202 carte legali in Commander danno legame vitale. Le più giocate sono Akroma's Will, Basilisk Collar e Shadowspear (dati delle carte del 12 novembre 2026).
Legame vitale trasforma il danno in punti vita. 202 carte legali in Commander lo danno alle tue creature o alle tue magie, le più giocate prima.
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Le migliori carte che danno legame vitale in Commander
Le migliori carte che danno legame vitale in Commander, a partire dalla carta più giocata, sono Akroma's Will; Basilisk Collar; Shadowspear; Vault of the Archangel; e Vito, Thorn of the Dusk Rose. Secondo i dati delle carte del 12 novembre 2026, ogni carta di questa lista è legale in Commander.
Cosa fanno queste carte
Una carta che dà legame vitale ti fa guadagnare tanti punti vita quanto il danno inflitto da un'altra creatura o da una tua magia. Basilisk Collar, Shadowspear e Loxodon Warhammer lo fanno come Equipaggiamenti, Whip of Erebos per ogni creatura che controlli, Vault of the Archangel come terra che dà legame vitale alle tue creature per un turno, e Heliod, Sun-Crowned a una creatura alla volta. I mazzi Commander le giocano per restare avanti nei punti vita.
Si differenziano per chi raggiungono. Quasi tutte danno legame vitale alle creature, mentre Radiant Scrollwielder lo dà ai tuoi istantanei e alle tue stregonerie, così anche una magia di danno ti fa guadagnare punti vita. Akroma's Will e Vault of the Archangel lo danno a tutto il tuo schieramento fino alla fine del turno, e i segnalini legame vitale, come quelli che Qarsi Revenant mette su una creatura, ci restano.
Nota sulle regole: legame vitale non è un'abilità innescata. Guadagni i punti vita mentre il danno viene inflitto, e una seconda istanza di legame vitale sullo stesso oggetto non fa guadagnare nulla in più.
La lista
202 carte in tutto. Qui sono elencate le 60 più giocate, ognuna collegata alla sua pagina con stampe, prezzi e legalità nei formati.
Carte legali in Commander il cui testo delle regole dà legame vitale a un'altra creatura, a un gruppo di creature o a delle magie: Equipaggiamenti e Aure, tutto il tuo schieramento, un bersaglio, le magie (le magie istantaneo e stregoneria che controlli hanno legame vitale) e i segnalini legame vitale. Le carte che hanno solo legame vitale loro stesse, o che lo danno solo a se stesse, a una pedina che creano o a una creatura di cui prendono il controllo, non sono elencate. Una voce per carta, le più giocate per prime.
Basata sui dati delle carte del 2026-11-12.
Domande frequenti
Come funziona legame vitale in MTG?
Il danno inflitto da una fonte con legame vitale fa guadagnare al controllore di quella fonte altrettanti punti vita, oltre agli altri effetti del danno (regole 702.15b e 120.3f). Vale per il danno da combattimento come per l'altro danno, e da qualsiasi zona (regola 702.15d).
Legame vitale fa guadagnare il danno o la forza?
Il danno inflitto. Una creatura bloccata assegna tutto il suo danno da combattimento alle creature che la bloccano (regola 510.1c), quindi una 5/5 con legame vitale bloccata da una 1/1 le infligge 5 danni e ti fa guadagnare 5 punti vita. Il danno prevenuto non viene inflitto e non fa guadagnare nulla (regola 702.15b).
Due fonti di legame vitale fanno guadagnare il doppio?
Non sullo stesso oggetto: più istanze di legame vitale sullo stesso oggetto sono ridondanti (regola 702.15f), quindi Basilisk Collar su una creatura che ha già legame vitale non aggiunge nulla. Fonti diverse con legame vitale che infliggono danno nello stesso momento ti fanno guadagnare punti vita ciascuna, come eventi separati (regola 702.15e).
Fonti
Comprehensive Rules, in vigore dal 25 settembre 2026: regole 702.15a, 702.15b, 702.15d, 702.15e e 702.15f (legame vitale), regola 120.3f (gli effetti del danno), regola 510.1c (danno da combattimento) e regola 122.1b (segnalini abilità).
Database delle carte di Mana Grove, versione MTGJSON del 12 novembre 2026: il testo delle regole, la riga del tipo e la legalità in Commander di ogni carta di questa lista, e il rango di popolarità per inclusione nei mazzi che ne determina l'ordine.