41 Commander-legale Karten lassen dich zusätzliche Länder spielen. Am meisten gespielt werden Explore, Exploration und Dryad of the Ilysian Grove (Kartendaten vom 12. November 2026).
Ein zusätzliches Land lässt dich mehr als ein Land pro Zug spielen. Die 41 Commander-legalen Karten, die es erlauben, die meistgespielten zuerst.
Bau ein Deck um diese Karten: Beschreib es Grover, dem KI-Deckassistenten, und er entwirft eine vollständige Commander-Liste mit der Begründung für jede Wahl.
Die besten Karten für zusätzliche Länder in Commander, die meistgespielten zuerst, sind Explore; Exploration; Dryad of the Ilysian Grove; Azusa, Lost but Seeking; und Oracle of Mul Daya. Laut den Kartendaten vom 12. November 2026 ist jede Karte auf dieser Liste in Commander legal.
Ein zusätzliches Land erhöht die Zahl der Länder, die du in einem Zug spielen kannst, über das übliche eine hinaus. Exploration, Azusa, Lost but Seeking und Dryad of the Ilysian Grove tun das jeden Zug, Explore und Urban Evolution für einen Zug, und Summer Bloom lässt dich bis zu drei weitere spielen. Landungs- und Beschleunigungs-Decks spielen sie, um mehr Länder zu legen und Landung zweimal pro Zug auszulösen.
Sie unterscheiden sich darin, wer sie bekommt und woher die Länder kommen. Rites of Flourishing und Ghirapur Orrery geben jedem Spieler jeden Zug ein zusätzliches Land, Oracle of Mul Daya und Icetill Explorer fügen Orte hinzu, von denen du Länder spielst (die oberste Karte deiner Bibliothek, deinen Friedhof), und Aesi, Tyrant of Gyre Strait lässt dich eine Karte ziehen, wann immer ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt.
Regelhinweis: Ein Land zu spielen ist eine Sonderaktion, die deine Landspiele verbraucht. Ein Land per Effekt aufs Schlachtfeld zu bringen heißt nicht, es zu spielen, deshalb verbraucht ein Beschleunigungszauber nie ein Landspiel.
41 Karten insgesamt, die meistgespielten zuerst. Jede Karte verlinkt auf ihre Seite mit Drucken, Preisen und Formatlegalität.
Commander-legale Karten, deren Regeltext einen Spieler ein oder mehrere zusätzliche Länder spielen lässt, in diesem Zug oder in jedem seiner Züge, oder beliebig viele Länder. Karten, die ein Land aufs Schlachtfeld bringen, ohne es zu spielen, etwa Burgeoning oder Growth Spiral, beschleunigen das Mana, geben aber kein zusätzliches Land und sind nicht aufgeführt. Ein Eintrag pro Karte, die meistgespielten zuerst.
Erstellt aus den Kartendaten vom 2026-11-12.
Normalerweise eines. Ein Land zu spielen ist eine Sonderaktion in deiner Hauptphase, während der Stapel leer ist (Regeln 116.2a und 305.1), und ein Spieler kann normalerweise ein Land in seinem Zug spielen; fortdauernde Effekte können diese Zahl erhöhen (Regel 305.2). Jede Karte auf dieser Liste ist ein solcher Effekt.
Ja. Jeder Effekt fügt seine eigenen Landspiele hinzu, also lassen dich Exploration und Azusa, Lost but Seeking zusammen vier Länder pro Zug spielen. Ob du noch eines spielen darfst, vergleichst du so: die Zahl der Länder, die du in diesem Zug spielen kannst, mit der Zahl der Länder, die du in diesem Zug schon gespielt hast (Regel 305.2a).
Nein. Ein Land aufs Schlachtfeld zu bringen ist nicht dasselbe, wie ein Land zu spielen, und zählt nicht als in diesem Zug gespieltes Land (Regel 305.4). Hast du kein Landspiel mehr übrig, kannst du aus keinem Grund ein Land spielen (Regel 305.2b).