Nimm zehn Karten aus einem vorkonstruierten Commander-Deck, leg zehn hinein und hör auf. Die zehn, die hineinkommen, besetzen zehn feste Rollen, in dieser Reihenfolge: ein Manastein, zwei Zaubersprüche, die Länder suchen, ein Kartenmotor, ein Kartenschub, zwei Entfernungszauber, eine Massenvernichtung, ein Zauberspruch zum Zurückholen und ein Nutzland. Die zehn, die rausgehen, sind die zehn teuersten Karten im Deck, die in dem Zug, in dem sie ankommen, nichts tun. Bei dem Precon aus 2026, das unten durchgerechnet wird, kosten die zehn Karten zusammen 8,49 US-Dollar, und der durchschnittliche Manabetrag des Decks sinkt von 3,67 auf 3,20.
Der Grund für die Grenze von zehn ist nicht das Budget. Ein Precon ist bereits ein legales, stimmiges Deck, und der schnellste Weg, es schlechter zu machen, ist, vierzig Karten durch vierzig bessere Karten zu ersetzen, die nicht miteinander zusammenspielen. Zehn reichen, um die drei Dinge zu beheben, an denen es jedem Precon fehlt, und sind wenig genug, dass das Deck immer noch tut, wofür es gebaut wurde.
Warum zehn Änderungen die ganze Arbeit sind
Drei Bauregeln machen Aufwertungen in Commander anders als in jedem anderen Format.
Ein Commander-Deck enthält genau 100 Karten einschließlich seines Kommandeurs (Regel 903.5a). Das ist eine feste Zahl, kein Minimum, also zwingt jede Karte, die du hinzufügst, eine Karte hinaus. Ein „Füg einfach die guten Karten hinzu“ gibt es nicht.
Jede Karte außer einem Standardland kommt einmal vor (Regel 903.5b). Du kannst also keine vier Exemplare deiner besten Karte hinzufügen, und eine Karte, die nur gut ist, wenn du sie früh ziehst, ist eine Karte, die du meistens gar nicht ziehen wirst. Beständigkeit entsteht durch viele Karten, die einen ähnlichen Job erledigen, nicht durch viele Exemplare einer Karte.
Jede Karte muss in die Farbidentität deines Kommandeurs passen (Regel 903.5c), und die Farbidentität zählt jedes Manasymbol im Regeltext einer Karte mit, nicht nur ihre Manakosten (Regel 903.4). Das ist die Regel, an der viele Aufwertungslisten scheitern, die du finden wirst: Eine Karte kann der richtige Effekt zum richtigen Preis sein und trotzdem in deinem Deck illegal. Prüf es vor dem Kauf, nicht danach.
In der Praxis baust du kein neues Deck, du tauschst zehn Plätze. So spielst du Commander erklärt die Bauregeln vollständig, falls davon etwas neu für dich ist.
Was schon in der Schachtel ist
Bevor du etwas kaufst, wisse, was du schon besitzt. Wir haben den Inhalt der elf Commander-Precons aus 2026 gezählt, die in unserem Precon-Guide gereiht sind, und jedes davon enthält Sol Ring, Arcane Signet und Command Tower. Zehn der elf haben außerdem Exotic Orchard dabei, und neun haben Terramorphic Expanse.
Das sind die fünf Karten, mit denen die meisten ersten Aufwertungslisten beginnen. Wenn dein Deck eines dieser elf ist, besitzt du die ersten drei schon und sehr wahrscheinlich auch die anderen zwei, also fließt das Geld woandershin. Jedes MTG-Commander-Precon aus 2026 enthält den vollständigen Inhaltsvergleich.
Die Länderzahl ist das andere, was schon erledigt ist. Diese elf spielen zwischen 37 und 40 Länder, und dort landet auch ein optimiertes Deck, also muss die Manabasis nicht neu gebaut werden. Wie viele Länder gehören in ein Commander-Deck? erklärt, warum dieser Bereich richtig ist.
Die zehn Rollen
Besetze sie der Reihe nach. Die Beispiele sind Karten, die laut unseren Daten in einem großen Anteil der Decks für die Kommandeure vorkommen, die sie legal spielen können, und jeweils der günstigste Druck, den unser Preisfeed am 14. September 2026 führte, in US-Dollar. Preise ändern sich; die Rollen nicht.
1. Ein Manastein in deinen Farben. Ein Artefakt für zwei Mana, das zwei Farben erzeugt, korrigiert dein Mana und beschleunigt es zugleich. Der Signet-Zyklus ist die Budget-Antwort: Golgari Signet und seine neun Geschwister liegen zwischen 0,29 und 1,89 US-Dollar. Die elf Precons aus 2026 in unserem Precon-Guide kommen mit zwei bis acht Manasteinen, und genau eines davon kommt mit weniger als vier.
2 und 3. Zwei Zaubersprüche, die Länder suchen. Ein Manastein, der durch Artefaktentfernung stirbt, ist keine Manabasis. Rampant Growth für {1}{G} und Cultivate für {2}{G} bringen echte Länder aufs Schlachtfeld, die dir niemand wegnimmt. Außerhalb von Grün wird der zweite Platz zu einem zweiten Manastein.
4. Ein Kartenmotor. Eine bleibende Karte, die dich jeden Zug eine Karte ziehen lässt, nicht nur einmal. Phyrexian Arena ist das Paradebeispiel für {1}{B}{B}: eine zusätzliche Karte in jedem Versorgungssegment für einen Lebenspunkt. Das ist der wirkungsvollste Platz auf dieser Liste, denn das häufigste Scheitern eines Precons ist, dass ihm in Zug acht die Karten ausgehen.
5. Ein Kartenschub. Etwas Günstiges, das eine Hand auf einen Schlag auffüllt. Sign in Blood zieht zwei für {B}{B}.
6. Entfernung, die nicht auf Kreaturen beschränkt ist. Precons haben viel Kreaturenentfernung und sind für alles andere fast blind. Feed the Swarm für {1}{B} beantwortet eine Kreatur oder eine Verzauberung, und in einem Format voller Motoren auf Verzauberungsbasis zählt das mehr als die Lebenspunkte, die du bezahlst.
7. Entfernung für alles. Eine Karte, die jede beliebige bleibende Karte beantworten kann. Beast Within zerstört für {2}{G} jede bleibende Karte und gibt dafür einen 3/3 zurück.
8. Eine Massenvernichtung. Ein Precon hat typischerweise keine, und ein Tisch mit drei anderen Spielern baut irgendwann ein Spielfeld auf, das du nicht schlagen kannst. Auf Blasphemous Act steht {8}{R}, und die Karte kostet für jede Kreatur auf dem Schlachtfeld {1} weniger, also ist sie in einer echten Commander-Partie meist eine Massenvernichtung für ein oder zwei Mana. Der aufgedruckte Manabetrag bleibt 9, egal was du bezahlst, und das zählt für jeden Effekt, der sich für den Manabetrag interessiert.
9. Ein Zauberspruch zum Zurückholen. Etwas, das die beste Karte zurückkauft, die du schon verloren hast. Eternal Witness bringt für {1}{G}{G} jede Karte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück, und sie ist eine Kreatur, also blockt sie auch.
10. Ein Nutzland. Kein Doppelland, sondern ein Land, das einen Job erledigt. Rogue's Passage macht eine Kreatur unblockbar, und so beendet eine große Kreatur tatsächlich eine Partie. Das ist der eine Platz, bei dem die Karte, die rausgeht, ein Standardland sein sollte, damit sich die Länderzahl nicht ändert.
Was rausgeht
Sortier das Deck absteigend nach Manabetrag und fang oben an. Eine Karte für sechs Mana oder mehr muss in dem Zug, in dem sie ankommt, etwas tun; eine Karte, die nur vorbereitet, ist eine Karte, die du nie wirken wirst, denn wenn du sechs Mana hast, wird die Partie bereits entschieden.
Es gibt eine Ausnahme: Behalte die teuren Karten, die das Spielfeld sofort verändern. Eine Kreatur für sechs Mana, die in dem Moment, in dem sie verrechnet wird, ein ganzes Spielfeld an Stärke aufs Schlachtfeld bringt, ist es wert, im Deck zu bleiben. Ein Artefakt für sieben Mana, das ins Spiel kommt und dich dann bittet, noch mehr Mana für seine Aktivierung auszugeben, ist es nicht.
Wenn dich das Kürzen am oberen Ende der Kurve nicht auf zehn bringt, sind die nächsten Streichungen, der Reihe nach: Karten, die ein Spielfeld brauchen, das du nicht zuverlässig hast, Karten, deren Anforderungen an farbiges Mana deine Manabasis nicht tragen kann, und Karten, die nur mit einer bestimmten anderen Karte im Deck funktionieren.
Ein durchgerechnetes Beispiel: Blight Curse
Blight Curse ist eines der beiden Decks aus Lorwyn Eclipsed Commander, erschienen am 23. Januar 2026, angeführt von Auntie Ool, Cursewretch in Schwarz, Rot und Grün. Aus der Schachtel spielt es 39 Länder, 27 Kreaturen, vier Manasteine, einen durchschnittlichen Manabetrag von 3,67 und zehn Karten mit Manabetrag sechs oder mehr. Nur Dance of the Elements hat mehr.
Die zehn Karten, die hineinkommen
| Rolle | Karte | Kosten | Preis, US-Dollar |
|---|---|---|---|
| Manastein | Golgari Signet | {2} | 0,45 |
| Ländersuche | Rampant Growth | {1}{G} | 0,33 |
| Ländersuche | Cultivate | {2}{G} | 0,54 |
| Kartenmotor | Phyrexian Arena | {1}{B}{B} | 2,52 |
| Kartenschub | Sign in Blood | {B}{B} | 0,63 |
| Entfernung | Feed the Swarm | {1}{B} | 0,23 |
| Entfernung für alles | Beast Within | {2}{G} | 0,89 |
| Massenvernichtung | Blasphemous Act | {8}{R} | 1,06 |
| Zurückholen | Eternal Witness | {1}{G}{G} | 1,33 |
| Nutzland | Rogue's Passage | Land | 0,51 |
| Summe | 8,49 |
Keine dieser zehn ist schon im Deck; wir haben jede gegen die gedruckte Liste geprüft. Alle zehn liegen in Auntie Ools schwarz-rot-grüner Identität.
Die zehn Karten, die rausgehen
Neun der zehn Streichungen sind das obere Ende der Kurve des Decks selbst, und die zehnte ist ein einzelner Sumpf, weil Rogue's Passage einen Länderplatz belegt und die Länderzahl bei 39 bleiben soll.
| Raus | Kosten | Warum |
|---|---|---|
| Grim Poppet | {7} | Sieben Mana, und dann will sie noch mehr Mana, um irgendetwas zu tun |
| Liliana, Death Wielder | {5}{B}{B} | Sieben Mana für eine Marke pro Zug |
| Ferrafor, Young Yew | {6}{G} | Braucht ein Spielfeld voller Marken, das er nicht schnell genug erzeugt |
| Midnight Banshee | {3}{B}{B}{B} | Dreimal Schwarz in einem dreifarbigen Deck, und sie wartet einen ganzen Zug |
| Aberrant Return | {4}{B}{B} | Sechs Mana, die nichts tun, bis die Friedhöfe voll sind |
| Carnifex Demon | {4}{B}{B} | Sechs Mana, dann pro Marke erneut bezahlen |
| Chimil, the Inner Sun | {6} | Sechs Mana, und der Ertrag wartet bis zu deinem Endsegment |
| The Reaper, King No More | {2/B}{2/R}{2/G} | Sechs generische Mana für zwei Marken beim Ins-Spiel-Kommen |
| Vraska, Betrayal's Sting | {4}{B}{B/P} | Ein Planeswalker für sechs Mana, der einen Zug überleben muss |
| Ein Sumpf | Land | Ersetzt durch Rogue's Passage |
Die Karte, die bleibt: Grave Titan für {4}{B}{B} ist die zehnte Karte für sechs Mana, und sie ist die, die du behältst. Er ist ein 6/6 mit Todesberührung, der zwei 2/2 Zombies mitbringt, also bringt er in dem Moment, in dem er verrechnet wird, zehn Stärke auf drei Körpern aufs Schlachtfeld, und vier weitere bei jedem Angriff.
Was der Tausch bewirkt hat
| Vorher | Nachher | |
|---|---|---|
| Länder | 39 | 39 |
| Karten mit Manabetrag sechs oder mehr | 10 | 2 |
| Durchschnittlicher Manabetrag, ohne Länder | 3,67 | 3,20 |
| Manasteine | 4 | 5 |
| Zaubersprüche, die gezielt Länder suchen | 0 | 2 |
Zwei Karten für sechs Mana oder mehr bleiben: Grave Titan, absichtlich behalten, und Blasphemous Act, dessen aufgedruckte 9 fast nie das sind, was du bezahlst.
An welchem Precon du das als Nächstes ausprobierst
Die Methode ist für jedes Deck dieselbe; nur die zehn Karten ändern sich. Drei, die sie am meisten belohnen, der Reihe nach:
- Blight Curse, das durchgerechnete Beispiel oben. Sobald sich die ersten zehn eingespielt haben, trägt dieselbe Methode eine zweite Runde von zehn für einen Tisch, der schon aufgewertet hat.
- Witherbloom Pestilence, das schwarz-grüne Deck aus Secrets of Strixhaven: Es kommt mit den wenigsten Manasteinen der elf (zwei) und den meisten Kreaturen (39), die größte Lücke zwischen dem, was ein Deck hat, und dem, was es will, unter den elf Precons aus 2026 in unserem Precon-Guide.
- Dance of the Elements, das fünffarbige Deck aus Lorwyn Eclipsed: das schwierigste der elf, um es gut aufzuwerten, weil jeder Platz zuerst eine Frage der Manabasis ist.
Wenn zehn Tausche nicht mehr reichen und du ein eigenes Deck willst, ist Ein Commander-Deck bauen dasselbe Denken in sieben Schritten, ausgehend von einer leeren Liste.
Lass den Deck-Builder den Tausch prüfen
Öffne den Deck-Builder, ganz ohne Konto, leg deinen Kommandeur fest und füge die Karten hinzu, die du hineintauschst. Der Tab Validierung prüft alle drei Bauregeln, während du bearbeitest: die genaue Zahl von 100 Karten (Regel 903.5a), ein Exemplar jeder Karte, die kein Standardland ist (Regel 903.5b), und die Farbidentität gegen deinen Kommandeur (Regel 903.5c), also die Prüfung, die eine Aufwertungsliste erwischt, die für ein anderes Deck geschrieben wurde. Er markiert außerdem alles auf der Commander-Bannliste; die Bannliste, erklärt enthält die aktuelle. Wie du Kurve, Farben und Bracket der aufgewerteten Liste liest, erklärt MTG-Deck-Analyzer für Commander, mit KI.
Wenn du lieber mit einer Beschreibung statt mit einer Liste anfängst, sag Grover, unserem KI-Deckassistenten, in einem Satz, was dein Deck tun soll, und er entwirft eines für dich. Auch dafür brauchst du kein Konto. Ein Commander-Deck mit einem KI-Assistenten bauen zeigt, wie das von Anfang bis Ende aussieht.
Häufig gestellte Fragen
Wie wertest du ein Commander-Precon auf?
Tausch zehn Karten. Füg einen Manastein, zwei Zaubersprüche, die Länder suchen, einen Kartenmotor, einen Kartenschub, zwei Entfernungszauber, eine Massenvernichtung, einen Zauberspruch zum Zurückholen und ein Nutzland hinzu. Streich die neun teuersten Karten, die in dem Zug, in dem sie ankommen, nichts tun, plus ein Standardland, um Platz für das Nutzland zu machen.
Lohnt es sich, ein Precon aufzuwerten?
Für zehn Karten ja. Im durchgerechneten Beispiel oben haben zehn Karten für insgesamt 8,49 US-Dollar das Deck von zehn Karten für sechs Mana oder mehr auf zwei gebracht und die zwei Dinge ergänzt, an denen es Precons zuverlässig fehlt: wiederholbares Kartenziehen und eine Massenvernichtung. Ab etwa zwanzig Karten baust du ein neues Deck, und der Start mit einem Precon ist nicht mehr der günstige Weg.
Welche Commander-Precons lassen sich am besten aufwerten?
Die mit der deutlichsten Lücke zwischen dem, was sie mitbringen, und dem, was das Deck will. Unter den Veröffentlichungen aus 2026 kommt Witherbloom Pestilence mit zwei Manasteinen und Blight Curse mit zehn Karten für sechs Mana oder mehr. Beide haben eine offensichtliche Zehnerliste.
Was gilt als aufgewertetes Precon?
Es gibt keine offizielle Definition, denn die Bannliste und die Commander-Brackets sind Richtlinien des Formats, keine Regeln. Seit dem Update vom 21. Oktober 2025 ist ein Precon kein offizieller Bezugspunkt mehr für irgendein Bracket, also beurteile das Deck anhand seiner Liste, vor dem Tausch und danach. Ein Tausch von zehn Karten dieser Art macht das Deck beständiger, ohne zu ändern, wofür es gebaut wurde. Beim Gespräch über Brackets geht es darum, welche Karten du hinzufügst, nicht wie viele.
Reichen 26 Kreaturen für ein Commander-Deck?
Das ist eine normale Zahl. Die elf Precons aus 2026 in unserem Precon-Guide spielen zwischen 19 und 39 Kreaturen, und neun davon liegen zwischen 23 und 36. Wichtiger ist, ob das Deck weiter Karten ziehen kann, wenn die Kreaturen weg sind. Wie viele Kreaturen gehören in ein Commander-Deck? geht tiefer darauf ein.
Reichen 32 Länder für Commander?
Das liegt unter dem, womit jedes der elf Precons aus 2026 in unserem Precon-Guide kommt; sie spielen 37 bis 40. Zweiunddreißig Länder funktionieren nur in einem Deck, das gezielt um eine niedrige Kurve und zusätzliche Manabeschleunigung gebaut ist, und ein Precon ist nicht dieses Deck. Lass die Länderzahl in Ruhe, außer du änderst auch die Kurve.
Muss ich bei jeder Aufwertung die Farbidentität prüfen?
Ja, und das ist die Prüfung, die viele auslassen. Die Farbidentität zählt Manasymbole im Regeltext einer Karte ebenso wie in ihren Kosten (Regel 903.4), also kann eine Karte, die einfarbig aussieht, in deinem Deck illegal sein. Zwei der Precons aus 2026 werden von einem solchen Kommandeur angeführt. Der Tab Validierung erledigt das für dich.
Quellen
- Kartendatenbank von Mana Grove, MTGJSON-Build vom 14. September 2026: der gedruckte Inhalt der elf Commander-Precons aus 2026, die in unserem Precon-Guide gereiht sind, einschließlich der oben verwendeten Liste von Blight Curse; die Zahlen zu Ländern, Kreaturen, Manasteinen und Manabeträgen vor und nach dem Tausch; und das Vorkommen von Sol Ring, Arcane Signet und Command Tower in jedem der elf.
- Preisfeed von Mana Grove, Anbieterpreise mit Stand 14. September 2026, günstigster verfügbarer Druck jeder Karte in US-Dollar. Preise ändern sich täglich; die Zahlen oben sind eine Momentaufnahme an diesem Tag und dienen nur zur Information.
- Datensatz zu unverzichtbaren Kommandeurskarten von Mana Grove, Stand 27. Juni 2026: der Anteil der Decks pro Kommandeur, die jede unter „Die zehn Rollen“ genannte Karte spielen, verwendet, um die Beispiele auszuwählen.
- Comprehensive Rules, gültig ab 7. August 2026, Regeln 903.4, 903.5a, 903.5b und 903.5c: https://magic.wizards.com/en/rules. Gelesen am 19. September 2026, aus dem Schnappschuss, den unsere Regel-Engine vorhält. Die Zahl von 100 Karten, die Vorgabe zu Einzelexemplaren, die Vorgabe zur Farbidentität und die Regel, dass die Farbidentität Manasymbole im Regeltext mitzählt.
Die Zählungen und Preise oben wurden am 19. September 2026 gegen den Build vom 14. September 2026 gemessen, und was dieser Guide über die Precons aus 2026 sagt, wurde am 24. Oktober 2026 auf den neuesten Stand gebracht. Das Datum oben ist die letzte Überarbeitung.
