Cartes qui donnent le lien de vie

202 cartes jouables en Commander donnent le lien de vie. Les plus jouées sont Akroma's Will, Basilisk Collar et Shadowspear (données de cartes du 12 novembre 2026).

Le lien de vie change les blessures en points de vie. 202 cartes jouables en Commander le donnent à vos créatures ou à vos sorts.

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Les meilleures cartes qui donnent le lien de vie en Commander

Les meilleures cartes qui donnent le lien de vie en Commander, les plus jouées d'abord, sont Akroma's Will; Basilisk Collar; Shadowspear; Vault of the Archangel; et Vito, Thorn of the Dusk Rose. Chaque carte de cette liste est légale en Commander selon les données de cartes du 12 novembre 2026.

Ce que font ces cartes

Une carte qui donne le lien de vie vous fait gagner autant de points de vie que les blessures infligées par une autre créature, ou par vos sorts. Basilisk Collar, Shadowspear et Loxodon Warhammer le font comme Équipements, Whip of Erebos pour chaque créature que vous contrôlez, Vault of the Archangel comme un terrain qui donne le lien de vie à vos créatures pour un tour, et Heliod, Sun-Crowned à une créature à la fois.

Elles diffèrent par ce qu'elles atteignent. La plupart donnent le lien de vie à des créatures, mais Radiant Scrollwielder le donne à vos sorts d'éphémère et de rituel, si bien qu'un sort de dégâts vous fait aussi gagner des points de vie. Akroma's Will et Vault of the Archangel le donnent à tout votre plateau jusqu'à la fin du tour, et les marqueurs lien de vie, comme ceux que Qarsi Revenant met sur une créature, y restent.

Règle à retenir : le lien de vie n'est pas une capacité déclenchée. Les points de vie sont gagnés au moment où les blessures sont infligées, et une deuxième instance de lien de vie sur le même objet ne fait rien gagner de plus.

La liste

202 cartes en tout. Voici les 60 plus jouées, chacune liée à sa page avec ses impressions, ses prix et sa légalité.

  1. Akroma's Will (Instant)
  2. Basilisk Collar (Artifact - Equipment)
  3. Shadowspear (Legendary Artifact - Equipment)
  4. Vault of the Archangel (Land)
  5. Vito, Thorn of the Dusk Rose (Legendary Creature - Vampire Cleric)
  6. Whip of Erebos (Legendary Enchantment Artifact)
  7. Loxodon Warhammer (Artifact - Equipment)
  8. Heliod, Sun-Crowned (Legendary Enchantment Creature - God)
  9. The Wind Crystal (Legendary Artifact)
  10. Witch's Clinic (Land)
  11. Archon of Sun's Grace (Creature - Archon)
  12. Sheltered by Ghosts (Enchantment - Aura)
  13. Teysa Karlov (Legendary Creature - Human Advisor)
  14. Caduceus, Staff of Hermes (Legendary Artifact - Equipment)
  15. Dreadhorde Invasion (Enchantment)
  16. Lyra Dawnbringer (Legendary Creature - Angel)
  17. True Conviction (Enchantment)
  18. Skrelv's Hive (Enchantment)
  19. Circle of Power (Sorcery)
  20. Qarsi Revenant (Creature - Vampire)
  21. Envoy of the Ancestors (Creature - Human Cleric)
  22. Metamorphosis Fanatic (Creature - Human Cleric)
  23. Glasswing Grace // Age-Graced Chapel (Enchantment - Aura)
  24. Regal Caracal (Creature - Cat)
  25. Mask of Griselbrand (Legendary Artifact - Equipment)
  26. Archenemy's Charm (Instant)
  27. Daybreak Coronet (Enchantment - Aura)
  28. Dihada, Binder of Wills (Legendary Planeswalker - Dihada)
  29. Steel of the Godhead (Enchantment - Aura)
  30. Take Up the Shield (Instant)
  31. Crossway Troublemakers (Creature - Vampire)
  32. Abzan Battle Priest (Creature - Human Cleric)
  33. Ardyn, the Usurper (Legendary Creature - Elder Human Noble)
  34. Behemoth Sledge (Artifact - Equipment)
  35. Sorin of House Markov // Sorin, Ravenous Neonate (Legendary Creature - Human Noble)
  36. Sorin, Imperious Bloodlord (Legendary Planeswalker - Sorin)
  37. Hidden Hideout (Land)
  38. Scavenged Brawler (Artifact Creature - Construct)
  39. Yuna, Hope of Spira (Legendary Creature - Human Cleric)
  40. Dancer's Chakrams (Artifact - Equipment)
  41. Resurrection Orb (Artifact - Equipment)
  42. Zur, Eternal Schemer (Legendary Creature - Human Wizard)
  43. Vizkopa Guildmage (Creature - Human Wizard)
  44. Syphon Sliver (Creature - Sliver)
  45. Enter the Avatar State (Instant - Lesson)
  46. Gilraen, Dúnedain Protector (Legendary Creature - Human Noble)
  47. Judith, Carnage Connoisseur (Legendary Creature - Human Shaman)
  48. Orcish Medicine (Instant)
  49. Batterskull (Artifact - Equipment)
  50. Arwen, Mortal Queen (Legendary Creature - Elf Noble)
  51. Angelfire Ignition (Sorcery)
  52. Ajani Steadfast (Legendary Planeswalker - Ajani)
  53. Sorin, Vengeful Bloodlord (Legendary Planeswalker - Sorin)
  54. Najeela, the Blade-Blossom (Legendary Creature - Human Warrior)
  55. Raphael, Fiendish Savior (Legendary Creature - Devil Noble)
  56. Staggering Insight (Enchantment - Aura)
  57. On Serra's Wings (Legendary Enchantment - Aura)
  58. Steel Seraph (Artifact Creature - Angel)
  59. Eternal Thirst (Enchantment - Aura)
  60. Nezumi Prowler (Artifact Creature - Rat Ninja)

Comment cette liste est construite

Cartes jouables en Commander dont le texte de règles donne le lien de vie à une autre créature, à un groupe de créatures ou à des sorts : les Équipements et les Auras, tout votre plateau (les créatures que vous contrôlez ont le lien de vie), une cible, des sorts (les sorts d'éphémère et de rituel que vous contrôlez ont le lien de vie), et les marqueurs lien de vie. Les cartes qui ont seulement le lien de vie elles-mêmes, ou qui ne le donnent qu'à elles-mêmes, à un jeton qu'elles créent ou à une créature dont elles prennent le contrôle, ne sont pas listées. Une entrée par carte, les plus jouées d'abord.

Construite à partir des données de cartes du 2026-11-12.

Questions fréquentes

Comment fonctionne le lien de vie dans MTG?

Les blessures infligées par une source qui a le lien de vie font gagner autant de points de vie au contrôleur de cette source, en plus des autres effets des blessures (règles 702.15b et 120.3f). Cela vaut pour les blessures de combat comme pour les autres, et depuis n'importe quelle zone (règle 702.15d).

Le lien de vie fait-il gagner les blessures ou la force?

Les blessures infligées. Une créature bloquée assigne toutes ses blessures de combat aux créatures qui la bloquent (règle 510.1c), donc une 5/5 qui a le lien de vie, bloquée par une 1/1, lui inflige 5 blessures et vous fait gagner 5 points de vie. Des blessures prévenues ne sont pas infligées et ne font rien gagner (règle 702.15b).

Deux sources de lien de vie font-elles gagner le double?

Pas sur un même objet. Plusieurs instances de lien de vie sur le même objet sont redondantes (règle 702.15f), donc Basilisk Collar sur une créature qui a déjà le lien de vie n'ajoute rien. Des sources différentes qui ont le lien de vie et infligent des blessures en même temps vous font chacune gagner des points de vie, en événements distincts (règle 702.15e).

Sources

  • Règles complètes, en vigueur le 25 septembre 2026 : règles 702.15a, 702.15b, 702.15d, 702.15e et 702.15f (le lien de vie), règle 120.3f (les effets des blessures), règle 510.1c (les blessures de combat) et règle 122.1b (les marqueurs de capacité).
  • Base de données de cartes de Mana Grove, version MTGJSON du 12 novembre 2026 : le texte de règles, la ligne de type et la légalité en Commander de chaque carte de cette liste, et le rang de popularité par inclusion dans les decks qui fixe son ordre.

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