vengeful Regrowth te da tres tierras y tres bloqueadoras 4/2 con alcance, y luego lo repite con retrospectiva.

Jugar una tierra frente a ponerla en el campo de batalla

  • Jugar una tierra gasta tu jugada de tierra. Es una acción especial, y cuenta para tu única tierra por turno sea cual sea la zona de la que viene la tierra (Comprehensive Rules 116.2a y 305.2). Crucible of Worlds le da a tu jugada de tierra un segundo lugar del que venir, no una tierra adicional.
  • Ponerla en el campo de batalla no la gasta. Una tierra que un efecto pone en el campo de batalla no se jugó, así que no es tu tierra del turno (Comprehensive Rules 305.4): Splendid Reclamation para ocho tierras y luego una tierra de tu mano es un turno perfectamente legal.
  • El momento también cambia. No puedes jugar una tierra en el turno de otro jugador (Comprehensive Rules 305.3), pero los efectos de regresar no tienen esa limitación: World Shaper muriendo en el turno de un oponente trae tus tierras de vuelta en el acto.
  • Las dos cosas cuentan para landfall. A landfall le importa que una tierra entró, no cómo (Comprehensive Rules 603.6a), y ocho tierras que regresan a la vez disparan cada habilidad de landfall ocho veces (regla 603.2c), salvo que diga “una o más tierras”.

Jugar o poner: ¿qué quiere tu mazo?

  • Los mazos de tierras quieren las dos cosas: un motor para jugarlas (Crucible of Worlds, Ramunap Excavator, Conduit of Worlds) para los turnos normales y una recuperación masiva (Splendid Reclamation, Will of the Sultai, World Shaper) para el turno después de perder tus tierras. Lumra y Mole Man lideran justo este mazo.
  • Los mazos de landfall obtienen un disparo por tierra con cada recuperación masiva; Ancient Greenwarden los duplica, y Titania, Nature's Force crea un 5/3 por cada Bosque que vuelve.
  • Las fetch lands son lo mejor que puedes jugar desde tu cementerio: con Crucible, Ramunap o Conduit en el campo, cada una que usas es la jugada de tierra del turno siguiente, y cada vuelta son dos disparos de landfall. La jugada de tierra adicional de Icetill Explorer te deja dar dos vueltas por turno.
  • Los mazos de sacrificio también cobran: Szarel hace crecer una criatura siempre que usas una fetch land en tu turno, y World Shaper regresa todas las tierras cuando muere.

Los mazos verdes empiezan con Ramunap Excavator y Splendid Reclamation. En los demás, Crucible of Worlds y Scaretiller caben con cualquier comandante, pero Perennial Behemoth no: su coste de desenterrar lo hace verde.

Pregunta a Scry (en inglés): cartas para jugar tierras desde tu cementerio

Resultados del . Scry ordena las cartas por lo que hacen, no por su nombre.

  1. Conduit of Worlds {2}{G}{G}: You may play lands from your graveyard.
  2. Muldrotha, the Gravetide {3}{B}{G}{U}: During each of your turns, you may play a land and cast a permanent spell of each permanent type from your graveyard.
  3. Walk-In Closet // Forgotten Cellar {2}{G}: You may play lands from your graveyard.
  4. Ramunap Excavator {2}{G}: You may play lands from your graveyard.
  5. Wrenn and Realmbreaker {1}{G}{G}: Lands you control have "{T}: Add one mana of any color."
  6. Icetill Explorer {2}{G}{G}: You may play an additional land on each of your turns.

Hacer esta búsqueda en el catálogo de cartas

Luego recorta la lista para tu mazo con la barra lateral de filtros del catálogo de cartas: la identidad de color de tu comandante, un valor de maná máximo o un tipo de carta. Cómo conseguir mejores resultados de búsqueda explica la búsqueda y los filtros; para el mazo completo, de la descripción a la comprobación de legalidad, consulta cómo crear un mazo Commander con un asistente de IA.

Preguntas frecuentes

¿Jugar una tierra desde mi cementerio cuenta como mi jugada de tierra?

Sí. Jugar una tierra cuenta para las tierras que puedes jugar ese turno sea cual sea la zona de la que viene (Comprehensive Rules 305.2a), así que después de una tierra de tu mano necesitas una jugada de tierra adicional, como la de Icetill Explorer, para jugar una desde tu cementerio. Las tierras que un efecto pone en el campo de batalla nunca cuentan (regla 305.4).

¿Puedo jugar una fetch land desde mi cementerio y volver a usarla?

Sí, y es lo mejor que hacen estas cartas. Juega la fetch land desde tu cementerio como tu tierra del turno, úsala, y vuelve a estar en tu cementerio para el turno siguiente. La tierra que busca se pone en el campo de batalla, no se juega (Comprehensive Rules 305.4), así que no gasta jugada de tierra, y landfall se dispara con las dos.

¿Funcionan con tierras que destruyó un oponente?

Sí, siempre que las tierras sean tuyas: una tierra destruida va al cementerio de su propietario (Comprehensive Rules 404.1), donde Splendid Reclamation, World Shaper y Crucible of Worlds pueden alcanzarla. Una tierra que le quitaste a un oponente va en cambio al cementerio de ese jugador (regla 400.3).

¿Qué pasa si la tierra se exilió?

Entonces queda fuera de alcance: estas cartas solo funcionan con cartas de tierra de tu cementerio. Vigila también tus propias cartas: el turno en que desbloqueas la puerta Forgotten Cellar de Walk-In Closet, todo lo que fuera a ir a tu cementerio se exilia en su lugar, fetch lands incluidas.

Construye el mazo a su alrededor

Pon tus motores de tierras en un mazo Commander en el deck builder de Mana Grove y deja que las comprobaciones de legalidad vigilen la identidad de color por ti. Crea una cuenta gratis para empezar; todos los planes incluyen el deck builder completo, y planes y precios muestra lo que añaden los planes de pago.

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