Karty, które pozwalają zagrywać landy z cmentarza, są niemal wszystkie zielone, a jedynym wyjątkiem jest klasyk: Crucible of Worlds, bezbarwny artefakt za trzy many, który pasuje do każdej talii. Ramunap Excavator ma tę samą zdolność na stworze za trzy many, Conduit of Worlds pozwala też ponownie rzucać permanenty z cmentarza, a Ancient Greenwarden do tego podwaja Twoje uruchomienia Landfall. Jeśli wolisz odzyskać wszystkie landy naraz, Splendid Reclamation zwraca je wszystkie na pole bitwy za cztery many.
Poniżej 24 takie karty w dwóch rodzinach: karty, które pozwalają zagrać land z cmentarza jako land na tę turę, i karty, które wykładają landy z cmentarza prosto na pole bitwy, bez zużywania zagrania landu. Tożsamość kolorów (color identity) podajemy wszędzie tam, gdzie różni się od kosztu, bo w Commanderze to ona decyduje, czy karta pasuje do Twojej talii.
Zagrywanie landów z cmentarza: artefakty i enchantmenty
| Karta | Koszt | Typ | Co robi |
|---|---|---|---|
| Crucible of Worlds | {3} | Artifact | Możesz zagrywać landy ze swojego cmentarza. Bezbarwny, więc pasuje do każdej talii. |
| Conduit of Worlds | {2}{G}{G} | Artifact | Możesz zagrywać landy ze swojego cmentarza. Można go też tapnąć, tylko wtedy, gdy możesz rzucić sorcery, by rzucić z cmentarza kartę permanentu niebędącą landem, jako jedyny czar w tej turze. |
| Perennial Behemoth | {5} | Artifact Creature, Beast | Możesz zagrywać landy ze swojego cmentarza. Unearth {G}{G} przywraca go na jedną turę z Haste i sprawia, że jego tożsamość kolorów jest zielona. |
| Glacierwood Siege | {1}{G}{U} | Enchantment | Wybierz Sultai przy wejściu, a możesz zagrywać landy ze swojego cmentarza; Temur zamiast tego każe graczowi zmillować cztery karty przy każdym rzuconym przez Ciebie instancie lub sorcery. |
| Walk-In Closet // Forgotten Cellar | {2}{G} | Enchantment, Room | Drzwi Walk-In Closet pozwalają zagrywać landy z cmentarza; otwarcie drzwi Forgotten Cellar (unlock) ({3}{G}{G}) daje Ci turę rzucania czarów z cmentarza. |
Od Crucible of Worlds warto zacząć: każdy użyty fetch land możesz zagrać ponownie w następnej turze. Conduit of Worlds dodaje drugi silnik, za cenę tury z jednym czarem za każdym razem, gdy go tapniesz.
Zagrywanie landów z cmentarza: stwory
| Karta | Koszt | Typ | Co robi |
|---|---|---|---|
| Ramunap Excavator | {2}{G} | Creature, Snake Cleric | Możesz zagrywać landy ze swojego cmentarza. To cała karta. |
| Icetill Explorer | {2}{G}{G} | Creature, Insect Scout | Możesz w każdej turze zagrać dodatkowy land i zagrywać landy ze swojego cmentarza. Landfall: zmilluj kartę. |
| Ancient Greenwarden | {4}{G}{G} | Creature, Elemental | Reach. Możesz zagrywać landy ze swojego cmentarza, a zdolności Twoich permanentów uruchamiane przez wejście landu uruchamiają się dwa razy. |
Ramunap Excavator to Crucible na stworze: łatwiej go znaleźć tutorami na stwory, łatwiej też przeciwnikom go zabić. Icetill Explorer daje Ci dwa zagrania landu na turę i stale zapełnia cmentarz, z którego zagrywa. Ancient Greenwarden kosztuje sześć many i przejmuje grę, jeśli zostanie na stole.
Zagrywanie landów z cmentarza: commanderzy
| Karta | Koszt | Typ | Co robi |
|---|---|---|---|
| Mole Man, Moloid Master | {2}{G} | Legendary Creature, Human Villain | Możesz zagrywać landy ze swojego cmentarza. Landfall: stwórz zielony token Moloid 1/1, który przy ataku może zmillować kartę. |
| Zask, Skittering Swarmlord | {3}{G}{G} | Legendary Creature, Insect | Możesz zagrywać landy i rzucać czary Insect ze swojego cmentarza. Symbol {B/G} w jego zdolności aktywowanej sprawia, że jego tożsamość jest czarna i zielona. |
| Szarel, Genesis Shepherd | {2}{B}{R}{G} | Legendary Creature, Insect Druid | Flying. Możesz zagrywać landy ze swojego cmentarza. Poświęcenie w swojej turze innego permanentu niebędącego tokenem kładzie na innym stworze tyle znaczników +1/+1, ile wynosi siła tej karty. |
| Hazezon, Shaper of Sand | {R}{G}{W} | Legendary Creature, Human Warrior | Desertwalk. Możesz zagrywać landy Desert ze swojego cmentarza, a każdy wchodzący Desert pod Twoją kontrolą tworzy dwa tokeny Sand Warrior 1/1. |
| Titania, Nature's Force | {4}{G}{G} | Legendary Creature, Elemental | Możesz zagrywać landy Forest ze swojego cmentarza. Każdy wchodzący Forest pod Twoją kontrolą tworzy zielony token Elemental 5/3, a za każdym razem, gdy ginie Twój Elemental, możesz zmillować trzy karty. |
Mole Man prowadzi ten plan za trzy many: każdy wchodzący land pod Twoją kontrolą daje stwora, a każdy z nich przy ataku może zmillować kartę. Zask to czarno-zielona wersja na stworach Insect, a Szarel wersja Jund. Hazezon zagrywa ponownie tylko landy Desert, a Titania, Nature's Force tylko landy Forest, choć liczy się każdy land z typem Forest.
Prosto na pole bitwy: wszystkie landy naraz
| Karta | Koszt | Typ | Co robi |
|---|---|---|---|
| Splendid Reclamation | {3}{G} | Sorcery | Zwraca wszystkie karty landów z Twojego cmentarza na pole bitwy tapnięte. |
| Will of the Sultai | {4}{G} | Sorcery | Tryb pierwszy: wskazany gracz milluje trzy karty, a potem wszystkie karty landów z Twojego cmentarza wracają tapnięte. Tryb drugi: stwór dostaje znacznik +1/+1 za każdy kontrolowany przez Ciebie land i Trample do końca tury. Oba, jeśli kontrolujesz commandera. |
| World Shaper | {3}{G} | Creature, Merfolk Shaman | Przy ataku możesz zmillować trzy karty. Gdy ginie, wszystkie karty landów z Twojego cmentarza wracają na pole bitwy tapnięte. |
| Aftermath Analyst | {1}{G} | Creature, Elf Detective | Gdy wchodzi, zmilluj trzy karty. {3}{G}, poświęć go: wszystkie karty landów z Twojego cmentarza wracają na pole bitwy tapnięte. |
| Lumra, Bellow of the Woods | {4}{G}{G} | Legendary Creature, Elemental Bear | Vigilance i Reach; siła i wytrzymałość równe liczbie Twoich landów. Gdy wchodzi, zmilluj cztery karty, a potem zwróć wszystkie karty landów z cmentarza tapnięte. |
| Summon: Titan | {3}{G}{G} | Enchantment Creature, Saga Giant | Stwór Saga z Reach i Trample. I: zmilluj pięć kart. II: wszystkie karty landów z Twojego cmentarza wracają tapnięte. III: inny wskazany Twój stwór dostaje +X/+X i Trample do końca tury, gdzie X to liczba Twoich landów. |
| The Mending of Dominaria | {3}{G}{G} | Enchantment, Saga | I, II: zmilluj dwie karty, a potem możesz zwrócić kartę stwora do ręki. III: wszystkie karty landów z Twojego cmentarza wracają na pole bitwy, a potem Twój cmentarz zostaje wtasowany do biblioteki. |
| Titania, Gaea Incarnate | Brak kosztu many | Legendary Creature, Elemental Avatar | Vigilance, Reach, Trample, Haste; siła i wytrzymałość równe liczbie Twoich landów. Gdy wchodzi, wszystkie karty landów z Twojego cmentarza wracają tapnięte. Tożsamość zielona. |
Will of the Sultai zwykle wygrywa ze Splendid Reclamation: wyceluj mill w siebie, by wróciły też landy, które trafią na cmentarz, a z Twoim commanderem na polu bitwy dostajesz też znaczniki, które liczą każdy land, który właśnie wrócił. The Mending of Dominaria to jedyne masowe zwrócenie, które nie przywraca landów tapniętych, więc ta mana jest Twoja jeszcze w tej samej turze. Titania, Gaea Incarnate nie ma kosztu many, bo nigdy jej nie rzucasz: powstaje, gdy Titania, Voice of Gaea łączy się zdolnością Meld z kartą Argoth, Sanctum of Nature.
Prosto na pole bitwy: wybrane landy
| Karta | Koszt | Typ | Co robi |
|---|---|---|---|
| Undergrowth Recon | {1}{G}{G} | Enchantment | Na początku Twojego kroku upkeep zwróć kartę landu z cmentarza na pole bitwy tapniętą. |
| Scaretiller | {4} | Artifact Creature, Scarecrow | Za każdym razem, gdy zostaje tapnięty, wyłóż kartę landu z ręki albo z cmentarza na pole bitwy tapniętą. Bezbarwny, więc pasuje do każdej talii. |
| Vengeful Regrowth | {4}{G}{G} | Sorcery | Zwraca z cmentarza na pole bitwy do trzech kart landów, tapniętych, i tworzy tyle samo zielonych tokenów Plant Warrior 4/2 z Reach. Flashback {6}{G}{G}. |
Undergrowth Recon to najlepsza z tych kart w talii z dużą liczbą landów: darmowy land w każdym kroku upkeep, choć zwrócony fetch land wraca tapnięty i zwykle czeka turę, zanim go użyjesz. Scaretiller to opcja bezbarwna, land z powrotem przy każdym ataku. Vengeful Regrowth daje Ci trzy landy i trzech blokujących 4/2 z Reach, a potem robi to jeszcze raz dzięki Flashback.
Zagranie landu a wyłożenie go na pole bitwy
- Zagranie landu zużywa zagranie landu na turę. To akcja specjalna i liczy się do Twojego jednego landu na turę bez względu na to, z jakiej strefy land pochodzi (Comprehensive Rules 116.2a i 305.2). Crucible of Worlds daje Twojemu zagraniu landu drugie miejsce, skąd może pochodzić, a nie dodatkowy land.
- Wyłożenie landu na pole bitwy go nie zużywa. Land, który efekt wykłada na pole bitwy, nie został zagrany, więc nie jest Twoim landem na tę turę (Comprehensive Rules 305.4): Splendid Reclamation na osiem landów, a potem land z ręki, to całkowicie legalna tura.
- Różni się też moment. Nie możesz zagrać landu w turze innego gracza (Comprehensive Rules 305.3), ale efekty zwracające nie są tym ograniczone: World Shaper, który ginie w turze przeciwnika, od razu przywraca Twoje landy.
- Oba liczą się dla Landfall. Landfall sprawdza, czy land wszedł, a nie jak (Comprehensive Rules 603.6a), a osiem landów wracających naraz uruchamia każdą zdolność Landfall osiem razy (zasada 603.2c), chyba że jest sformułowana jako „one or more lands”.
Zagrać czy wyłożyć: czego chce Twoja talia?
- Talie landów chcą obu: silnika zagrywania (Crucible of Worlds, Ramunap Excavator, Conduit of Worlds) na spokojne tury i masowego zwrócenia (Splendid Reclamation, Will of the Sultai, World Shaper) na turę po utracie landów. Lumra i Mole Man prowadzą właśnie taką talię.
- Talie Landfall dostają uruchomienie za każdy land z każdego masowego zwrócenia; Ancient Greenwarden je podwaja, a Titania, Nature's Force tworzy stwora 5/3 za każdy wracający land Forest.
- Fetch landy to najlepsze, co można zagrywać z cmentarza: z Crucible, Ramunap albo Conduit na polu bitwy każdy użyty fetch land to zagranie landu w następnej turze, a każde okrążenie to dwa uruchomienia Landfall. Dodatkowe zagranie landu od Icetill Explorer pozwala zrobić dwa okrążenia na turę.
- Talie na poświęcanie też zyskują: Szarel wzmacnia stwora za każdym razem, gdy użyjesz fetch landu w swojej turze, a World Shaper po śmierci zwraca każdy land.
Zielone talie zaczynają od Ramunap Excavator i Splendid Reclamation. W pozostałych Crucible of Worlds i Scaretiller pasują do każdego commandera, ale Perennial Behemoth już nie: jego koszt Unearth czyni go zielonym.
Zapytaj Scry po angielsku: cards that let you play lands from your graveyard
Wyniki z dnia: . Scry szereguje karty według tego, co robią, a nie według nazw.
- Conduit of Worlds {2}{G}{G}: You may play lands from your graveyard.
- Muldrotha, the Gravetide {3}{B}{G}{U}: During each of your turns, you may play a land and cast a permanent spell of each permanent type from your graveyard.
- Walk-In Closet // Forgotten Cellar {2}{G}: You may play lands from your graveyard.
- Ramunap Excavator {2}{G}: You may play lands from your graveyard.
- Wrenn and Realmbreaker {1}{G}{G}: Lands you control have "{T}: Add one mana of any color."
- Icetill Explorer {2}{G}{G}: You may play an additional land on each of your turns.
Potem przytnij listę do swojej talii w panelu filtrów w katalogu kart: tożsamością kolorów Twojego commandera, górną granicą wartości many albo typem karty. Poradnik Lepsze wyniki wyszukiwania omawia wyszukiwanie i filtry; całą budowę, od briefu po sprawdzenie legalności, opisuje poradnik jak zbudować talię Commander z asystentem AI.
Najczęściej zadawane pytania
Czy zagranie landu z cmentarza liczy się jako moje zagranie landu?
Tak. Zagranie landu liczy się do landów, które możesz zagrać w tej turze, bez względu na strefę, z której pochodzi (Comprehensive Rules 305.2a), więc po landzie z ręki potrzebujesz dodatkowego zagrania landu, takiego jak od Icetill Explorer, by zagrać land z cmentarza. Landy, które efekt wykłada na pole bitwy, nigdy się nie liczą (zasada 305.4).
Czy mogę zagrać fetch land z cmentarza i znowu go użyć?
Tak, i to najlepsze, co robią te karty. Zagraj fetch land z cmentarza jako land na tę turę, użyj go, a na następną turę znów będzie na Twoim cmentarzu. Land, który znajduje, zostaje wyłożony na pole bitwy, a nie zagrany (Comprehensive Rules 305.4), więc nie zużywa zagrania landu, a Landfall uruchamia się dla obu.
Czy te karty działają z landami, które zniszczył przeciwnik?
Tak, o ile landy są Twoje: zniszczony land trafia na cmentarz swojego właściciela (Comprehensive Rules 404.1), gdzie mogą po niego sięgnąć Splendid Reclamation, World Shaper i Crucible of Worlds. Land, który przejęto od przeciwnika, trafia zamiast tego na jego cmentarz (zasada 400.3).
Co się dzieje, jeśli land został wygnany?
Wtedy jest poza zasięgiem: te karty działają tylko z kartami landów na Twoim cmentarzu. Uważaj też na własne karty: w turze, w której otworzysz drzwi Forgotten Cellar karty Walk-In Closet, wszystko, co miałoby trafić na Twój cmentarz, zostaje zamiast tego wygnane, także fetch landy.
Zbuduj wokół nich talię
Włóż swoje silniki landów do talii Commander w deck builderze Mana Grove i pozwól, by sprawdzanie legalności pilnowało za Ciebie tożsamości kolorów. Na start załóż darmowe konto; każdy plan obejmuje pełny deck builder, a strona plany i cennik pokazuje, co dodają plany płatne.
