El Power Nine son nueve cartas de las tres primeras colecciones básicas, Limited Edition Alpha, Limited Edition Beta y Unlimited Edition, publicadas todas en 1993 según nuestros datos de cartas: Black Lotus, Ancestral Recall, Time Walk, Timetwister y los cinco Moxen, Mox Pearl, Mox Sapphire, Mox Jet, Mox Ruby y Mox Emerald. El grupo existe porque estas nueve rompen los tres presupuestos sobre los que se construye el juego, maná por turno, cartas por turno y turnos por turno, a un coste de maná que ninguna carta posterior ha podido igualar. A octubre de 2026, todas están restringidas en Vintage y prohibidas en Legacy, y ocho de las nueve están prohibidas en Commander. La etiqueta es una convención de los jugadores, no un término de reglas: las Comprehensive Rules nunca la mencionan. Esta página trata de lo que hacen las cartas y de dónde son legales, no de lo que valen.
Esta guía cubre las nueve cartas una por una, con las reglas que hacen que cada una sea demasiado fuerte y su legalidad según nuestra base de datos de cartas; por qué el grupo no es simplemente “las nueve mejores cartas” y qué cartas modernas se acercan más; la tabla de legalidad por formato; y el único formato en el que de verdad puedes jugarlas.
¿Hay un top diez de las cartas más poderosas de MTG?
Ninguna lista oficial ordena las cartas de MTG por poder, así que no hay ningún top diez establecido. Lo más parecido a un veredicto oficial son las listas de cartas prohibidas y restringidas, y a octubre de 2026 nuestros datos de cartas muestran dieciséis cartas que están a la vez restringidas en Vintage, prohibidas en Legacy y prohibidas en Commander: ocho del Power Nine, todas salvo Timetwister, y ocho cartas de fuera del grupo, Balance, Channel, Flash, Library of Alexandria, Mana Crypt, Time Vault, Tinker y Tolarian Academy. Timetwister está restringida en Vintage y prohibida en Legacy pero es legal en Commander, los mismos tres estados que Sol Ring. Un top diez construido sobre esas listas tiene más candidatas que puestos, y el Power Nine tampoco es una clasificación.
Lo que tienen en común las nueve
Tres presupuestos gobiernan cada partida. Juegas una tierra por turno (305.2), así que el maná crece más o menos uno por turno. Robas una carta por turno (121.1), así que tu mano se rellena de una en una. Y juegas un turno antes de que tus oponentes jueguen el suyo. El maná rápido, el robo barato y los turnos adicionales doblan cada uno uno de esos presupuestos, y las cartas posteriores que lo hacen tienen un coste que duele: Sol Ring cuesta un maná, Time Warp cuesta cinco, Divination roba dos cartas por tres manás. El Power Nine dobla los mismos presupuestos por cero, uno, dos o tres manás, y por eso las reglas de torneo que están por encima de las Comprehensive Rules (100.6) lo tratan como lo tratan.
Ninguna de estas nueve cartas tiene impresión en español; el texto entre comillas traduce el texto de Oracle en inglés.
Las nueve cartas, una por una
Black Lotus
{0}, Artefacto. “{T}, sacrificar este artefacto: Agrega tres manás de un color cualquiera.”
Por qué era demasiado fuerte: es una habilidad de maná. La regla 605.1a convierte en habilidad de maná cualquier habilidad activada que agrega maná, no necesita objetivo y no mueve ninguna carta a una biblioteca ni desde ella, y la regla 605.3b dice que esa habilidad “no usa la pila, así que no puede ser objetivo, ni ser contrarrestada, ni se le puede responder de ningún otro modo”. Su valor de maná es cero (202.3), así que no cuesta nada lanzarla, y una activación convierte un primer turno con una tierra en cuatro manás. Nada desde entonces ha podido agregar tres manás a cambio de nada sin alguna condición: Lotus Petal agrega uno, Lion's Eye Diamond te hace descartar la mano, Jeweled Lotus solo sirve para tu comandante y Gilded Lotus cuesta cinco.
Legalidad hoy: restringida en Vintage, prohibida en Legacy, Commander, Duel Commander, Oathbreaker y PreDH, restringida en Old School.
Ancestral Recall
{U}, Instantáneo. “El jugador objetivo roba tres cartas.”
Por qué era demasiado fuerte: tres cartas por un maná, a velocidad de instantáneo. Un jugador puede lanzar un instantáneo siempre que tenga la prioridad (117.1a, 304.1), así que se lanza al final del turno de un oponente con maná que de otro modo se quedaría sin usar, y los tres robos ocurren de uno en uno (121.2). Para comparar, Divination roba dos por tres manás como conjuro, Brainstorm roba tres por un maná pero devuelve dos, Ancestral Vision roba tres, pero solo tras cuatro turnos de suspender, y Treasure Cruise roba tres por ocho manás que excavar puede abaratar.
Legalidad hoy: restringida en Vintage, prohibida en Legacy, Commander, Duel Commander, Oathbreaker y PreDH, restringida en Old School.
Time Walk
{1}{U}, Conjuro. “Juega un turno adicional después de este.”
Por qué era demasiado fuerte: la regla 500.7 añade los turnos adicionales “directamente después del turno indicado”, así que por dos manás enderezas, robas, juegas una tierra, atacas y vuelves a lanzar hechizos antes de que nadie más haga nada. El precio habitual de la misma frase son cinco manás: Time Warp y Temporal Manipulation cuestan las dos {3}{U}{U}, y Temporal Mastery cuesta siete salvo que aciertes su robo de milagro. Ninguna carta desde entonces ha dado un turno adicional por dos manás sin truco.
Legalidad hoy: restringida en Vintage, prohibida en Legacy, Commander, Duel Commander, Oathbreaker y PreDH, restringida en Old School.
Timetwister
{2}{U}, Conjuro. “Cada jugador baraja su mano y su cementerio en su biblioteca y luego roba siete cartas.”
Por qué era demasiado fuerte: una mano nueva de siete cartas por tres manás, y una biblioteca nueva. El barajado (701.24a) devuelve a tu mazo cada hechizo que ya has lanzado, así que un mazo construido en torno a ella nunca se queda sin nada, y como eres tú quien elige el momento, vacías tu mano primero y tus oponentes no. Es la única de las nueve que sigue siendo legal en Commander, donde el robo simétrico alimenta a tres oponentes, y las cartas que copian su texto pagan más: Echo of Eons tiene la misma primera frase por seis manás más una retrospectiva de {2}{U}, Time Reversal cuesta cinco y se exilia a sí misma, y Windfall descarta en vez de barajar y está a su vez prohibida en Legacy y restringida en Vintage.
Legalidad hoy: restringida en Vintage, prohibida en Legacy y Duel Commander, legal en Commander, Oathbreaker y PreDH, restringida en Old School.
Mox Pearl
{0}, Artefacto. “{T}: Agrega {W}.”
Por qué era demasiado fuerte: una tierra que no es una tierra. La regla 305.2 te deja jugar una tierra por turno; un Mox es un hechizo de artefacto, así que no cuenta para ese límite, y con valor de maná cero (202.3) no cuesta nada. Lanzado en el primer turno junto a una tierra, deja dos manás disponibles en el primer turno y en todos los siguientes, y a diferencia de Black Lotus nunca se sacrifica. Su habilidad de girar es una habilidad de maná (605.1a), así que no se le puede responder una vez que el Mox está en el campo de batalla. Los Moxen posteriores de coste cero traen todos una condición: Chrome Mox exilia una carta de tu mano, Mox Diamond descarta una tierra, Mox Opal necesita tres artefactos y Mox Amber necesita una criatura o un planeswalker legendario.
Legalidad hoy: restringida en Vintage, prohibida en Legacy, Commander, Duel Commander, Oathbreaker y PreDH, restringida en Old School.
Mox Sapphire
{0}, Artefacto. “{T}: Agrega {U}.”
Por qué era demasiado fuerte: todo lo dicho de Mox Pearl, en el color de Ancestral Recall, Time Walk y Timetwister. Tierra, Mox Sapphire, Ancestral Recall es el primer turno por el que se recuerda a todo el grupo: dos manás en el primer turno, tres cartas en la mano y ninguna forma de responder al maná.
Legalidad hoy: restringida en Vintage, prohibida en Legacy, Commander, Duel Commander, Oathbreaker y PreDH, restringida en Old School.
Mox Jet
{0}, Artefacto. “{T}: Agrega {B}.”
Por qué era demasiado fuerte: el Mox negro. La misma fuente de maná permanente y gratis, en un color cuyos hechizos de un maná buscan en tu biblioteca o vacían la mano de un oponente, así que un maná extra en el primer turno es un turno entero de ventaja de tempo. Sol Ring, el pariente legal más cercano a cualquier Mox, agrega dos manás incoloros por un coste de uno, y nuestros datos de cartas lo sitúan como la carta más incluida en mazos Commander.
Legalidad hoy: restringida en Vintage, prohibida en Legacy, Commander, Duel Commander, Oathbreaker y PreDH, restringida en Old School.
Mox Ruby
{0}, Artefacto. “{T}: Agrega {R}.”
Por qué era demasiado fuerte: el Mox rojo. Los hechizos más baratos del rojo hacen daño, y un Mox que te deja lanzar dos de ellos en el primer turno convierte cada hechizo de daño directo en un reloj más rápido. Mana Vault, que agrega tres manás incoloros por uno y luego te cobra por enderezarlo, muestra el precio que los diseños posteriores pusieron a la misma idea; está prohibido en Legacy y restringido en Vintage junto a los Moxen, pero es legal en Commander.
Legalidad hoy: restringida en Vintage, prohibida en Legacy, Commander, Duel Commander, Oathbreaker y PreDH, restringida en Old School.
Mox Emerald
{0}, Artefacto. “{T}: Agrega {G}.”
Por qué era demasiado fuerte: el Mox verde. El verde ya tiene las mejores criaturas de maná del juego y los mejores hechizos que buscan tierras, así que un maná verde gratis en el primer turno los adelanta un turno, y a las amenazas de cuatro manás un turno más. Cinco Moxen juntos son cinco tierras extra que no gastan tu jugada de tierra, y un mazo que puede llevar los cinco tiene unos tres primeros turnos radicalmente distintos de uno que no puede llevar ninguno.
Legalidad hoy: restringida en Vintage, prohibida en Legacy, Commander, Duel Commander, Oathbreaker y PreDH, restringida en Old School.
Por qué el Power Nine no es simplemente las nueve mejores cartas
El grupo es una foto de las primeras colecciones básicas, no una clasificación que se recalcula cuando se imprimen cartas nuevas, y nuestros datos lo muestran de dos maneras. Primero, cartas de fuera de las nueve tienen exactamente los mismos estados: Library of Alexandria, Tinker, Channel y Mana Crypt están todas restringidas en Vintage, prohibidas en Legacy y prohibidas en Commander, y ninguna forma parte del grupo. Segundo, el maná rápido más jugado del juego tampoco está en el grupo: Sol Ring está prohibido en Legacy y restringido en Vintage como los Moxen, y sin embargo es legal en Commander y ocupa el puesto uno en el rango de popularidad por inclusión en mazos que traen nuestros datos de cartas. Pertenecer al grupo depende de 1993, no del nivel de poder actual.
Las cartas modernas que más se acercan, con su estado en nuestros datos:
| Carta del Power Nine | Parientes modernos más cercanos | Dónde son legales los parientes |
|---|---|---|
| Black Lotus | Lotus Petal (un maná), Lion's Eye Diamond (descarta tu mano), Jeweled Lotus (solo para el comandante) | Petal y Diamond legales en Commander y Legacy, restringidas en Vintage; Jeweled Lotus prohibida en Commander, legal en Legacy y Vintage |
| Los cinco Moxen | Sol Ring ({1}), Mana Crypt (lanzar una moneda), Chrome Mox, Mox Diamond, Mox Opal, Mox Amber (cada uno con una condición) | Sol Ring legal en Commander, prohibido en Legacy, restringido en Vintage; Mana Crypt prohibida en Commander y Legacy, restringida en Vintage; los cuatro Moxen con condición legales en los tres |
| Ancestral Recall | Brainstorm ({U}), Ancestral Vision (suspender 4), Treasure Cruise ({7}{U}, excavar) | Brainstorm legal en Commander y Legacy, restringida en Vintage; Ancestral Vision legal en los tres; Treasure Cruise legal en Commander, prohibida en Legacy y Modern, restringida en Vintage |
| Time Walk | Time Warp, Temporal Manipulation ({3}{U}{U}), Temporal Mastery ({5}{U}{U}, milagro {1}{U}) | Las tres legales en Commander, Legacy y Vintage |
| Timetwister | Echo of Eons ({4}{U}{U}, retrospectiva {2}{U}), Time Reversal ({3}{U}{U}), Windfall ({2}{U}) | Echo of Eons y Time Reversal legales en los tres; Windfall legal en Commander, prohibida en Legacy, restringida en Vintage |
La columna de la derecha explica el grupo. Un pariente que cuesta más o que pide algo es legal casi en todas partes; un pariente que iguala el ritmo del original, como Mana Crypt, acaba con los estados del original.
Dónde es legal el Power Nine hoy
Según nuestros datos de cartas en el build del 14 de septiembre de 2026. En las reglas de Vintage y de Old School, una carta restringida es una de la que un mazo solo puede incluir una copia, cuando el límite normal es cuatro (100.2a); las listas en sí están en las reglas de torneo y no en las Comprehensive Rules (100.6, 113.6n). Nuestros datos no dan ningún estado para ninguna de las nueve en Modern, Pioneer, Standard, Pauper, Premodern ni en los formatos digitales: no están en esos conjuntos de cartas.
| Carta | Vintage | Legacy | Commander | Duel Commander | Oathbreaker | PreDH | Old School |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Black Lotus | Restringida | Prohibida | Prohibida | Prohibida | Prohibida | Prohibida | Restringida |
| Ancestral Recall | Restringida | Prohibida | Prohibida | Prohibida | Prohibida | Prohibida | Restringida |
| Time Walk | Restringida | Prohibida | Prohibida | Prohibida | Prohibida | Prohibida | Restringida |
| Timetwister | Restringida | Prohibida | Legal | Prohibida | Legal | Legal | Restringida |
| Mox Pearl | Restringida | Prohibida | Prohibida | Prohibida | Prohibida | Prohibida | Restringida |
| Mox Sapphire | Restringida | Prohibida | Prohibida | Prohibida | Prohibida | Prohibida | Restringida |
| Mox Jet | Restringida | Prohibida | Prohibida | Prohibida | Prohibida | Prohibida | Restringida |
| Mox Ruby | Restringida | Prohibida | Prohibida | Prohibida | Prohibida | Prohibida | Restringida |
| Mox Emerald | Restringida | Prohibida | Prohibida | Prohibida | Prohibida | Prohibida | Restringida |
Los estados de arriba salen de las filas de Alpha, Beta y Unlimited y de las reimpresiones digitales, que coinciden. Las demás impresiones en papel de la base de datos, la Collectors' Edition y la International Collectors' Edition de diciembre de 1993, las promos de tamaño grande del Vintage Championship y la 30th Anniversary Edition de noviembre de 2022, no tienen legalidad en ningún formato.
El formato en el que de verdad puedes jugarlas: Vintage
Vintage es el único formato oficial en el que las nueve se pueden jugar, una copia de cada una, y es el formato que el grupo define. Un mazo de Vintage es un mazo construido (100.2a: sesenta cartas como mínimo, cuatro copias como máximo) en el que las reglas de torneo limitan a las nueve, y a una larga lista de sus parientes, a una sola copia. Por eso una lista de Vintage se lee como se lee: un Black Lotus, uno de cada Mox, un Ancestral Recall, un Time Walk, y luego el motor de Brainstorm y Ponder que juega todo mazo azul del formato para encontrarlas. Timetwister tiene un segundo hogar en Commander, donde es legal y donde un mazo singleton de 100 cartas (903.5a, 903.5b) significa que nunca iba a jugarse a cuatro copias de todas formas.
Para ver las nueve en listas reales y no en una tabla, explora los mazos públicos y filtra por formato. Para construir en torno a lo que hacen y no en torno a las propias cartas, Grover puede recibir una descripción como “make my Commander deck's first three turns faster without using anything on the ban list” (en inglés) y proponer cambios en lenguaje natural.
Preguntas frecuentes
¿Qué es el Power Nine en MTG?
Black Lotus, Ancestral Recall, Time Walk, Timetwister, Mox Pearl, Mox Sapphire, Mox Jet, Mox Ruby y Mox Emerald: nueve cartas impresas por primera vez en Limited Edition Alpha en 1993 y reimpresas en Beta y Unlimited el mismo año, según nuestros datos de cartas. Tres son hechizos azules, una es un artefacto incoloro que produce tres manás una vez y cinco son artefactos incoloros que producen un maná de color cada turno.
¿El Power Nine es legal en Commander?
Ocho de las nueve están prohibidas. Timetwister es legal en Commander, y también en Oathbreaker y PreDH, en el build del 14 de septiembre de 2026 de nuestros datos. La lista completa está en nuestra guía de la banlist de Commander.
¿Cuántas copias de una carta del Power Nine puede llevar un mazo de Vintage?
Una de cada. Las nueve están restringidas en Vintage, y restringida significa una sola copia donde un mazo construido normalmente puede llevar cuatro (100.2a).
¿Sol Ring forma parte del Power Nine?
No. Sol Ring comparte con los Moxen la prohibición en Legacy y la restricción en Vintage, y es la carta más incluida en mazos Commander en nuestros datos, pero no forma parte del grupo.
¿El Power Nine de la 30th Anniversary Edition es legal en algún sitio?
Nuestros datos de cartas tienen una impresión de la 30th Anniversary Edition de cada una de las nueve, publicada en noviembre de 2022, sin legalidad en ningún formato, exactamente igual que las impresiones de la Collectors' Edition de 1993.
Crea un mazo que juega con las reglas de hoy
Cada carta de este artículo tiene una página en nuestro catálogo de cartas con sus impresiones y su legalidad por formato, y el deck builder comprueba una lista frente al formato que eliges mientras añades cartas, así que un Mox pegado en una lista de Commander queda marcado antes de que termines de escribir. Abre los mazos públicos para ver cómo gastan las listas de Vintage su copia de cada una.
Crea una cuenta gratuita de Mana Grove para crear mazos con el deck builder completo y la comprobación de legalidad por formato, consulta planes y precios para tener más tiempo con Grover, Scry y Tutor, y lee el resto del glosario de palabras clave y mecánicas de MTG, además de la banlist de Commander, donde aparecen ocho de estas nueve cartas.
Fuentes
- Comprehensive Rules de Magic: The Gathering, en vigor desde el 7 de agosto de 2026: https://magic.wizards.com/en/rules. Consultadas el 20 de septiembre de 2026. Arriba se citan o parafrasean las reglas 100.2a (tamaño de un mazo construido y el límite de cuatro copias), 100.6 y 113.6n (las reglas de torneo y las listas de cartas prohibidas y restringidas), 117.1a y 304.1 (lanzar instantáneos), 121.1 y 121.2 (robar cartas), 202.3 (valor de maná), 305.2 (una tierra por turno), 500.7 (turnos adicionales), 605.1a y 605.3b (habilidades de maná), 701.24a (barajar) y 903.5a y 903.5b (construcción de mazos de Commander).
- Base de datos de cartas de Mana Grove, build de MTGJSON del 14 de septiembre de 2026: el coste de maná, el tipo, el texto de reglas y la legalidad por formato de cada carta nombrada arriba, con la legalidad de cada carta del Power Nine leída de sus impresiones de Limited Edition Alpha, Limited Edition Beta y Unlimited Edition, que coinciden entre sí y con las reimpresiones digitales; los nombres de colección y las fechas de publicación de cada impresión; y la ausencia de cualquier legalidad en las impresiones de Collectors' Edition, International Collectors' Edition, tamaño grande y 30th Anniversary Edition. La frecuencia de juego en Commander es el rango de popularidad por inclusión en mazos que traen esos mismos datos.
- Base de datos de cartas de Mana Grove, build de MTGJSON del 24 de octubre de 2026, consultada el 27 de octubre de 2026: las dieciséis cartas que están a la vez restringidas en Vintage, prohibidas en Legacy y prohibidas en Commander, los estados de Timetwister y Sol Ring en esos tres formatos, y los estados de las nueve en cada formato de la tabla de legalidad, sin cambios desde el build del 14 de septiembre de 2026.
Este artículo se actualiza cuando las listas de cartas prohibidas y restringidas cambian para alguna de las nueve o cuando nuestros datos de cartas añaden una impresión. La fecha de arriba es la última revisión.
