Die Power Nine in MTG: jede Karte und warum sie zählt

Die Power Nine sind die neun Karten aus den ersten drei Grundeditionen von 1993, die Mana erzeugen, Karten ziehen oder Züge nehmen, und zwar in einem Verhältnis, das nichts seitdem Gedruckte erreicht hat: Black Lotus, Ancestral Recall, Time Walk, Timetwister und die fünf Moxen. Was jede tut, warum die Regeln sie zu stark gemacht haben, welche modernen Karten am nächsten kommen und wo jede heute legal ist, gelesen aus unseren Kartendaten. Diese Seite handelt von Regeln und Legalität, nicht vom Wert.

Wie unsere Guides entstehen.

Die Power Nine sind neun Karten aus den ersten drei Grundeditionen, Limited Edition Alpha, Limited Edition Beta und Unlimited Edition, laut unseren Kartendaten alle 1993 erschienen: Black Lotus, Ancestral Recall, Time Walk, Timetwister und die fünf Moxen, Mox Pearl, Mox Sapphire, Mox Jet, Mox Ruby und Mox Emerald. Die Gruppe gibt es, weil diese neun die drei Budgets brechen, auf denen das Spiel aufgebaut ist, Mana pro Zug, Karten pro Zug und Züge pro Zug, und das zu Manakosten, die keine spätere Karte erreichen durfte. Stand Oktober 2026 ist jede von ihnen in Vintage eingeschränkt und in Legacy verboten, und acht der neun sind in Commander verboten. Die Bezeichnung ist eine Konvention der Spieler, kein Regelbegriff: Die Comprehensive Rules erwähnen sie nie. Diese Seite handelt davon, was die Karten tun und wo sie legal sind, nicht davon, was sie wert sind.

Im Folgenden: die neun Karten einzeln, mit den Regeln, die jede zu stark machen, und ihrer Legalität aus unserer Kartendatenbank gelesen; warum die Gruppe nicht einfach „die neun besten Karten“ ist und welche modernen Karten am nächsten kommen; die Legalitätstabelle nach Format; und das eine Format, in dem du sie tatsächlich spielen kannst.

Gibt es eine Top Ten der stärksten MTG-Karten?

Keine offizielle Liste ordnet MTG-Karten nach Stärke, also steht keine Top Ten fest. Was einem offiziellen Urteil am nächsten kommt, sind die Listen der verbotenen und eingeschränkten Karten, und Stand Oktober 2026 zeigen unsere Kartendaten sechzehn Karten, die zugleich in Vintage eingeschränkt, in Legacy verboten und in Commander verboten sind: acht der Power Nine, jedes Mitglied außer Timetwister, und acht Karten außerhalb der Gruppe, Balance, Channel, Flash, Library of Alexandria, Mana Crypt, Time Vault, Tinker und Tolarian Academy. Timetwister ist in Vintage eingeschränkt und in Legacy verboten, aber in Commander legal, mit denselben drei Status wie Sol Ring. Eine Top Ten auf Grundlage dieser Listen hat mehr Kandidaten als Plätze, und die Power Nine sind auch keine Rangliste.

Was die neun gemeinsam haben

Drei Budgets bestimmen jede Partie. Du spielst ein Land pro Zug (305.2), also wächst dein Mana um etwa eins pro Zug. Du ziehst eine Karte pro Zug (121.1), also füllt sich deine Hand um eins pro Zug auf. Und du machst einen Zug, bevor deine Gegner ihre machen. Schnelles Mana, günstiges Kartenziehen und zusätzliche Züge biegen jeweils eines dieser Budgets, und spätere Karten, die das tun, sind so bepreist, dass es wehtut: Sol Ring kostet ein Mana, Time Warp kostet fünf, Divination lässt dich für drei Mana zwei Karten ziehen. Die Power Nine biegen dieselben Budgets für null, ein, zwei oder drei Mana, und deshalb behandeln die Turnierregeln, die über den Comprehensive Rules stehen (100.6), sie so, wie sie es tun.

Die neun wurden nie auf Deutsch gedruckt, also sind ihre Texte hier aus der englischen Version von uns übersetzt.

Die neun Karten, einzeln

Black Lotus

{0}, Artefakt. „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge drei Mana einer beliebigen Farbe.“

Warum sie zu stark war: Es ist eine Manafähigkeit. Regel 605.1a macht jede aktivierte Fähigkeit, die Mana erzeugt, kein Ziel braucht und keine Karte in eine oder aus einer Bibliothek bewegt, zu einer Manafähigkeit, und Regel 605.3b sagt, dass eine solche Fähigkeit „nicht auf den Stapel kommt, also kann sie nicht als Ziel gewählt, neutralisiert oder anderweitig mit einer Reaktion beantwortet werden“. Der Manabetrag von Black Lotus ist null (202.3), also kostet sie nichts beim Wirken, und eine Aktivierung macht aus einem ersten Zug mit einem Land vier Mana. Nichts seitdem durfte drei Mana für nichts erzeugen, ohne dass ein Haken daran hängt: Lotus Petal erzeugt eins, Lion's Eye Diamond lässt dich deine Hand abwerfen, Jeweled Lotus bezahlt nur für deinen Kommandeur, und Gilded Lotus kostet fünf.

Legalität heute: eingeschränkt in Vintage, verboten in Legacy, Commander, Duel Commander, Oathbreaker und PreDH, eingeschränkt in Old School.

Ancestral Recall

{U}, Spontanzauber. „Ein Spieler deiner Wahl zieht drei Karten.“

Warum sie zu stark war: drei Karten für ein Mana, zum Zeitpunkt eines Spontanzaubers. Ein Spieler darf einen Spontanzauber jederzeit wirken, wenn er Priorität hat (117.1a, 304.1), also geht er am Ende des Zuges eines Gegners mit Mana los, das sonst ungenutzt bliebe, und die drei Karten werden eine nach der anderen gezogen (121.2). Zum Vergleich: Divination lässt dich als Hexerei für drei Mana zwei Karten ziehen, Brainstorm lässt dich für ein Mana drei ziehen, legt aber zwei zurück, Ancestral Vision lässt dich drei ziehen, aber erst nach vier Zügen Aussetzen, und Treasure Cruise lässt dich drei für acht Mana ziehen, die Wühlen verringern kann.

Legalität heute: eingeschränkt in Vintage, verboten in Legacy, Commander, Duel Commander, Oathbreaker und PreDH, eingeschränkt in Old School.

Time Walk

{1}{U}, Hexerei. „Nimm nach diesem Zug einen zusätzlichen Zug.“

Warum sie zu stark war: Regel 500.7 fügt zusätzliche Züge „direkt nach dem angegebenen Zug“ ein, also enttappst du für zwei Mana, ziehst, spielst ein Land, greifst an und wirkst wieder Zaubersprüche, bevor irgendjemand sonst etwas tut. Der übliche Preis für denselben Satz sind fünf Mana: Time Warp und Temporal Manipulation kosten beide {3}{U}{U}, und Temporal Mastery kostet sieben, es sei denn, du ziehst sie als Wunder (miracle). Keine Karte seitdem hat für zwei Mana einen zusätzlichen Zug genommen, ohne dass ein Haken daran hängt.

Legalität heute: eingeschränkt in Vintage, verboten in Legacy, Commander, Duel Commander, Oathbreaker und PreDH, eingeschränkt in Old School.

Timetwister

{2}{U}, Hexerei. „Jeder Spieler mischt seine Hand und seinen Friedhof in seine Bibliothek und zieht dann sieben Karten.“

Warum sie zu stark war: eine frische Hand mit sieben Karten für drei Mana, und eine frische Bibliothek. Das Mischen (701.24a) bringt jeden Zauberspruch, den du schon gewirkt hast, zurück in dein Deck, also geht einem Deck, das darum gebaut ist, nie etwas aus, und weil du den Moment wählst, leerst du zuerst deine Hand und deine Gegner nicht. Sie ist das eine Mitglied der neun, das in Commander noch legal ist, wo das symmetrische Ziehen drei Gegner versorgt, und die Karten, die ihren Text kopieren, bezahlen mehr: Echo of Eons hat den identischen ersten Satz für sechs Mana plus eine Rückblende für {2}{U}, Time Reversal kostet fünf und schickt sich selbst ins Exil, und Windfall lässt abwerfen statt mischen und ist selbst in Legacy verboten und in Vintage eingeschränkt.

Legalität heute: eingeschränkt in Vintage, verboten in Legacy und Duel Commander, legal in Commander, Oathbreaker und PreDH, eingeschränkt in Old School.

Mox Pearl

{0}, Artefakt. „{T}: Erzeuge {W}.“

Warum sie zu stark war: ein Land, das kein Land ist. Regel 305.2 lässt dich ein Land pro Zug spielen; ein Mox ist ein Artefaktzauber, also zählt er nicht gegen diese Grenze, und mit Manabetrag null (202.3) kostet er nichts. Im ersten Zug neben einem Land gewirkt, macht er im ersten Zug und in jedem Zug danach zwei Mana verfügbar, und anders als Black Lotus wird er nie geopfert. Seine Tapp-Fähigkeit ist eine Manafähigkeit (605.1a), also kann man nicht darauf reagieren, sobald der Mox auf dem Schlachtfeld ist. Spätere Moxen ohne Kosten tragen alle eine Bedingung: Chrome Mox schickt eine Karte von deiner Hand ins Exil, Mox Diamond lässt dich ein Land abwerfen, Mox Opal braucht drei Artefakte, und Mox Amber braucht eine legendäre Kreatur oder einen Planeswalker.

Legalität heute: eingeschränkt in Vintage, verboten in Legacy, Commander, Duel Commander, Oathbreaker und PreDH, eingeschränkt in Old School.

Mox Sapphire

{0}, Artefakt. „{T}: Erzeuge {U}.“

Warum sie zu stark war: alles, was über Mox Pearl gesagt wurde, in der Farbe von Ancestral Recall, Time Walk und Timetwister. Land, Mox Sapphire, Ancestral Recall ist der erste Zug, für den die ganze Gruppe in Erinnerung geblieben ist: zwei Mana in Zug eins, drei Karten auf der Hand, keine Möglichkeit, auf das Mana zu reagieren.

Legalität heute: eingeschränkt in Vintage, verboten in Legacy, Commander, Duel Commander, Oathbreaker und PreDH, eingeschränkt in Old School.

Mox Jet

{0}, Artefakt. „{T}: Erzeuge {B}.“

Warum sie zu stark war: der schwarze Mox. Dieselbe kostenlose, dauerhafte Manaquelle, in einer Farbe, deren Zaubersprüche für ein Mana deine Bibliothek durchsuchen oder die Hand eines Gegners leeren, also ist ein zusätzliches Mana in Zug eins ein ganzer Zug Tempo. Sol Ring, der nächste legale Verwandte eines Mox, erzeugt für Kosten von eins zwei farblose Mana, und unsere Kartendaten führen ihn als die Karte, die am häufigsten in Commander-Decks aufgenommen wird.

Legalität heute: eingeschränkt in Vintage, verboten in Legacy, Commander, Duel Commander, Oathbreaker und PreDH, eingeschränkt in Old School.

Mox Ruby

{0}, Artefakt. „{T}: Erzeuge {R}.“

Warum sie zu stark war: der rote Mox. Die günstigsten Zaubersprüche von Rot fügen Schaden zu, und ein Mox, der dich zwei davon in Zug eins wirken lässt, macht jeden Direktschadenszauber zu einer schnelleren Uhr. Mana Vault, das für eins drei farblose Mana erzeugt und dich dann fürs Enttappen bezahlen lässt, zeigt den Preis, den spätere Designs an dieselbe Idee hängten; es ist zusammen mit den Moxen in Legacy verboten und in Vintage eingeschränkt, aber in Commander legal.

Legalität heute: eingeschränkt in Vintage, verboten in Legacy, Commander, Duel Commander, Oathbreaker und PreDH, eingeschränkt in Old School.

Mox Emerald

{0}, Artefakt. „{T}: Erzeuge {G}.“

Warum sie zu stark war: der grüne Mox. Grün hat ohnehin die besten Manakreaturen des Spiels und die besten Zaubersprüche, die Länder holen, also bringt ein kostenloses grünes Mana in Zug eins diese einen Zug früher und die Bedrohungen für vier Mana einen Zug danach. Fünf Moxen zusammen sind fünf zusätzliche Länder, die keinen Landabwurf kosten, und ein Deck, das alle fünf spielen darf, hat grundlegend andere erste drei Züge als eines, das keinen spielen darf.

Legalität heute: eingeschränkt in Vintage, verboten in Legacy, Commander, Duel Commander, Oathbreaker und PreDH, eingeschränkt in Old School.

Warum die Power Nine nicht einfach die neun besten Karten sind

Die Gruppe ist eine Momentaufnahme der ersten Grundeditionen, keine Rangliste, die neu berechnet wird, wenn neue Karten gedruckt werden, und unsere Daten zeigen das auf zwei Arten. Erstens tragen Karten außerhalb der neun genau dieselben Status: Library of Alexandria, Tinker, Channel und Mana Crypt sind alle in Vintage eingeschränkt, in Legacy verboten und in Commander verboten, und keine ist Mitglied. Zweitens ist auch das meistgespielte schnelle Mana des Spiels nicht in der Gruppe: Sol Ring ist wie die Moxen in Legacy verboten und in Vintage eingeschränkt, ist aber in Commander legal und steht im Beliebtheitsrang nach Aufnahme in Decks, der in unseren Kartendaten enthalten ist, auf Platz eins. Die Mitgliedschaft hängt an 1993, nicht an der heutigen Stärke.

Die modernen Karten, die am nächsten kommen, mit ihrem Status in unseren Daten:

Karte der Power NineNächste moderne VerwandteWo die Verwandten legal sind
Black LotusLotus Petal (ein Mana), Lion's Eye Diamond (wirf deine Hand ab), Jeweled Lotus (nur für den Kommandeur)Petal und Diamond legal in Commander und Legacy, eingeschränkt in Vintage; Jeweled Lotus verboten in Commander, legal in Legacy und Vintage
Die fünf MoxenSol Ring ({1}), Mana Crypt (Münzwurf), Chrome Mox, Mox Diamond, Mox Opal, Mox Amber (jeweils mit einer Bedingung)Sol Ring legal in Commander, verboten in Legacy, eingeschränkt in Vintage; Mana Crypt verboten in Commander und Legacy, eingeschränkt in Vintage; die vier Moxen mit Bedingung legal in allen dreien
Ancestral RecallBrainstorm ({U}), Ancestral Vision (Aussetzen 4), Treasure Cruise ({7}{U}, Wühlen)Brainstorm legal in Commander und Legacy, eingeschränkt in Vintage; Ancestral Vision legal in allen dreien; Treasure Cruise legal in Commander, verboten in Legacy und Modern, eingeschränkt in Vintage
Time WalkTime Warp, Temporal Manipulation ({3}{U}{U}), Temporal Mastery ({5}{U}{U}, Wunder {1}{U})Alle drei legal in Commander, Legacy und Vintage
TimetwisterEcho of Eons ({4}{U}{U}, Rückblende {2}{U}), Time Reversal ({3}{U}{U}), Windfall ({2}{U})Echo of Eons und Time Reversal legal in allen dreien; Windfall legal in Commander, verboten in Legacy, eingeschränkt in Vintage

Die rechte Spalte erklärt die Gruppe. Ein Verwandter, der mehr kostet oder etwas verlangt, ist fast überall legal; ein Verwandter, der das Verhältnis des Originals erreicht, wie Mana Crypt, landet bei den Status des Originals.

Wo die Power Nine heute legal sind

Gelesen aus unseren Kartendaten im Build vom 14. September 2026. In den Regeln für Vintage und Old School ist eine eingeschränkte Karte eine, von der ein Deck nur ein Exemplar enthalten darf, während die normale Grenze vier ist (100.2a); die Listen selbst stehen in den Turnierregeln und nicht in den Comprehensive Rules (100.6, 113.6n). Unsere Daten führen für keine der neun einen Status in Modern, Pioneer, Standard, Pauper, Premodern oder den digitalen Formaten: Sie gehören nicht zu deren Kartenpools.

KarteVintageLegacyCommanderDuel CommanderOathbreakerPreDHOld School
Black LotusEingeschränktVerbotenVerbotenVerbotenVerbotenVerbotenEingeschränkt
Ancestral RecallEingeschränktVerbotenVerbotenVerbotenVerbotenVerbotenEingeschränkt
Time WalkEingeschränktVerbotenVerbotenVerbotenVerbotenVerbotenEingeschränkt
TimetwisterEingeschränktVerbotenLegalVerbotenLegalLegalEingeschränkt
Mox PearlEingeschränktVerbotenVerbotenVerbotenVerbotenVerbotenEingeschränkt
Mox SapphireEingeschränktVerbotenVerbotenVerbotenVerbotenVerbotenEingeschränkt
Mox JetEingeschränktVerbotenVerbotenVerbotenVerbotenVerbotenEingeschränkt
Mox RubyEingeschränktVerbotenVerbotenVerbotenVerbotenVerbotenEingeschränkt
Mox EmeraldEingeschränktVerbotenVerbotenVerbotenVerbotenVerbotenEingeschränkt

Die Status oben stammen aus den Zeilen zu Alpha, Beta und Unlimited und aus den digitalen Neuauflagen, die übereinstimmen. Die anderen Papierdrucke in der Datenbank, die Collectors' Edition und die International Collectors' Edition vom Dezember 1993, die übergroßen Promos der Vintage Championship und die 30th Anniversary Edition vom November 2022, tragen in keinem Format eine Legalität.

Das Format, in dem du sie tatsächlich spielen kannst: Vintage

Vintage ist das eine sanktionierte Format, in dem alle neun spielbar sind, je ein Exemplar, und es ist das Format, das die Gruppe prägt. Ein Vintage-Deck ist ein Constructed-Deck (100.2a: mindestens sechzig Karten, höchstens vier Exemplare), in dem die Turnierregeln die neun und eine lange Liste ihrer Verwandten auf ein einziges Exemplar begrenzen. Deshalb liest sich eine Vintage-Liste so, wie sie sich liest: ein Black Lotus, je ein Mox, ein Ancestral Recall, ein Time Walk, und dann der Motor aus Brainstorm und Ponder, den jedes blaue Deck im Format spielt, um sie zu finden. Timetwister hat ein zweites Zuhause in Commander, wo sie legal ist und wo ein Singleton-Deck mit 100 Karten (903.5a, 903.5b) bedeutet, dass sie ohnehin nie viermal im Deck gewesen wäre.

Um die neun in echten Listen statt in einer Tabelle zu sehen, stöbere in den öffentlichen Decks und filtere nach Format. Um um das zu bauen, was sie tun, statt um die Karten selbst, nimmt Grover eine Beschreibung wie „mach die ersten drei Züge meines Commander-Decks schneller, ohne etwas von der Bannliste zu nutzen“ an und schlägt in Alltagssprache Tausche vor.

Häufig gestellte Fragen

Was sind die Power Nine in MTG?

Black Lotus, Ancestral Recall, Time Walk, Timetwister, Mox Pearl, Mox Sapphire, Mox Jet, Mox Ruby und Mox Emerald: neun Karten, die laut unseren Kartendaten 1993 zum ersten Mal in Limited Edition Alpha gedruckt und im selben Jahr in Beta und Unlimited neu aufgelegt wurden. Drei sind blaue Zaubersprüche, eine ist ein farbloses Artefakt, das einmal drei Mana erzeugt, und fünf sind farblose Artefakte, die jeden Zug ein farbiges Mana erzeugen.

Sind die Power Nine in Commander legal?

Acht der neun sind verboten. Timetwister ist in Commander legal, und ebenso in Oathbreaker und PreDH, im Build vom 14. September 2026 unserer Daten. Die vollständige Liste steht in unserem Guide zur Commander-Bannliste.

Wie viele Exemplare einer Karte der Power Nine darf ein Vintage-Deck spielen?

Je eins. Alle neun sind in Vintage eingeschränkt, und eingeschränkt bedeutet ein einziges Exemplar, wo ein Constructed-Deck normalerweise vier spielen darf (100.2a).

Gehört Sol Ring zu den Power Nine?

Nein. Sol Ring teilt das Verbot der Moxen in Legacy und ihre Einschränkung in Vintage, und in unseren Daten ist er die Karte, die am häufigsten in Commander-Decks aufgenommen wird, aber er gehört nicht zur Gruppe.

Sind die Power Nine der 30th Anniversary Edition irgendwo legal?

Unsere Kartendaten führen von jeder der neun einen Druck der 30th Anniversary Edition, erschienen im November 2022, ohne Legalität in irgendeinem Format, genau wie die Drucke der Collectors' Edition von 1993.

Bau ein Deck, das nach den heutigen Regeln spielt

Jede Karte in diesem Artikel hat eine Seite in unserem Kartenkatalog mit ihren Drucken und ihrer Legalität nach Format, und der Deck-Builder prüft eine Liste gegen das Format deiner Wahl, während du Karten hinzufügst, also wird ein Mox, der in eine Commander-Liste eingefügt wird, markiert, bevor du fertig getippt hast. Öffne die öffentlichen Decks, um zu sehen, wie Vintage-Listen ihr eines Exemplar jeder Karte einsetzen.

Erstelle ein kostenloses Mana-Grove-Konto, um mit dem vollständigen Deck-Builder und der Legalitätsprüfung für Formate zu bauen, sieh dir Pläne und Preise für mehr Zeit mit Grover, Scry und Tutor an, und lies den Rest des Glossars der MTG-Schlüsselwörter und Mechaniken, dazu die Commander-Bannliste, auf der acht dieser neun Karten stehen.

Quellen

  • Magic: The Gathering Comprehensive Rules, gültig ab 7. August 2026: https://magic.wizards.com/en/rules. Gelesen am 20. September 2026. Die Regeln 100.2a (Größe eines Constructed-Decks und die Grenze von vier Exemplaren), 100.6 und 113.6n (die Turnierregeln und die Listen verbotener und eingeschränkter Karten), 117.1a und 304.1 (Spontanzauber wirken), 121.1 und 121.2 (Karten ziehen), 202.3 (Manabetrag), 305.2 (ein Land pro Zug), 500.7 (zusätzliche Züge), 605.1a und 605.3b (Manafähigkeiten), 701.24a (Mischen) und 903.5a und 903.5b (Deckbau in Commander) sind oben zitiert, von uns übersetzt, oder sinngemäß wiedergegeben.
  • Kartendatenbank von Mana Grove, MTGJSON-Build vom 14. September 2026: Manakosten, Typ, Regeltext und Legalität nach Format jeder oben genannten Karte, wobei die Legalität jeder Karte der Power Nine aus ihren Drucken in Limited Edition Alpha, Limited Edition Beta und Unlimited Edition gelesen wurde, die untereinander und mit den digitalen Neuauflagen übereinstimmen; die Editionsnamen und Erscheinungsdaten jedes Drucks; und das Fehlen jeder Legalität bei den Drucken der Collectors' Edition, der International Collectors' Edition, den übergroßen Drucken und denen der 30th Anniversary Edition. Die Häufigkeit in Commander ist der Beliebtheitsrang nach Aufnahme in Decks, der in denselben Daten enthalten ist.
  • Kartendatenbank von Mana Grove, MTGJSON-Build vom 24. Oktober 2026, gelesen am 27. Oktober 2026: die sechzehn Karten, die zugleich in Vintage eingeschränkt, in Legacy verboten und in Commander verboten sind, die Status von Timetwister und Sol Ring in diesen drei Formaten und die Status der neun in jedem Format der Legalitätstabelle, unverändert seit dem Build vom 14. September 2026.

Dieser Artikel wird aktualisiert, wenn sich die Listen verbotener und eingeschränkter Karten für eine der neun ändern oder wenn unsere Kartendaten einen Druck hinzufügen. Das Datum oben ist die letzte Überarbeitung.

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