Le Power Nine de MTG : les neuf cartes et pourquoi elles comptent

Le Power Nine, ce sont les neuf cartes des trois premières éditions de base de 1993 qui produisent du mana, piochent des cartes ou offrent des tours à un rythme que rien d'imprimé depuis n'a égalé : Black Lotus, Ancestral Recall, Time Walk, Timetwister et les cinq Mox. Ce que chacune fait, pourquoi les règles l'ont rendue trop forte, quelles cartes modernes s'en approchent, et où chacune est légale aujourd'hui, selon nos données de cartes. Cette page parle de règles et de légalité, pas de valeur.

Rédigé en anglais avec l'aide de l'IA, vérifié par rapport aux Règles complètes et à notre base de données de cartes, puis traduit automatiquement en français. Comment nos guides sont faits.

Le Power Nine, ce sont neuf cartes des trois premières éditions de base, Limited Edition Alpha, Limited Edition Beta et Unlimited Edition, toutes parues en 1993 selon nos données de cartes : Black Lotus, Ancestral Recall, Time Walk, Timetwister, et les cinq Mox, Mox Pearl, Mox Sapphire, Mox Jet, Mox Ruby et Mox Emerald. Le groupe existe parce que ces neuf cartes brisent les trois budgets sur lesquels le jeu repose, le mana par tour, les cartes par tour et les tours par tour, à un coût de mana qu'aucune carte ultérieure n'a été autorisée à égaler. Chacune d'elles est restreinte en Vintage et bannie en Legacy, et huit des neuf sont bannies en Commander. L'étiquette est une convention de joueurs, pas un terme de règles : les Règles complètes ne la mentionnent jamais. Cette page parle de ce que font les cartes et de l'endroit où elles sont légales, pas de ce qu'elles valent.

Au programme : les neuf cartes une à une, avec les règles qui rendent chacune trop forte et sa légalité lue dans notre base de données; pourquoi le groupe n'est pas simplement « les neuf meilleures cartes » et quelles cartes modernes s'en approchent; le tableau de légalité par format; et le seul format où vous pouvez vraiment les mélanger dans un deck.

Ce que les neuf ont en commun

Trois budgets gouvernent chaque partie. Vous jouez un terrain par tour (305.2), donc le mana croît d'environ un par tour. Vous piochez une carte par tour (121.1), donc votre main se regarnit d'une carte par tour. Et vous jouez un tour avant que vos adversaires jouent le leur. Le mana rapide, la pioche bon marché et les tours supplémentaires plient chacun l'un de ces budgets, et les cartes ultérieures qui le font sont coûteuses à dessein : Sol Ring coûte un mana, Time Warp en coûte cinq, Divination pioche deux cartes pour trois manas. Le Power Nine plie les mêmes budgets pour zéro, un, deux ou trois manas, et c'est pourquoi les règles de tournoi qui coiffent les Règles complètes (100.6) les traitent comme elles le font.

Chaque coût de mana, ligne de type, texte de règles et légalité ci-dessous est lu dans les lignes Alpha, Beta et Unlimited de notre base de données, qui concordent entre elles et avec les réimpressions numériques, à la version du 14 septembre 2026. Les neuf n'ont jamais été imprimées en français, si bien que leurs textes sont traduits ici de la version anglaise.

Les neuf cartes, une à une

Black Lotus

{0}, artefact. « {T}, sacrifiez cet artefact : ajoutez trois manas d'une seule couleur. »

Pourquoi elle était trop forte : c'est une capacité de mana. La règle 605.1a fait de toute capacité activée qui ajoute du mana, ne demande aucune cible et ne déplace aucune carte vers ou depuis une bibliothèque une capacité de mana, et la règle 605.3b dit qu'une telle capacité « ne va pas sur la pile, donc elle ne peut pas être ciblée, contrecarrée ni faire l'objet d'une réponse ». Sa valeur de mana est zéro (202.3), donc elle ne coûte rien à lancer, et une seule activation transforme un premier tour avec un terrain en quatre manas. Rien depuis n'a eu le droit d'ajouter trois manas pour rien sans contrepartie : Lotus Petal en ajoute un, Lion's Eye Diamond vous fait vous défausser de votre main, Jeweled Lotus ne paie que votre commandant, et Gilded Lotus coûte cinq.

Légalité aujourd'hui : restreinte en Vintage, bannie en Legacy, en Commander, en Duel Commander, en Oathbreaker et en PreDH, restreinte en Old School.

Ancestral Recall

{U}, éphémère. « Le joueur ciblé pioche trois cartes. »

Pourquoi elle était trop forte : trois cartes pour un mana, à vitesse d'éphémère. Un joueur peut lancer un éphémère dès qu'il a la priorité (117.1a, 304.1), donc elle se lance à la fin du tour d'un adversaire avec du mana qui serait autrement perdu, et les trois pioches se font une à la fois (121.2). Pour l'échelle, Divination pioche deux cartes pour trois manas en tant que rituel, Brainstorm en pioche trois pour un mana mais en remet deux, Ancestral Vision pioche les mêmes trois cartes après quatre tours de suspension, et Treasure Cruise en pioche trois pour huit manas que l'exil de cartes de votre cimetière permet de réduire.

Légalité aujourd'hui : restreinte en Vintage, bannie en Legacy, en Commander, en Duel Commander, en Oathbreaker et en PreDH, restreinte en Old School.

Time Walk

{1}{U}, rituel. « Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. »

Pourquoi elle était trop forte : la règle 500.7 ajoute les tours supplémentaires « directement après le tour spécifié », donc pour deux manas vous dégagez, piochez, posez un terrain, attaquez et lancez des sorts de nouveau avant que quiconque fasse quoi que ce soit. Le tarif courant pour la même phrase est de cinq manas : Time Warp et Temporal Manipulation coûtent tous deux {3}{U}{U}, et Temporal Mastery en coûte sept à moins de réussir sa pioche miracle. Aucune carte depuis n'a offert un tour supplémentaire pour deux manas sans contrepartie, et le tarif courant vaut deux fois et demie ce que demande Time Walk.

Légalité aujourd'hui : restreinte en Vintage, bannie en Legacy, en Commander, en Duel Commander, en Oathbreaker et en PreDH, restreinte en Old School.

Timetwister

{2}{U}, rituel. « Chaque joueur mélange sa main et son cimetière avec sa bibliothèque, puis pioche sept cartes. »

Pourquoi elle était trop forte : une nouvelle main de sept cartes pour trois manas, et une nouvelle bibliothèque. Le mélange (701.24a) remet dans votre deck chaque sort déjà lancé, donc un deck construit autour d'elle ne manque jamais de rien, et comme vous choisissez le moment, vous videz votre main d'abord et vos adversaires non. C'est le seul membre des neuf encore légal en Commander, où la pioche symétrique nourrit trois adversaires, et les cartes qui copient son texte paient plus cher : Echo of Eons a la même première phrase pour six manas plus un flashback à {2}{U}, Time Reversal coûte cinq et s'exile elle-même, et Windfall défausse au lieu de mélanger et est elle-même bannie en Legacy et restreinte en Vintage.

Légalité aujourd'hui : restreinte en Vintage, bannie en Legacy et en Duel Commander, légale en Commander, en Oathbreaker et en PreDH, restreinte en Old School.

Mox Pearl

{0}, artefact. « {T} : Ajoutez {W}. »

Pourquoi elle était trop forte : un terrain qui n'est pas un terrain. La règle 305.2 vous laisse jouer un terrain par tour; un Mox est un sort d'artefact, donc il ne compte pas dans cette limite, et à valeur de mana zéro (202.3) il ne coûte rien. Lancé au premier tour à côté d'un terrain, il rend deux manas disponibles dès le premier tour et à chaque tour suivant, et contrairement à Black Lotus il n'est jamais sacrifié. Sa capacité d'engagement est une capacité de mana (605.1a), donc on ne peut pas y répondre une fois le Mox sur le champ de bataille. Les Mox à coût nul venus plus tard portent tous une condition : Chrome Mox exile une carte de votre main, Mox Diamond défausse un terrain, Mox Opal exige trois artefacts, et Mox Amber exige une créature ou un planeswalker légendaire.

Légalité aujourd'hui : restreinte en Vintage, bannie en Legacy, en Commander, en Duel Commander, en Oathbreaker et en PreDH, restreinte en Old School.

Mox Sapphire

{0}, artefact. « {T} : Ajoutez {U}. »

Pourquoi elle était trop forte : tout ce qui a été dit de Mox Pearl, dans la couleur d'Ancestral Recall, de Time Walk et de Timetwister. Terrain, Mox Sapphire, Ancestral Recall : c'est le premier tour dont tout le groupe est resté célèbre, deux manas au premier tour, trois cartes en main, aucun moyen de répondre au mana.

Légalité aujourd'hui : restreinte en Vintage, bannie en Legacy, en Commander, en Duel Commander, en Oathbreaker et en PreDH, restreinte en Old School.

Mox Jet

{0}, artefact. « {T} : Ajoutez {B}. »

Pourquoi elle était trop forte : le Mox noir. La même source de mana permanente et gratuite, dans une couleur dont les sorts à un mana cherchent dans votre bibliothèque ou vident la main d'un adversaire, si bien qu'un mana de plus au premier tour vaut un tour entier de tempo. Sol Ring, le parent légal le plus proche de n'importe quel Mox, ajoute deux manas incolores pour un coût de un, et nos données de cartes en font la carte la plus incluse dans les decks Commander.

Légalité aujourd'hui : restreinte en Vintage, bannie en Legacy, en Commander, en Duel Commander, en Oathbreaker et en PreDH, restreinte en Old School.

Mox Ruby

{0}, artefact. « {T} : Ajoutez {R}. »

Pourquoi elle était trop forte : le Mox rouge. Les sorts rouges les moins chers infligent des blessures, et un Mox qui vous laisse en lancer deux au premier tour transforme chaque sort de brûlure en une horloge plus rapide. Mana Vault, qui ajoute trois manas incolores pour un puis vous fait payer pour le dégager, montre le prix que les conceptions ultérieures ont attaché à la même idée; il est banni en Legacy et restreint en Vintage aux côtés des Mox, mais légal en Commander.

Légalité aujourd'hui : restreinte en Vintage, bannie en Legacy, en Commander, en Duel Commander, en Oathbreaker et en PreDH, restreinte en Old School.

Mox Emerald

{0}, artefact. « {T} : Ajoutez {G}. »

Pourquoi elle était trop forte : le Mox vert. Le vert possède déjà les meilleures créatures de mana et les meilleurs sorts de recherche de terrain du jeu, donc un mana vert gratuit au premier tour les fait arriver un tour plus tôt et les menaces à quatre manas un tour après. Cinq Mox ensemble, ce sont cinq terrains de plus qui ne coûtent aucune pose de terrain, et un deck autorisé à jouer les cinq a des trois premiers tours fondamentalement différents de celui qui n'en a aucun.

Légalité aujourd'hui : restreinte en Vintage, bannie en Legacy, en Commander, en Duel Commander, en Oathbreaker et en PreDH, restreinte en Old School.

Pourquoi le Power Nine n'est pas simplement les neuf meilleures cartes

Le groupe est un instantané des premières éditions de base, pas un classement recalculé quand de nouvelles cartes paraissent, et nos données le montrent de deux façons. D'abord, des cartes hors du groupe portent exactement les mêmes statuts : Library of Alexandria, Tinker, Channel et Mana Crypt sont toutes restreintes en Vintage, bannies en Legacy et bannies en Commander, et aucune n'en fait partie. Ensuite, le mana rapide le plus joué du jeu n'est pas non plus dans le groupe : Sol Ring est banni en Legacy et restreint en Vintage comme les Mox, mais il est légal en Commander et occupe le premier rang du classement d'inclusion en deck contenu dans nos données. L'appartenance tient à 1993, pas au niveau de puissance actuel.

Les cartes modernes qui s'en approchent le plus, avec leur statut dans nos données :

Carte du Power NineParents modernes les plus prochesOù les parents sont légaux
Black LotusLotus Petal (un mana), Lion's Eye Diamond (défaussez votre main), Jeweled Lotus (commandant seulement)Petal et Diamond légaux en Commander et en Legacy, restreints en Vintage; Jeweled Lotus banni en Commander, légal en Legacy et en Vintage
Les cinq MoxSol Ring ({1}), Mana Crypt (pile ou face), Chrome Mox, Mox Diamond, Mox Opal, Mox Amber (chacun avec une condition)Sol Ring légal en Commander, banni en Legacy, restreint en Vintage; Mana Crypt banni en Commander et en Legacy, restreint en Vintage; les quatre Mox conditionnels légaux dans les trois formats
Ancestral RecallBrainstorm ({U}), Ancestral Vision (suspension 4), Treasure Cruise ({7}{U}, delve)Brainstorm légal en Commander et en Legacy, restreint en Vintage; Ancestral Vision légal dans les trois formats; Treasure Cruise légal en Commander, banni en Legacy et en Modern, restreint en Vintage
Time WalkTime Warp, Temporal Manipulation ({3}{U}{U}), Temporal Mastery ({5}{U}{U}, miracle {1}{U})Les trois légaux en Commander, en Legacy et en Vintage
TimetwisterEcho of Eons ({4}{U}{U}, flashback {2}{U}), Time Reversal ({3}{U}{U}), Windfall ({2}{U})Echo of Eons et Time Reversal légaux dans les trois formats; Windfall légal en Commander, banni en Legacy, restreint en Vintage

La colonne de droite raconte toute l'histoire du groupe. Un parent qui coûte plus cher ou qui demande quelque chose est légal presque partout; un parent qui égale le rythme de l'original, comme Mana Crypt, finit avec les statuts de l'original.

Où le Power Nine est légal aujourd'hui

Lu dans nos données de cartes à la version du 14 septembre 2026. « Restreinte » est le statut que les règles du Vintage et de l'Old School donnent à une carte dont un deck ne peut inclure qu'un seul exemplaire, là où la limite normale est de quatre (100.2a); les listes elles-mêmes vivent dans les règles de tournoi plutôt que dans les Règles complètes (100.6, 113.6n). Nos données ne listent aucun statut pour les neuf en Modern, en Pioneer, en Standard, en Pauper, en Premodern ni dans les formats numériques : elles ne font pas partie de ces réserves de cartes.

CarteVintageLegacyCommanderDuel CommanderOathbreakerPreDHOld School
Black LotusRestreinteBannieBannieBannieBannieBannieRestreinte
Ancestral RecallRestreinteBannieBannieBannieBannieBannieRestreinte
Time WalkRestreinteBannieBannieBannieBannieBannieRestreinte
TimetwisterRestreinteBannieLégaleBannieLégaleLégaleRestreinte
Mox PearlRestreinteBannieBannieBannieBannieBannieRestreinte
Mox SapphireRestreinteBannieBannieBannieBannieBannieRestreinte
Mox JetRestreinteBannieBannieBannieBannieBannieRestreinte
Mox RubyRestreinteBannieBannieBannieBannieBannieRestreinte
Mox EmeraldRestreinteBannieBannieBannieBannieBannieRestreinte

Les statuts ci-dessus viennent des lignes Alpha, Beta et Unlimited et des réimpressions numériques, qui concordent. Les autres impressions papier de la base, les Collectors' Edition et International Collectors' Edition de décembre 1993, les promotions surdimensionnées du Vintage Championship et la 30th Anniversary Edition de novembre 2022, ne portent aucune légalité dans aucun format : elles ne portent aucune légalité de tournoi.

Le format où vous pouvez vraiment les jouer : le Vintage

Le Vintage est le seul format sanctionné où les neuf sont jouables, à un exemplaire chacune, et c'est le format que le groupe définit. Un deck Vintage est un deck construit (100.2a : soixante cartes au minimum, quatre exemplaires au maximum) où les règles de tournoi plafonnent les neuf, et une longue liste de leurs parents, à un seul exemplaire. C'est pourquoi une liste Vintage se lit comme elle se lit : un Black Lotus, un de chaque Mox, un Ancestral Recall, un Time Walk, puis le moteur Brainstorm et Ponder que chaque deck bleu du format joue pour les trouver. Timetwister a un second foyer en Commander, où elle est légale et où un deck de 100 cartes sans doublon (903.5a, 903.5b) signifie qu'elle n'allait de toute façon jamais se jouer à quatre exemplaires.

Pour voir les neuf dans de vraies listes plutôt que dans un tableau, parcourez les decks publics et filtrez par format. Pour construire autour de ce qu'elles font plutôt qu'autour des cartes elles-mêmes, Grover peut prendre une consigne comme « rends les trois premiers tours de mon deck Commander plus rapides sans rien utiliser de la liste des bannissements » et proposer des remplacements en langage courant.

Questions fréquentes

Qu'est-ce que le Power Nine dans MTG?

Black Lotus, Ancestral Recall, Time Walk, Timetwister, Mox Pearl, Mox Sapphire, Mox Jet, Mox Ruby et Mox Emerald : neuf cartes imprimées pour la première fois dans Limited Edition Alpha en 1993 et réimprimées dans Beta et Unlimited la même année, selon nos données de cartes. Trois sont des sorts bleus, une est un artefact incolore qui produit trois manas une fois, et cinq sont des artefacts incolores qui produisent un mana coloré à chaque tour.

Le Power Nine est-il légal en Commander?

Huit des neuf sont bannies. Timetwister est légale en Commander, et aussi en Oathbreaker et en PreDH, à la version du 14 septembre 2026 de nos données. La liste complète se trouve dans notre guide de la liste des bannissements en Commander.

Combien d'exemplaires d'une carte du Power Nine un deck Vintage peut-il jouer?

Un de chaque. Les neuf sont restreintes en Vintage, et restreinte signifie un seul exemplaire là où un deck construit peut normalement en jouer quatre (100.2a).

Sol Ring fait-il partie du Power Nine?

Non. Sol Ring partage le bannissement en Legacy et la restriction en Vintage des Mox, et c'est la carte la plus incluse dans les decks Commander selon nos données, mais il ne fait pas partie du groupe.

Les cartes du Power Nine de la 30th Anniversary Edition sont-elles légales quelque part?

Nos données de cartes listent une impression 30th Anniversary Edition de chacune des neuf, parue en novembre 2022, sans aucune légalité dans aucun format, exactement comme les impressions Collectors' Edition de 1993.

Construisez un deck qui joue selon les règles d'aujourd'hui

Chaque carte de cet article a sa page dans notre navigateur de cartes, avec ses impressions et sa légalité par format, et le créateur de decks vérifie une liste selon le format choisi à mesure que vous ajoutez des cartes, si bien qu'un Mox collé dans une liste Commander est signalé avant même que vous ayez fini de taper. Ouvrez les decks publics pour voir comment les listes Vintage dépensent leur unique exemplaire de chacune.

Créez un compte Mana Grove gratuit pour construire avec le créateur de decks complet et la vérification de légalité, consultez les forfaits et tarifs pour plus de temps avec Grover, Scry et Tutor, et lisez le reste du glossaire des mots-clés et mécaniques de MTG, ainsi que la liste des bannissements en Commander, où huit de ces neuf cartes apparaissent.

Sources

  • Règles complètes de Magic: The Gathering, en vigueur le 7 août 2026 : https://magic.wizards.com/en/rules. Consultées le 20 septembre 2026. Les règles 100.2a (taille d'un deck construit et limite de quatre exemplaires), 100.6 et 113.6n (les règles de tournoi et les listes de cartes bannies et restreintes), 117.1a et 304.1 (lancer des éphémères), 121.1 et 121.2 (la pioche), 202.3 (la valeur de mana), 305.2 (un terrain par tour), 500.7 (les tours supplémentaires), 605.1a et 605.3b (les capacités de mana), 701.24a (mélanger) et 903.5a et 903.5b (la construction d'un deck Commander) sont citées ou paraphrasées ci-dessus, traduites de la version anglaise.
  • Base de données de cartes Mana Grove, version MTGJSON du 14 septembre 2026 : le coût de mana, le type, le texte de règles et la légalité par format de chaque carte nommée ci-dessus, la légalité de chaque carte du Power Nine étant lue dans ses impressions Limited Edition Alpha, Limited Edition Beta et Unlimited Edition, qui concordent entre elles et avec les réimpressions numériques; les noms et dates de parution de chaque impression; et l'absence de toute légalité sur les impressions Collectors' Edition, International Collectors' Edition, surdimensionnées et 30th Anniversary Edition. Les textes de cartes cités sont traduits de la version anglaise, aucune des neuf n'ayant d'impression française dans ces données. La fréquence de jeu en Commander provient du rang d'inclusion en deck contenu dans les mêmes données.

Cet article est mis à jour quand les listes de cartes bannies et restreintes changent pour l'une des neuf ou quand nos données de cartes ajoutent une impression. La date en haut de page est celle de la dernière révision.

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