Das TMNT-Commander-Deck in MTG: Turtle Power! erklärt

Turtle Power!, das einzige Commander-Deck zu Teenage Mutant Ninja Turtles: seine sechs Foil-Kommandeure, wer das Deck anführen kann, wie es spielt und sein Bracket.

Wie unsere Guides entstehen.

Teenage Mutant Ninja Turtles hat ein Commander-Deck, Turtle Power!, erschienen am 6. März 2026 zusammen mit der Edition. Es ist ein fünffarbiges Deck mit 100 Karten, und der Verlag nennt Leonardo, the Balance als seinen Face-Kommandeur, mit fünf weiteren Foil-Kommandeuren in der Schachtel: Donatello, the Brains; Michelangelo, the Heart; Raphael, the Muscle; Splinter, the Mentor; und Heroes in a Half Shell. Unsere Precon-Seite führt das Deck unter Heroes in a Half Shell, und jede der beiden Karten kann dieselben 100 Karten anführen, weil beide eine fünffarbige Identität haben. Direkt aus der Schachtel bewertet unser Bracket-Checker es als Bracket 2 (Basisstufe), ohne Game Changer. Produktdetails stehen auf den Produktseiten des Verlags, und jedes Commander-Deck folgt den Commander-Regeln, Abschnitt 903 der Comprehensive Rules.

Sechs Kommandeure in einer Schachtel bedeuten ein Deck mit mehreren Arten, es zu spielen. Spielsteine, +1/+1-Marken und Mutagen halten alles zusammen, und jeder Kommandeur schiebt das Deck in eine andere Richtung.

TMNT auf einen Blick

  • Erschienen: 6. März 2026, die Hauptedition und das Commander-Deck zusammen.
  • Editionskürzel: TMT für die Hauptedition, legal in Standard, Pioneer und Modern sowie in Commander. Die neuen Karten im Commander-Deck tragen das Kürzel TMC und sind legal in Commander, Legacy und Vintage; unsere Kartendatenbank nennt diese Edition Teenage Mutant Ninja Turtles Eternal.
  • Commander-Decks: eines, Turtle Power!. Die Decklisten-Seite des Verlags nennt keine Collector's Edition.
  • In der Schachtel: ein spielfertiges Deck mit 100 Karten, mit einem Face-Kommandeur und fünf weiteren Kommandeuren in traditioneller Foil, alle mit randlosem Artwork, und 94 Karten ohne Foil; 10 doppelseitige Spielsteine; und eine Deckbox.
  • Neu in dieser Veröffentlichung: Partner-Character select, auf sechs Karten im Deck, und Mutagen-Spielsteine.

Die sechs Kommandeure in der Schachtel

Alle sechs sind legendäre Kreaturen, also kann jeder von ihnen ein Kommandeur sein (Comprehensive Rules 903.3).

KommandeurKostenFarbidentitätWas er tut
Leonardo, the Balance (Face-Kommandeur){3}{W}Alle fünfEinmal in jedem Zug, wenn ein Spielstein unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine +1/+1-Marke auf jede Kreatur legen, die du kontrollierst; {W}{U}{B}{R}{G} gibt deinen Kreaturen bis zum Ende des Zuges Bedrohlichkeit, Trampelschaden und Lebensverknüpfung
Heroes in a Half Shell{W}{U}{B}{R}{G}Alle fünfEin 5/5 mit Wachsamkeit, Bedrohlichkeit, Trampelschaden und Eile; wenn deine Mutanten, Ninjas oder Schildkröten einem Spieler Kampfschaden zufügen, erhält jeder von ihnen eine +1/+1-Marke, und du ziehst eine Karte
Donatello, the Brains{2}{U}BlauWann immer Spielsteine unter deiner Kontrolle erzeugt würden, bekommst du diese Spielsteine plus einen Mutagen-Spielstein
Michelangelo, the Heart{1}{G}GrünTrampelschaden; zu Beginn deiner zweiten Hauptphase, wenn du in diesem Zug angegriffen hast, eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl und ein Speise-Spielstein
Raphael, the Muscle{4}{R}RotVerdoppelt den Schaden, den deine Kreaturen mit Marken darauf zufügen würden; ein Mutagen-Spielstein, wenn er ins Spiel kommt
Splinter, the Mentor{1}{B}SchwarzBedrohlichkeit; ein Mutagen-Spielstein, wann immer er oder eine andere Kreatur, die kein Spielstein ist und die du kontrollierst, das Schlachtfeld verlässt

Alle außer Heroes in a Half Shell haben Partner-Character select, und das hat auch April O'Neil, Live on the Scene, eine blaue Karte unter den 99, die Nachforschungen anstellt, wann immer ein Mutant, Ninja oder eine Schildkröte unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt. Ein Mutagen-Spielstein ist ein farbloses Artefakt mit der Fähigkeit „{1}, {T}, opfere diesen Spielstein: Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. Aktiviere diese Fähigkeit nur wie eine Hexerei.“ (Regel 111.10v, von uns übersetzt).

Welche Kommandeure können das Deck so anführen, wie es kommt?

Die 99 sind fünffarbig, und jede Karte in einem Commander-Deck muss in die Farbidentität ihres Kommandeurs passen (Comprehensive Rules 903.5c). Heroes in a Half Shell hat alle fünf über seine Manakosten. Leonardo kostet {3}{W}, aber die Farbidentität zählt auch die Manasymbole im Regeltext einer Karte (903.4), und seine Fähigkeit für {W}{U}{B}{R}{G} gibt auch ihm eine fünffarbige Identität.

Mit Partner-Character select kannst du zwei Kommandeure haben, wenn beide die Fähigkeit haben (702.124i), und die Farbidentität deines Kommandeurs wird zur Kombination beider (702.124c). Ein Paar aus den einfarbigen Karten gibt dir höchstens zwei Farben, nicht genug für diese Liste, aber Leonardo plus ein beliebiger Partner behält alle fünf. Also läuft das Deck, wie es gebaut ist, mit Leonardo allein, Heroes in a Half Shell allein oder Leonardo mit Donatello, Michelangelo, Raphael, Splinter oder April O'Neil. Mit zwei Kommandeuren hat das Deck immer noch 100 Karten: Beide beginnen in der Kommandozone, und die anderen 98 sind deine Bibliothek (702.124b). Character select lässt sich nicht mit anderen Partner-Fähigkeiten kombinieren (702.124f).

Wie Turtle Power! spielt

Der Designer hat sich sofort auf fünf Farben festgelegt und dann +1/+1-Marken gewählt, weil sie „ziemlich gut darstellen, wie man im Level aufsteigt und stärker wird“ (von uns übersetzt). Der Motor sind Spielsteine, die zu Marken werden. Donatello fügt jedem Schwung Spielsteine, den du erzeugst, ein Mutagen hinzu, Raphael und Splinter erzeugen eigene Mutagene, und einmal in jedem Zug legt Leonardo eine +1/+1-Marke auf jede deiner Kreaturen, wenn ein Spielstein ins Spiel kommt. Dann zahlen sich die Marken aus: Raphael verdoppelt den Schaden, den deine Kreaturen mit Marken zufügen, Heroes in a Half Shell lässt dich eine Karte ziehen, wann immer deine Mutanten, Ninjas oder Schildkröten treffen, und Casey Jones, Back Alley Brute fügt einem Gegner Schaden zu, wann immer du +1/+1-Marken auf eine Kreatur legst, die du kontrollierst. Mit Leonardo und Casey Jones zusammen im Spiel kann ein einziger Spielstein zu einem Schadenspunkt für jede Kreatur werden, die du hast.

Die Liste spielt 30 Kreaturen, 10 Hexereien, 9 Artefakte, 6 Spontanzauber, 5 Verzauberungen und 39 Länder, bei einem durchschnittlichen Manabetrag von 3,4 über ihre 60 Karten, die keine Länder sind. Fünf Farben Mana kommen von Command Tower, Arcane Signet und Chromatic Lantern, durch die jedes Land, das du kontrollierst, Mana jeder Farbe erzeugt. Unser Bracket-Checker bewertet die Liste als Bracket 2 (Basisstufe), ohne Game Changer. Die vollständige Deckliste von Turtle Power!.

Wie du Turtle Power! aufwertest

Bei fünf Farben, die versorgt werden wollen, kommt zuerst das Mana in Ordnung. Unser Aufwertungs-Guide sagt dasselbe über Dance of the Elements, das fünffarbige Deck aus Lorwyn Eclipsed: Jeder Platz ist zuerst eine Frage des Manas. Kopier die Liste von ihrer Precon-Seite in den Deck-Builder, ganz ohne Konto, ändere zehn Karten statt vierzig und lass den Tab Validierung die 100 Karten, die Einzelexemplar-Regel und die Farbidentität prüfen, während du baust (Comprehensive Rules 903.5a, 903.5b und 903.5c). Füg das Ergebnis dann in den Bracket-Checker ein: Ein bis drei Game Changer heben es auf mindestens Bracket 3, und Commander-Decks nach Bracket zeigt, wie das aussieht.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele TMNT-Commander-Decks gibt es?

Eines: Turtle Power!, erschienen am 6. März 2026. Mit sechs Foil-Kommandeuren in der Schachtel lässt es sich auf mehr als eine Art spielen.

Wer ist der Kommandeur von Turtle Power!?

Der Verlag nennt Leonardo, the Balance als Face-Kommandeur und Donatello, Michelangelo, Raphael, Splinter und Heroes in a Half Shell als die fünf weiteren Kommandeure. Leonardo oder Heroes in a Half Shell können das Deck so anführen, wie es gebaut ist, da beide eine fünffarbige Identität haben; unsere Precon-Seite führt es unter Heroes in a Half Shell.

Was ist Partner-Character select?

Eine Partner-Variante aus dieser Veröffentlichung: Du kannst zwei Kommandeure haben, wenn beide die Fähigkeit haben (Comprehensive Rules 702.124i), und die Farbidentität deines Kommandeurs ist die Kombination beider (702.124c). Sechs Karten in Turtle Power! haben sie: Leonardo, Donatello, Michelangelo, Raphael, Splinter und April O'Neil.

Was macht ein Mutagen-Spielstein?

Er ist ein farbloser Artefakt-Spielstein mit der Fähigkeit „{1}, {T}, opfere diesen Spielstein: Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. Aktiviere diese Fähigkeit nur wie eine Hexerei.“ (Regel 111.10v, von uns übersetzt). In diesem Deck erzeugen Donatello, Raphael und Splinter sie.

In welchem Bracket ist das Precon Turtle Power!?

Unser Bracket-Checker bewertet es als Bracket 2 (Basisstufe), ohne Game Changer, gegen die Game-Changer-Liste vom 9. Februar 2026. Das ist eine Bewertung allein anhand der Karten; das Bracket, das du ansagst, umfasst auch Absicht und Tempo, wie Was sind Commander-Brackets? erklärt.

Wer veröffentlicht diesen Guide?

Mana Grove ist ein kostenloser MTG-Deck-Builder für Commander, gebaut in Kanada. Er kommt mit einem KI-Deckassistenten und einer Kartensuche nach Effekt. Keine Werbung, niemals. Das Unternehmen dahinter ist The Mana Grove Trading Cards Ltd. Die Über-uns-Seite erklärt, wie unsere Guides entstehen und geprüft werden.

Quellen

  • „Teenage Mutant Ninja Turtles Commander Decklist“, magic.wizards.com, veröffentlicht am 18. Februar 2026: https://magic.wizards.com/en/news/announcements/teenage-mutant-ninja-turtles-commander-decklist. Gelesen am 26. Oktober 2026. Der Inhalt des Decks, sein Face-Kommandeur und die fünf weiteren Kommandeure, der Satz zu Partner-Character select und das Erscheinen am 6. März 2026.
  • „Designing the Turtle Power! Commander Deck“, magic.wizards.com, veröffentlicht am 18. Februar 2026: https://magic.wizards.com/en/news/feature/designing-the-turtle-power-commander-deck. Gelesen am 26. Oktober 2026. Fünf Farben und +1/+1-Marken, in den Worten des Designers.
  • „Teenage Mutant Ninja Turtles Release Notes“, magic.wizards.com, veröffentlicht am 20. Februar 2026: https://magic.wizards.com/en/news/feature/teenage-mutant-ninja-turtles-release-notes. Gelesen am 26. Oktober 2026. Die Editionskürzel TMT und TMC und ihre Formate, Partner-Character select auf sechs Karten im Deck und der Mutagen-Spielstein.
  • „Teenage Mutant Ninja Turtles Mechanics“, magic.wizards.com, veröffentlicht am 17. Februar 2026: https://magic.wizards.com/en/news/feature/teenage-mutant-ninja-turtles-mechanics. Gelesen am 26. Oktober 2026. Der Mutagen-Spielstein und Partner-Character select.
  • Precon-Seite von Mana Grove, gelesen am 26. Oktober 2026: Turtle Power!. Die Liste, ihre Zählungen nach Kartentyp, der durchschnittliche Manabetrag und die Bracket-Bewertung, gegen die Game-Changer-Liste vom 9. Februar 2026.
  • Kartendatenbank von Mana Grove, gelesen am 26. Oktober 2026: Manakosten, Typzeile, Regeltext und Farbidentität jeder oben genannten Karte sowie die Edition Teenage Mutant Ninja Turtles Eternal, Kürzel TMC, erschienen am 6. März 2026. Abgeglichen mit MTGJSON v5, Edition TMC, Build vom 26. Oktober 2026, der TMT als übergeordnete Edition und Turtle Power! als einziges Deck nennt: https://mtgjson.com/api/v5/TMC.json.
  • Comprehensive Rules, gültig ab 25. September 2026: https://magic.wizards.com/en/rules. Gelesen am 26. Oktober 2026. Regeln 111.10v (der Mutagen-Spielstein), 702.124b, 702.124c, 702.124f und 702.124i (Partner-Fähigkeiten), 903.3 (der Kommandeur), 903.4 (Farbidentität) und 903.5a, 903.5b und 903.5c (Deckbau).

Dieser Guide wird aktualisiert, wenn sich die Bracket-Bewertung des Decks oder unsere Precon-Seite ändert. Das Datum oben ist die letzte Überarbeitung.

Wo das wichtig ist

Precons

Kommandeure

Mana Grove entdecken