202 Commander-legale Karten geben Lebensverknüpfung. Am meisten gespielt werden Akroma's Will, Basilisk Collar und Shadowspear (Kartendaten vom 12. November 2026).
Lebensverknüpfung macht aus Schaden Lebenspunkte. 202 Commander-legale Karten geben sie deinen Kreaturen oder Zaubersprüchen, meistgespielte zuerst.
Bau ein Deck um diese Karten: Beschreib es Grover, dem KI-Deckassistenten, und er entwirft eine vollständige Commander-Liste mit der Begründung für jede Wahl.
Die besten Karten, die Lebensverknüpfung geben, in Commander
Die besten Karten, die Lebensverknüpfung geben, in Commander, die meistgespielten zuerst, sind Akroma's Will; Basilisk Collar; Shadowspear; Vault of the Archangel; und Vito, Thorn of the Dusk Rose. Laut den Kartendaten vom 12. November 2026 ist jede Karte auf dieser Liste in Commander legal.
Was diese Karten tun
Eine Karte, die Lebensverknüpfung gibt, lässt dich so viele Lebenspunkte erhalten, wie eine andere Kreatur oder einer deiner Zaubersprüche Schaden zufügt. Basilisk Collar, Shadowspear und Loxodon Warhammer tun das als Ausrüstung, Whip of Erebos für jede Kreatur, die du kontrollierst, Vault of the Archangel als Land, das deinen Kreaturen für einen Zug Lebensverknüpfung gibt, und Heliod, Sun-Crowned für eine Kreatur nach der anderen. Commander-Decks spielen sie, um bei den Lebenspunkten vorn zu bleiben.
Sie unterscheiden sich darin, wen sie erreichen. Die meisten geben Kreaturen Lebensverknüpfung, Radiant Scrollwielder dagegen deinen Spontanzaubern und Hexereien, sodass auch ein Schadenszauber dir Lebenspunkte bringt. Akroma's Will und Vault of the Archangel geben sie deinem ganzen Spielfeld bis zum Ende des Zuges, und Lebensverknüpfungsmarken, etwa die von Qarsi Revenant, bleiben auf der Kreatur.
Regelhinweis: Lebensverknüpfung ist keine ausgelöste Fähigkeit. Du erhältst die Lebenspunkte, während der Schaden zugefügt wird, und eine zweite Lebensverknüpfung auf demselben Objekt bringt keine zusätzlichen Lebenspunkte.
Die Liste
202 Karten insgesamt. Hier stehen die 60 meistgespielten, jede mit ihrer Seite mit Drucken, Preisen und Formatlegalität verlinkt.
Commander-legale Karten, deren Regeltext einer anderen Kreatur, einer Gruppe von Kreaturen oder Zaubersprüchen Lebensverknüpfung gibt: Ausrüstungen und Auren, dein ganzes Spielfeld, ein Ziel, Zaubersprüche (Spontanzauber und Hexereien, die du kontrollierst, haben Lebensverknüpfung) und Lebensverknüpfungsmarken. Karten, die nur selbst Lebensverknüpfung haben oder sie nur sich selbst, einem Spielstein, den sie erschaffen, oder einer Kreatur geben, deren Kontrolle sie übernehmen, sind nicht aufgeführt. Ein Eintrag pro Karte, die meistgespielten zuerst.
Erstellt aus den Kartendaten vom 2026-11-12.
Häufige Fragen
Wie funktioniert Lebensverknüpfung in MTG?
Schaden, den eine Quelle mit Lebensverknüpfung zufügt, lässt ihren Beherrscher ebenso viele Lebenspunkte erhalten, zusätzlich zu den anderen Folgen des Schadens (Regeln 702.15b und 120.3f). Das gilt für Kampfschaden wie für anderen Schaden und aus jeder Zone (Regel 702.15d).
Bringt Lebensverknüpfung den Schaden oder die Stärke an Lebenspunkten?
Den zugefügten Schaden. Eine geblockte Kreatur teilt ihren ganzen Kampfschaden den Kreaturen zu, die sie blocken (Regel 510.1c), also fügt eine 5/5 mit Lebensverknüpfung, die von einer 1/1 geblockt wird, ihr 5 Schaden zu und bringt dir 5 Lebenspunkte. Verhinderter Schaden wird nicht zugefügt und bringt nichts (Regel 702.15b).
Bringen zwei Quellen von Lebensverknüpfung doppelt so viele Lebenspunkte?
Nicht auf einem Objekt: Mehrere Lebensverknüpfungen auf demselben Objekt sind redundant (Regel 702.15f), Basilisk Collar auf einer Kreatur, die schon Lebensverknüpfung hat, bringt also nichts. Verschiedene Quellen mit Lebensverknüpfung, die gleichzeitig Schaden zufügen, bringen dir jeweils Lebenspunkte, als getrennte Ereignisse (Regel 702.15e).
Quellen
Comprehensive Rules, gültig ab dem 25. September 2026: Regeln 702.15a, 702.15b, 702.15d, 702.15e und 702.15f (Lebensverknüpfung), Regel 120.3f (die Folgen von Schaden), Regel 510.1c (Kampfschaden) und Regel 122.1b (Schlüsselwortmarken).
Kartendatenbank von Mana Grove, MTGJSON-Stand vom 12. November 2026: der Regeltext, die Typzeile und die Commander-Legalität jeder Karte auf dieser Liste sowie der Beliebtheitsrang nach Deck-Aufnahmen, der ihre Reihenfolge bestimmt.