Deck Commander Tortues Ninja (TMNT) MTG : Turtle Power!

Turtle Power!, le seul deck Commander Tortues Ninja (TMNT) : ses six commandants foil, ceux qui peuvent mener le deck, son plan de jeu et sa catégorie.

Comment nos guides sont faits.

L'extension Teenage Mutant Ninja Turtles (les Tortues Ninja) a un seul deck Commander, Turtle Power!, sorti avec l'extension le 6 mars 2026. C'est un deck de 100 cartes en cinq couleurs, et l'éditeur désigne Leonardo, the Balance comme son commandant vedette, avec cinq autres commandants foil dans la boîte : Donatello, the Brains; Michelangelo, the Heart; Raphael, the Muscle; Splinter, the Mentor; et Heroes in a Half Shell. Notre page de precon range le deck sous Heroes in a Half Shell (Chevaliers d'écaille et de vinyle sur notre page en français), et l'une ou l'autre de ces cartes peut mener les mêmes 100 cartes, parce que les deux ont une identité couleur en cinq couleurs. Tel quel, notre vérificateur de catégorie le lit en catégorie 2 (Basique), sans Carte à impact (Game Changer). Les détails des produits sont sur les pages produits de l'éditeur, et chaque deck Commander suit les règles du Commander, la section 903 des règles complètes.

Six commandants dans une seule boîte, c'est un deck qui se joue de plusieurs façons. Les jetons, les marqueurs +1/+1 et les Mutagen font le lien, et chaque commandant tire le deck dans sa propre direction.

Les Tortues Ninja en bref

  • Sortie : le 6 mars 2026, l'extension principale et le deck Commander ensemble.
  • Codes d'extension : TMT pour l'extension principale, légale en Standard, Pioneer et Modern ainsi qu'en Commander. Les nouvelles cartes du deck Commander portent le code TMC et sont légales en Commander, Legacy et Vintage; notre base de données de cartes nomme cette extension Teenage Mutant Ninja Turtles Eternal.
  • Decks Commander : un seul, Turtle Power!. La page de l'éditeur sur la liste du deck ne mentionne aucune Collector's Edition.
  • Dans la boîte : un deck de 100 cartes prêt à jouer, avec un commandant vedette en foil traditionnel et cinq commandants mis en avant en foil traditionnel, tous avec une illustration sans bordure, et 94 cartes non foil; 10 jetons recto verso; et une boîte de deck.
  • Nouveau dans cette extension : Partner-Character select, sur six cartes du deck, et les jetons Mutagen.

Les six commandants de la boîte

Les six sont des créatures légendaires, alors chacun peut être commandant (Règles complètes 903.3).

CommandantCoûtIdentité couleurCe qu'il fait
Leonardo, the Balance (commandant vedette){3}{W}Les cinqUne fois par tour, quand un jeton que vous contrôlez arrive, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez; {W}{U}{B}{R}{G} donne à vos créatures la menace, le piétinement et le lien de vie jusqu'à la fin du tour
Heroes in a Half Shell{W}{U}{B}{R}{G}Les cinqUne 5/5 avec la vigilance, la menace, le piétinement et la célérité; quand vos Mutants, Ninjas ou Tortues infligent des blessures de combat à un joueur, chacun reçoit un marqueur +1/+1 et vous piochez une carte
Donatello, the Brains{2}{U}BleuQuand des jetons devraient être créés sous votre contrôle, vous obtenez ces jetons plus un jeton Mutagen
Michelangelo, the Heart{1}{G}VertPiétinement; au début de votre deuxième phase principale, si vous avez attaqué ce tour-ci, un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée et un jeton Nourriture
Raphael, the Muscle{4}{R}RougeDouble les blessures que vos créatures avec des marqueurs infligeraient; un jeton Mutagen quand il arrive
Splinter, the Mentor{1}{B}NoirMenace; un jeton Mutagen à chaque fois que lui ou une autre créature non-jeton que vous contrôlez quitte le champ de bataille

Tous sauf Heroes in a Half Shell ont Partner-Character select, tout comme April O'Neil, Live on the Scene, une carte bleue des 99 qui vous fait enquêter à chaque fois qu'un Mutant, un Ninja ou une Tortue arrive sous votre contrôle. Un jeton Mutagen est un artefact incolore dont la capacité coûte {1} et l'engagement du jeton, utilisable seulement en tant que rituel : sacrifiez-le pour mettre un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée (règle 111.10v).

Quels commandants peuvent mener le deck tel quel?

Les 99 sont en cinq couleurs, et chaque carte d'un deck Commander doit tenir dans l'identité couleur de son commandant (Règles complètes 903.5c). Heroes in a Half Shell a les cinq grâce à son coût de mana. Leonardo coûte {3}{W}, mais l'identité couleur compte aussi les symboles de mana du texte de règles d'une carte (903.4), et sa capacité à {W}{U}{B}{R}{G} lui donne lui aussi une identité couleur en cinq couleurs.

Partner-Character select vous permet d'avoir deux commandants si les deux ont cette capacité (702.124i), et l'identité couleur de votre commandant devient celle des deux réunies (702.124c). Une paire de cartes monocolores donne deux couleurs au plus, pas assez pour cette liste, mais Leonardo avec n'importe quel partenaire garde les cinq. Le deck tel quel se joue donc avec Leonardo seul, Heroes in a Half Shell seul, ou Leonardo avec Donatello, Michelangelo, Raphael, Splinter ou April O'Neil. Avec deux commandants, le deck compte toujours 100 cartes : les deux commencent dans la zone de commandement et les 98 autres forment votre bibliothèque (702.124b). Character select ne se combine pas avec les autres capacités de partenaire (702.124f).

Comment se joue Turtle Power!

Les cinq couleurs ont été fixées tout de suite, puis les marqueurs +1/+1 ont été choisis parce qu'ils « représentent très bien le fait de monter de niveau et de devenir plus fort », selon l'article de conception (traduit). Le moteur, ce sont des jetons qui deviennent des marqueurs. Donatello ajoute un Mutagen à chaque lot de jetons que vous créez, Raphael et Splinter créent leurs propres Mutagen, et une fois par tour, Leonardo met un marqueur +1/+1 sur chacune de vos créatures quand un jeton arrive. Ensuite, les marqueurs rapportent : Raphael double les blessures de vos créatures qui en ont, Heroes in a Half Shell vous fait piocher une carte quand vos Mutants, Ninjas ou Tortues touchent un joueur, et Casey Jones, Back Alley Brute inflige des blessures à un adversaire à chaque fois que vous mettez des marqueurs +1/+1 sur une créature que vous contrôlez. Avec Leonardo et Casey Jones en jeu, un seul jeton peut valoir un point de blessure par créature que vous avez.

La liste compte 30 créatures, 10 rituels, 9 artefacts, 6 éphémères, 5 enchantements et 39 terrains, pour une valeur de mana moyenne de 3,4 sur ses 60 cartes non-terrain. Les cinq couleurs de mana viennent de Command Tower, d'Arcane Signet et de Chromatic Lantern, qui permet à chacun de vos terrains de produire du mana de n'importe quelle couleur. Notre vérificateur lit la liste en catégorie 2 (Basique), sans Carte à impact. La liste complète de Turtle Power!.

Comment améliorer Turtle Power!

Avec cinq couleurs à nourrir, réglez d'abord la base de mana. Notre guide d'amélioration dit la même chose de Dance of the Elements, le deck pentacolore de Lorwyn Eclipsed : chaque emplacement est d'abord une question de mana. Copiez la liste depuis sa page de precon dans le créateur de decks, sans compte, changez dix cartes plutôt que quarante, et laissez l'onglet Validation vérifier les 100 cartes, la règle de l'exemplaire unique et l'identité couleur au fil de la construction (Règles complètes 903.5a, 903.5b et 903.5c). Collez ensuite le résultat dans le vérificateur de catégorie : une à trois Cartes à impact le font passer au moins en catégorie 3, et Decks Commander par catégorie montre à quoi cela ressemble.

Foire aux questions

Combien y a-t-il de decks Commander Tortues Ninja?

Un seul : Turtle Power!, sorti le 6 mars 2026. Avec six commandants foil dans la boîte, il se joue de plus d'une façon.

Qui est le commandant de Turtle Power!?

L'éditeur désigne Leonardo, the Balance comme commandant vedette, et Donatello, Michelangelo, Raphael, Splinter et Heroes in a Half Shell comme les cinq commandants mis en avant. Leonardo ou Heroes in a Half Shell peuvent mener le deck tel quel, puisque les deux ont une identité couleur en cinq couleurs; notre page de precon le range sous Heroes in a Half Shell (Chevaliers d'écaille et de vinyle sur notre page en français).

Qu'est-ce que Partner-Character select?

Une variante de partenaire apparue avec cette extension : vous pouvez avoir deux commandants si les deux l'ont (Règles complètes 702.124i), et l'identité couleur de votre commandant est celle des deux réunies (702.124c). Six cartes de Turtle Power! l'ont : Leonardo, Donatello, Michelangelo, Raphael, Splinter et April O'Neil.

Que fait un jeton Mutagen?

C'est un jeton d'artefact incolore dont la capacité coûte {1} et l'engagement du jeton, utilisable seulement en tant que rituel : sacrifiez-le pour mettre un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée (règle 111.10v). Dans ce deck, Donatello, Raphael et Splinter en créent.

Dans quelle catégorie est le precon Turtle Power!?

Notre vérificateur le lit en catégorie 2 (Basique), sans Carte à impact, selon la liste des Cartes à impact du 9 février 2026. C'est une lecture des cartes seules; la catégorie que vous annoncez couvre aussi l'intention et la vitesse, comme l'explique Les brackets Commander expliqués.

Qui publie ce guide?

Mana Grove est un créateur de decks MTG gratuit pour le Commander, développé au Canada. Il comprend un assistant de decks par IA et une recherche de cartes par effet. Aucune publicité, jamais. L'entreprise derrière Mana Grove est The Mana Grove Trading Cards Ltd. La page À propos explique comment nos guides sont faits et vérifiés.

Sources

  • « Teenage Mutant Ninja Turtles Commander Decklist », magic.wizards.com, publié le 18 février 2026 : https://magic.wizards.com/en/news/announcements/teenage-mutant-ninja-turtles-commander-decklist. Consulté le 26 octobre 2026. Le contenu du deck, son commandant vedette et ses cinq commandants mis en avant, la phrase sur Partner-Character select et la sortie du 6 mars 2026.
  • « Designing the Turtle Power! Commander Deck », magic.wizards.com, publié le 18 février 2026 : https://magic.wizards.com/en/news/feature/designing-the-turtle-power-commander-deck. Consulté le 26 octobre 2026. Les cinq couleurs et les marqueurs +1/+1, selon l'article de conception.
  • « Teenage Mutant Ninja Turtles Release Notes », magic.wizards.com, publié le 20 février 2026 : https://magic.wizards.com/en/news/feature/teenage-mutant-ninja-turtles-release-notes. Consulté le 26 octobre 2026. Les codes d'extension TMT et TMC et leurs formats, Partner-Character select sur six cartes du deck, et le jeton Mutagen.
  • « Teenage Mutant Ninja Turtles Mechanics », magic.wizards.com, publié le 17 février 2026 : https://magic.wizards.com/en/news/feature/teenage-mutant-ninja-turtles-mechanics. Consulté le 26 octobre 2026. Le jeton Mutagen et Partner-Character select.
  • Page de precon Mana Grove, consultée le 26 octobre 2026 : Turtle Power!. La liste, son décompte par type de carte, sa valeur de mana moyenne et sa lecture de catégorie, selon la liste des Cartes à impact du 9 février 2026.
  • Base de données de cartes Mana Grove, consultée le 26 octobre 2026 : le coût de mana, la ligne de type, le texte de règles et l'identité couleur de chaque carte nommée ci-dessus, et l'extension Teenage Mutant Ninja Turtles Eternal, code TMC, sortie le 6 mars 2026. Vérifiée avec MTGJSON v5, extension TMC, version du 26 octobre 2026, qui donne TMT comme extension parente et Turtle Power! comme son seul deck : https://mtgjson.com/api/v5/TMC.json.
  • Règles complètes, en vigueur le 25 septembre 2026 : https://magic.wizards.com/en/rules. Consultées le 26 octobre 2026. Les règles 111.10v (le jeton Mutagen), 702.124b, 702.124c, 702.124f et 702.124i (capacités de partenaire), 903.3 (le commandant), 903.4 (identité couleur) et 903.5a, 903.5b et 903.5c (construction du deck).

Ce guide est mis à jour quand la lecture de catégorie du deck ou notre page de precon change. La date en haut de page est celle de la dernière révision.

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