El mazo Commander de TMNT: Turtle Power!, explicado

Turtle Power!, el único mazo Commander de Teenage Mutant Ninja Turtles: sus seis comandantes foil, cuáles pueden liderar el mazo, cómo se juega y su bracket.

Cómo hacemos nuestras guías.

Teenage Mutant Ninja Turtles tiene un solo mazo Commander, Turtle Power!, publicado con la colección el 6 de marzo de 2026. Es un mazo de cinco colores y 100 cartas, y la editorial nombra a Leonardo, the Balance como su comandante de portada, con cinco comandantes foil más en la caja: Donatello, the Brains; Michelangelo, the Heart; Raphael, the Muscle; Splinter, the Mentor; y Heroes in a Half Shell. Nuestra página de precons lista el mazo bajo Heroes in a Half Shell, y cualquiera de las dos cartas puede liderar las mismas 100 cartas, porque las dos tienen una identidad de color de cinco colores. Tal como viene, nuestro bracket checker lo lee como Bracket 2 (Básico), sin Game Changers. Los detalles del producto están en las páginas de producto de la editorial, y todo mazo Commander sigue las reglas de Commander, la sección 903 de las Comprehensive Rules.

Seis comandantes en una caja significan un mazo con varias formas de jugarlo. Las fichas, los contadores +1/+1 y Mutagen son el pegamento, y cada comandante empuja el mazo en una dirección distinta.

TMNT de un vistazo

  • Salida: 6 de marzo de 2026, la colección principal y el mazo Commander juntos.
  • Códigos de expansión: TMT para la colección principal, legal en Standard, Pioneer y Modern además de en Commander. Las cartas nuevas del mazo Commander llevan el código TMC y son legales en Commander, Legacy y Vintage; nuestra base de datos de cartas llama a esa colección Teenage Mutant Ninja Turtles Eternal.
  • Mazos Commander: uno, Turtle Power!. La página de la decklist de la editorial no lista ninguna Collector's Edition.
  • En la caja: un mazo de 100 cartas listo para jugar con un comandante de portada en foil tradicional y cinco comandantes destacados en foil tradicional, todos con ilustración sin bordes, y 94 cartas no foil; 10 fichas de doble cara; y una caja para el mazo.
  • Novedades de este lanzamiento: Partner-Character select (una variante de camarada), en seis cartas del mazo, y las fichas de Mutagen.

Los seis comandantes de la caja

Los seis son criaturas legendarias, así que cualquiera puede ser comandante (Comprehensive Rules 903.3).

ComandanteCosteIdentidad de colorQué hace
Leonardo, the Balance (comandante de portada){3}{W}Los cincoUna vez por turno, cuando entra una ficha que controlas, puedes poner un contador +1/+1 en cada criatura que controlas; {W}{U}{B}{R}{G} da a tus criaturas amenaza, arrollar y vínculo vital hasta el final del turno
Heroes in a Half Shell{W}{U}{B}{R}{G}Los cincoUna 5/5 con vigilancia, amenaza, arrollar y prisa; cuando tus Mutantes, Ninjas o Tortugas hacen daño de combate a un jugador, cada uno recibe un contador +1/+1 y robas una carta
Donatello, the Brains{2}{U}AzulSiempre que se fueran a crear fichas bajo tu control, obtienes esas fichas más una ficha de Mutagen
Michelangelo, the Heart{1}{G}VerdeArrolla; al comienzo de tu segunda fase principal, si atacaste este turno, un contador +1/+1 en la criatura objetivo y una ficha de Comida
Raphael, the Muscle{4}{R}RojoDuplica el daño que fueran a hacer tus criaturas con contadores; una ficha de Mutagen cuando entra
Splinter, the Mentor{1}{B}NegroAmenaza; una ficha de Mutagen siempre que esta u otra criatura que no sea ficha que controlas deja el campo de batalla

Todos salvo Heroes in a Half Shell tienen Partner-Character select, y también April O'Neil, Live on the Scene, una carta azul de las 99 que investiga siempre que entra un Mutante, Ninja o Tortuga que controlas. Una ficha de Mutagen es un artefacto incoloro con la habilidad “{1}, {T}, sacrificar esta ficha: Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. Activa solo como un conjuro.” (regla 111.10v).

¿Qué comandantes pueden liderar el mazo tal como viene?

Las 99 son de cinco colores, y cada carta de un mazo Commander tiene que estar dentro de la identidad de color de su comandante (Comprehensive Rules 903.5c). Heroes in a Half Shell tiene los cinco por su coste de maná. Leonardo cuesta {3}{W}, pero la identidad de color también cuenta los símbolos de maná del texto de reglas de una carta (903.4), y su habilidad de {W}{U}{B}{R}{G} también le da una identidad de cinco colores.

Partner-Character select te deja tener dos comandantes si los dos la tienen (702.124i), y la identidad de color de tu comandante pasa a ser la de los dos combinada (702.124c). Dos cartas de un solo color juntas te dan dos colores como mucho, no basta para esta lista, pero Leonardo más cualquiera de los otros cinco conserva los cinco. Así que el mazo tal como está se juega con Leonardo solo, con Heroes in a Half Shell solo, o con Leonardo junto a Donatello, Michelangelo, Raphael, Splinter o April O'Neil. Con dos comandantes el mazo sigue teniendo 100 cartas: los dos empiezan en la zona de mando y las otras 98 son tu biblioteca (702.124b). Character select no se combina con otras habilidades de camarada (702.124f).

Cómo se juega Turtle Power!

El diseñador fijó los cinco colores desde el principio y luego eligió los contadores +1/+1 porque “representan muy bien el acto de subir de nivel y hacerse más fuerte”. El motor son fichas que se convierten en contadores. Donatello añade un Mutagen a cada tanda de fichas que creas, Raphael y Splinter crean sus propios Mutagen, y una vez por turno Leonardo pone un contador +1/+1 en cada una de tus criaturas cuando entra una ficha. Luego los contadores rinden: Raphael duplica el daño que hacen tus criaturas con contadores, Heroes in a Half Shell roba una carta siempre que tus Mutantes, Ninjas o Tortugas conectan, y Casey Jones, Back Alley Brute hace daño a un oponente siempre que pones contadores +1/+1 en una criatura que controlas. Con Leonardo y Casey Jones en la mesa, una sola ficha puede convertirse en un punto de daño por cada criatura que tengas.

La lista lleva 30 criaturas, 10 conjuros, 9 artefactos, 6 instantáneos, 5 encantamientos y 39 tierras, con un valor de maná medio de 3,4 en sus 60 cartas que no son tierra. Los cinco colores de maná vienen de Command Tower, Arcane Signet y Chromatic Lantern, que hace que cada tierra que controlas se gire por cualquier color. Nuestro bracket checker lee la lista como Bracket 2 (Básico), sin Game Changers. La decklist completa de Turtle Power!.

Cómo mejorar Turtle Power!

Con cinco colores que alimentar, arregla primero el maná. Nuestra guía de mejoras dice lo mismo de Dance of the Elements, el mazo de cinco colores de Lorwyn Eclipsed: cada hueco es primero una cuestión de maná. Copia la lista desde su página de precon en el deck builder, sin necesidad de cuenta, cambia diez cartas y no cuarenta, y deja que la pestaña Validación compruebe las 100 cartas, la regla de una sola copia y la identidad de color sobre la marcha (Comprehensive Rules 903.5a, 903.5b y 903.5c). Luego pega el resultado en el bracket checker: de uno a tres Game Changers lo llevan al menos al Bracket 3, y los mazos Commander por bracket muestra cómo es eso.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos mazos Commander de TMNT hay?

Uno: Turtle Power!, publicado el 6 de marzo de 2026. Con seis comandantes foil en la caja, se juega de más de una forma.

¿Quién es el comandante de Turtle Power!?

La editorial nombra a Leonardo, the Balance como comandante de portada, y a Donatello, Michelangelo, Raphael, Splinter y Heroes in a Half Shell como los cinco comandantes destacados. Leonardo o Heroes in a Half Shell pueden liderar el mazo tal como viene, ya que los dos tienen una identidad de cinco colores; nuestra página de precons lo lista bajo Heroes in a Half Shell.

¿Qué es Partner-Character select?

Una variante de camarada de este lanzamiento: puedes tener dos comandantes si los dos la tienen (Comprehensive Rules 702.124i), y la identidad de color de tu comandante es la de los dos combinada (702.124c). Seis cartas de Turtle Power! la tienen: Leonardo, Donatello, Michelangelo, Raphael, Splinter y April O'Neil.

¿Qué hace una ficha de Mutagen?

Es una ficha de artefacto incolora con la habilidad “{1}, {T}, sacrificar esta ficha: Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. Activa solo como un conjuro.” (regla 111.10v). En este mazo las crean Donatello, Raphael y Splinter.

¿En qué bracket está el precon Turtle Power!?

Nuestro bracket checker lo lee como Bracket 2 (Básico), sin Game Changers, frente a la lista de Game Changers del 9 de febrero de 2026. Es una lectura de las cartas solas; el bracket que declaras también cubre la intención y la velocidad, como explica ¿Qué son los brackets de Commander?.

¿Quién publica esta guía?

Mana Grove es un deck builder de MTG gratuito para Commander, creado en Canadá. Incluye un asistente de IA para mazos y búsqueda de cartas por efecto. Sin anuncios, nunca. La empresa que hay detrás es The Mana Grove Trading Cards Ltd. La página Acerca de explica cómo se hacen y se comprueban nuestras guías.

Fuentes

  • “Teenage Mutant Ninja Turtles Commander Decklist”, magic.wizards.com, publicado el 18 de febrero de 2026: https://magic.wizards.com/en/news/announcements/teenage-mutant-ninja-turtles-commander-decklist. Consultado el 26 de octubre de 2026. El contenido del mazo, su comandante de portada y sus cinco comandantes destacados, la frase sobre Partner-Character select y el lanzamiento del 6 de marzo de 2026.
  • “Designing the Turtle Power! Commander Deck”, magic.wizards.com, publicado el 18 de febrero de 2026: https://magic.wizards.com/en/news/feature/designing-the-turtle-power-commander-deck. Consultado el 26 de octubre de 2026. Los cinco colores y los contadores +1/+1, en palabras del diseñador.
  • “Teenage Mutant Ninja Turtles Release Notes”, magic.wizards.com, publicado el 20 de febrero de 2026: https://magic.wizards.com/en/news/feature/teenage-mutant-ninja-turtles-release-notes. Consultado el 26 de octubre de 2026. Los códigos de expansión TMT y TMC y sus formatos, Partner-Character select en seis cartas del mazo y la ficha de Mutagen.
  • “Teenage Mutant Ninja Turtles Mechanics”, magic.wizards.com, publicado el 17 de febrero de 2026: https://magic.wizards.com/en/news/feature/teenage-mutant-ninja-turtles-mechanics. Consultado el 26 de octubre de 2026. La ficha de Mutagen y Partner-Character select.
  • Página de precons de Mana Grove, consultada el 26 de octubre de 2026: Turtle Power!. La lista, sus recuentos por tipo de carta, el valor de maná medio y la lectura de bracket, frente a la lista de Game Changers del 9 de febrero de 2026.
  • Base de datos de cartas de Mana Grove, consultada el 26 de octubre de 2026: el coste de maná, la línea de tipo, el texto de reglas y la identidad de color de cada carta nombrada arriba, y la colección Teenage Mutant Ninja Turtles Eternal, código TMC, publicada el 6 de marzo de 2026. Contrastado con MTGJSON v5, colección TMC, build del 26 de octubre de 2026, que nombra a TMT como su colección madre y a Turtle Power! como su único mazo: https://mtgjson.com/api/v5/TMC.json.
  • Comprehensive Rules, en vigor desde el 25 de septiembre de 2026: https://magic.wizards.com/en/rules. Consultadas el 26 de octubre de 2026. Reglas 111.10v (la ficha de Mutagen), 702.124b, 702.124c, 702.124f y 702.124i (habilidades de camarada), 903.3 (el comandante), 903.4 (identidad de color) y 903.5a, 903.5b y 903.5c (construcción del mazo).

Esta guía se actualiza cuando cambia la lectura de bracket del mazo o nuestra página de precons. La fecha de arriba es la última revisión.

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