Cartas que dan lifelink (vínculo vital)

202 cartas legales en Commander dan vínculo vital. Las más jugadas son Akroma's Will, Basilisk Collar y Shadowspear (datos de cartas del 12 de noviembre de 2026).

El vínculo vital convierte el daño en vidas. 202 cartas legales en Commander lo dan a tus criaturas o hechizos, de Basilisk Collar a Whip of Erebos.

Crea un mazo en torno a estas cartas: nombra un comandante o describe el mazo en inglés a Grover, el asistente de mazos con IA, y te preparará una lista de Commander completa con el porqué de cada elección.

Las mejores cartas que dan vínculo vital en Commander

Las mejores cartas que dan vínculo vital en Commander, empezando por la carta más jugada, son Akroma's Will; Basilisk Collar; Shadowspear; Vault of the Archangel; y Vito, Thorn of the Dusk Rose. Según los datos de cartas del 12 de noviembre de 2026, todas las cartas de esta lista son legales en Commander.

Qué hacen estas cartas

Una carta que da vínculo vital hace que otra criatura, o tus hechizos, te hagan ganar tantas vidas como el daño que hacen. Basilisk Collar, Shadowspear y Loxodon Warhammer lo hacen como Equipos, Whip of Erebos con todas tus criaturas, Vault of the Archangel, una tierra, con todas tus criaturas durante un turno, y Heliod, Sun-Crowned con una criatura cada vez. Los mazos Commander las juegan para ir por delante en vidas y alimentar las cartas que premian ganar vidas.

Se diferencian en lo que alcanzan. La mayoría da vínculo vital a criaturas, mientras que Radiant Scrollwielder se lo da a tus hechizos de instantáneo y de conjuro, así que un hechizo de daño también te hace ganar vidas. Akroma's Will y Vault of the Archangel se lo dan a todas tus criaturas hasta el final del turno, y los contadores de vínculo vital, como los que Qarsi Revenant pone en una criatura, se quedan en ella.

Nota de reglas: el vínculo vital no es una habilidad disparada. Las vidas se ganan a la vez que se hace el daño, y una segunda instancia de vínculo vital en el mismo objeto no hace ganar más vidas.

La lista

202 cartas en total. Aquí están las 60 más jugadas, cada una enlazada a su página con sus impresiones, sus precios y su legalidad en cada formato.

  1. Akroma's Will (Instant)
  2. Basilisk Collar (Artifact - Equipment)
  3. Shadowspear (Legendary Artifact - Equipment)
  4. Vault of the Archangel (Land)
  5. Vito, Thorn of the Dusk Rose (Legendary Creature - Vampire Cleric)
  6. Whip of Erebos (Legendary Enchantment Artifact)
  7. Loxodon Warhammer (Artifact - Equipment)
  8. Heliod, Sun-Crowned (Legendary Enchantment Creature - God)
  9. The Wind Crystal (Legendary Artifact)
  10. Witch's Clinic (Land)
  11. Archon of Sun's Grace (Creature - Archon)
  12. Sheltered by Ghosts (Enchantment - Aura)
  13. Teysa Karlov (Legendary Creature - Human Advisor)
  14. Caduceus, Staff of Hermes (Legendary Artifact - Equipment)
  15. Dreadhorde Invasion (Enchantment)
  16. Lyra Dawnbringer (Legendary Creature - Angel)
  17. True Conviction (Enchantment)
  18. Skrelv's Hive (Enchantment)
  19. Circle of Power (Sorcery)
  20. Qarsi Revenant (Creature - Vampire)
  21. Envoy of the Ancestors (Creature - Human Cleric)
  22. Metamorphosis Fanatic (Creature - Human Cleric)
  23. Glasswing Grace // Age-Graced Chapel (Enchantment - Aura)
  24. Regal Caracal (Creature - Cat)
  25. Mask of Griselbrand (Legendary Artifact - Equipment)
  26. Archenemy's Charm (Instant)
  27. Daybreak Coronet (Enchantment - Aura)
  28. Dihada, Binder of Wills (Legendary Planeswalker - Dihada)
  29. Steel of the Godhead (Enchantment - Aura)
  30. Take Up the Shield (Instant)
  31. Crossway Troublemakers (Creature - Vampire)
  32. Abzan Battle Priest (Creature - Human Cleric)
  33. Ardyn, the Usurper (Legendary Creature - Elder Human Noble)
  34. Behemoth Sledge (Artifact - Equipment)
  35. Sorin of House Markov // Sorin, Ravenous Neonate (Legendary Creature - Human Noble)
  36. Sorin, Imperious Bloodlord (Legendary Planeswalker - Sorin)
  37. Hidden Hideout (Land)
  38. Scavenged Brawler (Artifact Creature - Construct)
  39. Yuna, Hope of Spira (Legendary Creature - Human Cleric)
  40. Dancer's Chakrams (Artifact - Equipment)
  41. Resurrection Orb (Artifact - Equipment)
  42. Zur, Eternal Schemer (Legendary Creature - Human Wizard)
  43. Vizkopa Guildmage (Creature - Human Wizard)
  44. Syphon Sliver (Creature - Sliver)
  45. Enter the Avatar State (Instant - Lesson)
  46. Gilraen, Dúnedain Protector (Legendary Creature - Human Noble)
  47. Judith, Carnage Connoisseur (Legendary Creature - Human Shaman)
  48. Orcish Medicine (Instant)
  49. Batterskull (Artifact - Equipment)
  50. Arwen, Mortal Queen (Legendary Creature - Elf Noble)
  51. Angelfire Ignition (Sorcery)
  52. Ajani Steadfast (Legendary Planeswalker - Ajani)
  53. Sorin, Vengeful Bloodlord (Legendary Planeswalker - Sorin)
  54. Najeela, the Blade-Blossom (Legendary Creature - Human Warrior)
  55. Raphael, Fiendish Savior (Legendary Creature - Devil Noble)
  56. Staggering Insight (Enchantment - Aura)
  57. On Serra's Wings (Legendary Enchantment - Aura)
  58. Steel Seraph (Artifact Creature - Angel)
  59. Eternal Thirst (Enchantment - Aura)
  60. Nezumi Prowler (Artifact Creature - Rat Ninja)

Cómo se hace esta lista

Cartas legales en Commander cuyo texto de reglas da vínculo vital a otra criatura, a un grupo de criaturas o a hechizos: Equipos y Auras (la criatura equipada tiene vínculo vital), todas tus criaturas (las criaturas que controlas tienen vínculo vital), un objetivo (la criatura objetivo gana vínculo vital), hechizos (los hechizos de instantáneo y de conjuro que controlas tienen vínculo vital) y contadores de vínculo vital. No aparecen las cartas que solo tienen vínculo vital ellas mismas, ni las que solo se lo dan a sí mismas, a una ficha que crean o a una criatura de la que ganan el control. Una entrada por carta, las más jugadas primero.

Hecha con los datos de cartas del 2026-11-12.

Preguntas frecuentes

¿Cómo funciona el vínculo vital (lifelink) en MTG?

El daño que hace una fuente con vínculo vital hace que el controlador de esa fuente gane esa cantidad de vidas, además de los demás resultados del daño (reglas 702.15b y 120.3f). Funciona igual con el daño de combate y con el que no es de combate, y desde cualquier zona (regla 702.15d).

¿El vínculo vital hace ganar tantas vidas como el daño o como la fuerza?

Como el daño hecho. Una criatura bloqueada asigna todo su daño de combate a las criaturas que la bloquean (regla 510.1c), así que una 5/5 con vínculo vital bloqueada por una 1/1 le hace 5 puntos de daño y te hace ganar 5 vidas. El daño prevenido no se hace, así que no hace ganar vidas (regla 702.15b).

¿Dos fuentes de vínculo vital hacen ganar el doble de vidas?

No en un mismo objeto: varias instancias de vínculo vital en el mismo objeto son redundantes (regla 702.15f), así que Basilisk Collar en una criatura que ya tiene vínculo vital no añade nada. Fuentes distintas con vínculo vital que hacen daño a la vez te hacen ganar vidas cada una, como eventos de ganancia de vidas separados (regla 702.15e).

Fuentes

  • Comprehensive Rules, en vigor desde el 25 de septiembre de 2026: reglas 702.15a, 702.15b, 702.15d, 702.15e y 702.15f (vínculo vital), regla 120.3f (los resultados del daño), regla 510.1c (daño de combate) y regla 122.1b (contadores de palabra clave).
  • Base de datos de cartas de Mana Grove, versión de MTGJSON del 12 de noviembre de 2026: el texto de reglas, la línea de tipo y la legalidad en Commander de cada carta de esta lista, y el rango de popularidad por inclusión en mazos que determina su orden.

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