La Power Nine di MTG: ogni carta e perché conta

La Power Nine sono le nove carte dei primi tre set base del 1993 che producono mana, pescano carte o fanno giocare turni a un ritmo che nulla di stampato in seguito ha eguagliato: Black Lotus, Ancestral Recall, Time Walk, Timetwister e i cinque Mox. Cosa fa ciascuna, perché le regole la rendevano troppo forte, quali carte moderne ci vanno più vicino e dove ciascuna è legale oggi, letto dai nostri dati sulle carte. Questa pagina parla di regole e legalità, non di valore.

Come nascono le nostre guide.

La Power Nine sono nove carte dei primi tre set base, Limited Edition Alpha, Limited Edition Beta e Unlimited Edition, tutti usciti nel 1993 secondo i nostri dati sulle carte: Black Lotus, Ancestral Recall, Time Walk, Timetwister, e i cinque Mox, Mox Pearl, Mox Sapphire, Mox Jet, Mox Ruby e Mox Emerald. Il gruppo esiste perché queste nove rompono i tre bilanci su cui è costruito il gioco, mana per turno, carte per turno e turni per turno, a un costo di mana che nessuna carta successiva ha avuto il permesso di eguagliare. A ottobre 2026, ognuna di esse è limitata in Vintage e bandita in Legacy, e otto delle nove sono bandite in Commander. L'etichetta è una convenzione dei giocatori, non un termine delle regole: le Comprehensive Rules non la menzionano mai. Questa pagina parla di cosa fanno le carte e di dove sono legali, non di quanto valgono.

In questa guida trovi le nove carte una per una, con le regole che rendono ciascuna troppo forte e la sua legalità letta dal nostro database di carte; perché il gruppo non è semplicemente «le nove carte migliori» e quali carte moderne ci vanno più vicino; la tabella della legalità per formato; e l'unico formato in cui puoi davvero mescolarle nel mazzo.

Esiste una top ten delle carte più potenti di MTG?

Nessuna lista ufficiale classifica le carte di MTG per potenza, quindi nessuna top ten è stabilita. La cosa più vicina a un verdetto ufficiale sono le liste delle carte bandite e limitate, e a ottobre 2026 i nostri dati sulle carte mostrano sedici carte che sono contemporaneamente limitate in Vintage, bandite in Legacy e bandite in Commander: otto della Power Nine, ogni membro tranne Timetwister, e otto carte esterne al gruppo, Balance, Channel, Flash, Library of Alexandria, Mana Crypt, Time Vault, Tinker e Tolarian Academy. Timetwister è limitata in Vintage e bandita in Legacy ma legale in Commander, gli stessi tre stati di Sol Ring. Una top ten costruita su quelle liste ha più candidati che posti, e nemmeno la Power Nine è una classifica.

Cosa hanno in comune le nove

Tre bilanci governano ogni partita. Giochi una terra per turno (305.2), quindi il mana cresce di circa uno a turno. Peschi una carta per turno (121.1), quindi la tua mano si riempie di uno a turno. E giochi un turno prima che i tuoi avversari giochino il loro. Il mana veloce, le pescate economiche e i turni extra piegano ciascuno uno di quei bilanci, e le carte successive che lo fanno hanno un costo pensato per fare male: Sol Ring costa un mana, Time Warp ne costa cinque, Divination pesca due carte per tre mana. La Power Nine piega gli stessi bilanci per zero, uno, due o tre mana, ed è per questo che le regole dei tornei che stanno sopra le Comprehensive Rules (100.6) la trattano come la trattano.

Le nove carte, una per una

Black Lotus

{0}, Artefatto. «{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi tre mana di un qualsiasi colore.»

Perché era troppo forte: è un'abilità di mana. La regola 605.1a rende abilità di mana qualsiasi abilità attivata che aggiunge mana, non ha bisogno di un bersaglio e non sposta carte da o verso un grimorio, e la regola 605.3b dice che un'abilità del genere «non va in pila, quindi non può essere bersagliata, neutralizzata o ricevere risposta in altro modo». Il suo valore di mana è zero (202.3), quindi non costa nulla lanciarla, e un'attivazione trasforma un primo turno con una terra in quattro mana. Nulla da allora ha avuto il permesso di aggiungere tre mana gratis senza condizioni: Lotus Petal ne aggiunge uno, Lion's Eye Diamond ti fa scartare la mano, Jeweled Lotus paga solo il tuo comandante, e Gilded Lotus costa cinque.

Legalità oggi: limitata in Vintage, bandita in Legacy, Commander, Duel Commander, Oathbreaker e PreDH, limitata in Old School.

Ancestral Recall

{U}, Istantaneo. «Un giocatore bersaglio pesca tre carte.»

Perché era troppo forte: tre carte per un mana, a velocità di istantaneo. Un giocatore può lanciare un istantaneo ogni volta che ha priorità (117.1a, 304.1), quindi si gioca alla fine del turno di un avversario con mana che altrimenti resterebbe inutilizzato, e le tre pescate avvengono una alla volta (121.2). Per confronto, Divination pesca due carte per tre mana come stregoneria, Brainstorm ne pesca tre per un mana ma te ne fa rimettere due, Ancestral Vision ne pesca tre, ma solo dopo quattro turni di sospendere, e Treasure Cruise ne pesca tre per otto mana che esumare può ridurre.

Legalità oggi: limitata in Vintage, bandita in Legacy, Commander, Duel Commander, Oathbreaker e PreDH, limitata in Old School.

Time Walk

{1}{U}, Stregoneria. «Gioca un altro turno dopo questo.»

Perché era troppo forte: la regola 500.7 aggiunge i turni extra «direttamente dopo il turno specificato», quindi per due mana STAPpi, peschi, giochi una terra, attacchi e lanci magie di nuovo prima che chiunque altro faccia qualcosa. Il prezzo corrente per la stessa frase è cinque mana: Time Warp e Temporal Manipulation costano entrambe {3}{U}{U}, e Temporal Mastery ne costa sette a meno che tu non la peschi con miracolo. Nessuna carta da allora ha fatto giocare un turno extra per due mana senza una condizione.

Legalità oggi: limitata in Vintage, bandita in Legacy, Commander, Duel Commander, Oathbreaker e PreDH, limitata in Old School.

Timetwister

{2}{U}, Stregoneria. «Ogni giocatore rimescola la sua mano e il suo cimitero nel suo grimorio, poi pesca sette carte.»

Perché era troppo forte: una mano nuova di sette carte per tre mana, e un grimorio nuovo. Il rimescolamento (701.24a) rimette nel tuo mazzo ogni magia che hai già lanciato, quindi un mazzo costruito attorno a essa non resta mai senza nulla, e poiché scegli tu il momento, svuoti prima la tua mano e i tuoi avversari no. È l'unico membro delle nove ancora legale in Commander, dove la pescata simmetrica alimenta tre avversari, e le carte che copiano il suo testo pagano di più: Echo of Eons ha la prima frase identica per sei mana più un flashback da {2}{U}, Time Reversal costa cinque e si esilia, e Windfall fa scartare invece di rimescolare ed è essa stessa bandita in Legacy e limitata in Vintage.

Legalità oggi: limitata in Vintage, bandita in Legacy e Duel Commander, legale in Commander, Oathbreaker e PreDH, limitata in Old School.

Mox Pearl

{0}, Artefatto. «{T}: Aggiungi {W}.»

Perché era troppo forte: una terra che non è una terra. La regola 305.2 ti consente di giocare una terra per turno; un Mox è una magia artefatto, quindi non conta per quel limite, e con valore di mana zero (202.3) non costa nulla. Lanciato al turno uno accanto a una terra, rende disponibili due mana dal primo turno e in ogni turno successivo, e a differenza di Black Lotus non viene mai sacrificato. La sua abilità di TAP è un'abilità di mana (605.1a), quindi non le si può rispondere una volta che il Mox è sul campo di battaglia. I Mox successivi a costo zero hanno tutti una condizione: Chrome Mox esilia una carta dalla tua mano, Mox Diamond fa scartare una terra, Mox Opal richiede tre artefatti, e Mox Amber richiede una creatura o un planeswalker leggendario.

Legalità oggi: limitata in Vintage, bandita in Legacy, Commander, Duel Commander, Oathbreaker e PreDH, limitata in Old School.

Mox Sapphire

{0}, Artefatto. «{T}: Aggiungi {U}.»

Perché era troppo forte: tutto ciò che si è detto di Mox Pearl, nel colore di Ancestral Recall, Time Walk e Timetwister. Terra, Mox Sapphire, Ancestral Recall è il primo turno per cui tutto il gruppo viene ricordato: due mana al turno uno, tre carte in mano, nessun modo di rispondere al mana.

Legalità oggi: limitata in Vintage, bandita in Legacy, Commander, Duel Commander, Oathbreaker e PreDH, limitata in Old School.

Mox Jet

{0}, Artefatto. «{T}: Aggiungi {B}.»

Perché era troppo forte: il Mox nero. La stessa fonte di mana permanente gratuita, in un colore le cui magie da un mana passano in rassegna il tuo grimorio o svuotano la mano di un avversario, quindi un mana in più al turno uno è un intero turno di tempo guadagnato. Sol Ring, il parente legale più vicino a qualsiasi Mox, aggiunge due mana incolore per un costo di uno, e i nostri dati sulle carte la classificano come la carta più inclusa nei mazzi Commander.

Legalità oggi: limitata in Vintage, bandita in Legacy, Commander, Duel Commander, Oathbreaker e PreDH, limitata in Old School.

Mox Ruby

{0}, Artefatto. «{T}: Aggiungi {R}.»

Perché era troppo forte: il Mox rosso. Le magie più economiche del rosso infliggono danno, e un Mox che ti consente di lanciarne due al turno uno trasforma ogni magia di danno in un orologio più veloce. Mana Vault, che aggiunge tre mana incolore per uno e poi ti fa pagare per STAPparlo, mostra il prezzo che i design successivi hanno attaccato alla stessa idea; è bandito in Legacy e limitato in Vintage insieme ai Mox, ma legale in Commander.

Legalità oggi: limitata in Vintage, bandita in Legacy, Commander, Duel Commander, Oathbreaker e PreDH, limitata in Old School.

Mox Emerald

{0}, Artefatto. «{T}: Aggiungi {G}.»

Perché era troppo forte: il Mox verde. Il verde ha già le migliori creature da mana del gioco e le migliori magie che vanno a prendere terre, quindi un mana verde gratuito al turno uno le fa arrivare un turno prima e le minacce da quattro mana un turno dopo. Cinque Mox insieme sono cinque terre in più che non costano una giocata di terra, e un mazzo a cui sono permessi tutti e cinque ha primi tre turni fondamentalmente diversi da uno a cui non ne è permesso nessuno.

Legalità oggi: limitata in Vintage, bandita in Legacy, Commander, Duel Commander, Oathbreaker e PreDH, limitata in Old School.

Perché la Power Nine non è semplicemente le nove carte migliori

Il gruppo è un'istantanea dei primi set base, non una classifica ricalcolata quando vengono stampate nuove carte, e i nostri dati lo mostrano in due modi. Primo, carte al di fuori delle nove hanno esattamente gli stessi stati: Library of Alexandria, Tinker, Channel e Mana Crypt sono tutte limitate in Vintage, bandite in Legacy e bandite in Commander, e nessuna è un membro. Secondo, il mana veloce più giocato del gioco non è nemmeno nel gruppo: Sol Ring è bandita in Legacy e limitata in Vintage come i Mox, eppure è legale in Commander e sta al primo posto nel rango di popolarità per inclusione nei mazzi contenuto nei nostri dati sulle carte. L'appartenenza riguarda il 1993, non il livello di potenza attuale.

Le carte moderne che ci vanno più vicino, con il loro stato nei nostri dati:

Carta della Power NineParenti moderni più viciniDove i parenti sono legali
Black LotusLotus Petal (un mana), Lion's Eye Diamond (scarta la tua mano), Jeweled Lotus (solo per il comandante)Petal e Diamond legali in Commander e Legacy, limitati in Vintage; Jeweled Lotus bandito in Commander, legale in Legacy e Vintage
I cinque MoxSol Ring ({1}), Mana Crypt (lancio di moneta), Chrome Mox, Mox Diamond, Mox Opal, Mox Amber (ciascuno con una condizione)Sol Ring legale in Commander, bandita in Legacy, limitata in Vintage; Mana Crypt bandita in Commander e Legacy, limitata in Vintage; i quattro Mox condizionati legali in tutti e tre
Ancestral RecallBrainstorm ({U}), Ancestral Vision (sospendere 4), Treasure Cruise ({7}{U}, esumare)Brainstorm legale in Commander e Legacy, limitata in Vintage; Ancestral Vision legale in tutti e tre; Treasure Cruise legale in Commander, bandita in Legacy e Modern, limitata in Vintage
Time WalkTime Warp, Temporal Manipulation ({3}{U}{U}), Temporal Mastery ({5}{U}{U}, miracolo {1}{U})Tutte e tre legali in Commander, Legacy e Vintage
TimetwisterEcho of Eons ({4}{U}{U}, flashback {2}{U}), Time Reversal ({3}{U}{U}), Windfall ({2}{U})Echo of Eons e Time Reversal legali in tutti e tre; Windfall legale in Commander, bandita in Legacy, limitata in Vintage

La colonna di destra spiega il gruppo. Un parente che costa di più o chiede qualcosa è legale quasi ovunque; un parente che eguaglia il ritmo dell'originale, come Mana Crypt, finisce con gli stati dell'originale.

Dove la Power Nine è legale oggi

Letto dai nostri dati sulle carte nella build del 14 settembre 2026. Nelle regole di Vintage e Old School, una carta limitata è una carta di cui un mazzo può includere una sola copia, dove il limite normale è quattro (100.2a); le liste stesse vivono nelle regole dei tornei anziché nelle Comprehensive Rules (100.6, 113.6n). I nostri dati non elencano alcuno stato per nessuna delle nove in Modern, Pioneer, Standard, Pauper, Premodern o nei formati digitali: non fanno parte di quei bacini di carte.

CartaVintageLegacyCommanderDuel CommanderOathbreakerPreDHOld School
Black LotusLimitataBanditaBanditaBanditaBanditaBanditaLimitata
Ancestral RecallLimitataBanditaBanditaBanditaBanditaBanditaLimitata
Time WalkLimitataBanditaBanditaBanditaBanditaBanditaLimitata
TimetwisterLimitataBanditaLegaleBanditaLegaleLegaleLimitata
Mox PearlLimitataBanditaBanditaBanditaBanditaBanditaLimitata
Mox SapphireLimitataBanditaBanditaBanditaBanditaBanditaLimitata
Mox JetLimitataBanditaBanditaBanditaBanditaBanditaLimitata
Mox RubyLimitataBanditaBanditaBanditaBanditaBanditaLimitata
Mox EmeraldLimitataBanditaBanditaBanditaBanditaBanditaLimitata

Gli stati qui sopra vengono dalle righe Alpha, Beta e Unlimited e dalle ristampe digitali, che concordano. Le altre stampe cartacee nel database, la Collectors' Edition e la International Collectors' Edition del dicembre 1993, le promo sovradimensionate del Vintage Championship e la 30th Anniversary Edition del novembre 2022, non hanno legalità in alcun formato.

Il formato in cui puoi davvero giocarle: Vintage

Vintage è l'unico formato sanzionato in cui tutte e nove sono giocabili, una copia ciascuna, ed è il formato che il gruppo definisce. Un mazzo Vintage è un mazzo costruito (100.2a: sessanta carte minimo, quattro copie massimo) in cui le regole dei tornei limitano le nove, e una lunga lista dei loro parenti, a una sola copia. Ecco perché una lista Vintage si legge così: un Black Lotus, uno di ogni Mox, un Ancestral Recall, un Time Walk, e poi il motore di Brainstorm e Ponder che ogni mazzo blu del formato gioca per trovarle. Timetwister ha una seconda casa in Commander, dove è legale e dove un mazzo singleton da 100 carte (903.5a, 903.5b) significa che non sarebbe comunque mai stata giocata in quattro copie.

Per vedere le nove in liste reali anziché in una tabella, sfoglia i mazzi pubblici e filtra per formato. Per costruire attorno a ciò che fanno anziché attorno alle carte stesse, Grover può prendere una richiesta come «rendi più veloci i primi tre turni del mio mazzo Commander senza usare nulla della banlist» e proporre scambi in linguaggio semplice.

Domande frequenti

Cos'è la Power Nine in MTG?

Black Lotus, Ancestral Recall, Time Walk, Timetwister, Mox Pearl, Mox Sapphire, Mox Jet, Mox Ruby e Mox Emerald: nove carte stampate per la prima volta in Limited Edition Alpha nel 1993 e ristampate in Beta e Unlimited lo stesso anno, secondo i nostri dati sulle carte. Tre sono magie blu, una è un artefatto incolore che produce tre mana una volta, e cinque sono artefatti incolore che producono un mana colorato ogni turno.

La Power Nine è legale in Commander?

Otto delle nove sono bandite. Timetwister è legale in Commander, e anche in Oathbreaker e PreDH, nella build del 14 settembre 2026 dei nostri dati. La lista completa è nella nostra guida alla banlist di Commander.

Quante copie di una carta della Power Nine può giocare un mazzo Vintage?

Una di ciascuna. Tutte e nove sono limitate in Vintage, e limitata significa una sola copia dove un mazzo costruito ne può normalmente giocare quattro (100.2a).

Sol Ring fa parte della Power Nine?

No. Sol Ring condivide il bando in Legacy e la limitazione in Vintage dei Mox, ed è la carta più inclusa nei mazzi Commander nei nostri dati, ma non fa parte del gruppo.

Le carte della Power Nine della 30th Anniversary Edition sono legali da qualche parte?

I nostri dati sulle carte elencano una stampa della 30th Anniversary Edition di ciascuna delle nove, uscita nel novembre 2022, senza legalità in alcun formato, esattamente come le stampe della Collectors' Edition del 1993.

Costruisci un mazzo che gioca secondo le regole di oggi

Ogni carta di questo articolo ha una pagina nel nostro catalogo delle carte con le sue stampe e la sua legalità per formato, e il deck builder controlla una lista rispetto al formato che scegli mentre aggiungi carte, quindi un Mox incollato in una lista Commander viene segnalato prima che tu finisca di scrivere. Apri i mazzi pubblici per vedere come le liste Vintage spendono la loro unica copia di ciascuna.

Crea un account Mana Grove gratuito per costruire con il deck builder completo e i controlli di legalità del formato, consulta piani e prezzi per avere più tempo con Grover, Scry e Tutor, e leggi il resto del glossario delle parole chiave e delle meccaniche di MTG, più la banlist di Commander, dove compaiono otto di queste nove carte.

Fonti

  • Comprehensive Rules di Magic: The Gathering, in vigore dal 7 agosto 2026: https://magic.wizards.com/en/rules. Lette il 20 settembre 2026. Sono citate o parafrasate qui sopra le regole 100.2a (dimensione del mazzo costruito e limite di quattro copie), 100.6 e 113.6n (le regole dei tornei e le liste delle carte bandite e limitate), 117.1a e 304.1 (lanciare istantanei), 121.1 e 121.2 (pescare carte), 202.3 (valore di mana), 305.2 (una terra per turno), 500.7 (turni extra), 605.1a e 605.3b (abilità di mana), 701.24a (rimescolare) e 903.5a e 903.5b (costruzione del mazzo Commander).
  • Database di carte di Mana Grove, build MTGJSON del 14 settembre 2026: il costo di mana, il tipo, il testo delle regole e la legalità per formato di ogni carta nominata qui sopra, con la legalità di ogni carta della Power Nine letta dalle sue stampe Limited Edition Alpha, Limited Edition Beta e Unlimited Edition, che concordano tra loro e con le ristampe digitali; i nomi dei set e le date di uscita di ogni stampa; e l'assenza di qualsiasi legalità sulle stampe Collectors' Edition, International Collectors' Edition, sovradimensionate e 30th Anniversary Edition. La frequenza di gioco in Commander è il rango di popolarità per inclusione nei mazzi contenuto negli stessi dati.
  • Database di carte di Mana Grove, build MTGJSON del 24 ottobre 2026, letto il 27 ottobre 2026: le sedici carte che sono contemporaneamente limitate in Vintage, bandite in Legacy e bandite in Commander, gli stati di Timetwister e Sol Ring in quei tre formati, e gli stati delle nove in ogni formato della tabella della legalità, invariati dalla build del 14 settembre 2026.

Questo articolo viene aggiornato quando le liste delle carte bandite e limitate cambiano per una qualsiasi delle nove o quando i nostri dati sulle carte aggiungono una stampa. La data in alto è l'ultima revisione.

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