43 Commander-legale Karten heben die maximale Handkartenzahl auf. Am meisten gespielt werden Reliquary Tower, Thought Vessel und Decanter of Endless Water (Kartendaten vom 12. November 2026).
Ohne maximale Handkartenzahl wirfst du am Ende deines Zuges nie auf sieben Karten ab. 43 Commander-legale Karten, meistgespielte zuerst.
Bau ein Deck um diese Karten: Beschreib es Grover, dem KI-Deckassistenten, und er entwirft eine vollständige Commander-Liste mit der Begründung für jede Wahl.
Die besten Karten ohne maximale Handkartenzahl in Commander, die meistgespielten zuerst, sind Reliquary Tower; Thought Vessel; Decanter of Endless Water; Wizard Class; und Sea Gate Restoration // Sea Gate, Reborn. Laut den Kartendaten vom 12. November 2026 ist jede Karte auf dieser Liste in Commander legal.
Eine Karte ohne maximale Handkartenzahl hebt die Grenze von sieben Karten auf, sodass du am Ende deines Zuges alle Karten behältst, statt auf sieben abzuwerfen. Reliquary Tower und Thought Vessel tun das als Land und als Manaartefakt, Spellbook ganz ohne Manakosten und Praetor's Counsel für den Rest der Partie, nachdem es deinen Friedhof auf deine Hand zurückbringt. Kartenzieh-Decks spielen sie, damit ein großer Zug mit vielen gezogenen Karten nie verschwendet ist.
Sie unterscheiden sich darin, wen sie betreffen. Die meisten sagen, dass du keine maximale Handkartenzahl hast, Folio of Fancies und Anvil of Bogardan dagegen geben das jedem Spieler, sodass auch deine Gegner behalten, was sie ziehen. Manche bringen einen eigenen Motor mit, etwa Nezahal, Primal Tide, das dich eine Karte ziehen lässt, wann immer ein Gegner einen Nichtkreaturenzauber wirkt, oder Venser's Journal, das dir für jede Karte auf deiner Hand 1 Lebenspunkt bringt.
Regelhinweis: Die Handkartenzahl wird nur in deinem eigenen Aufräumsegment geprüft, also wirfst du auch ohne diese Karten nur am Ende deines Zuges auf sieben ab, nie im Zug eines Gegners.
43 Karten insgesamt, die meistgespielten zuerst. Jede Karte verlinkt auf ihre Seite mit Drucken, Preisen und Formatlegalität.
Commander-legale Karten, deren Regeltext sagt, dass ein Spieler keine maximale Handkartenzahl hat: du, jeder Spieler oder du für den Rest der Partie. Karten, die die Grenze nur erhöhen oder ändern oder die eines Gegners senken, sind nicht aufgeführt. Ein Eintrag pro Karte, die meistgespielten zuerst.
Erstellt aus den Kartendaten vom 2026-11-12.
Sieben Karten. Ein Spieler darf beliebig viele Karten auf der Hand haben, muss aber in seinem Aufräumsegment auf seine maximale Handkartenzahl abwerfen, normalerweise sieben (Regel 402.2). Dieses Abwerfen ist eine rundenbasierte Aktion, die nicht den Stapel benutzt (Regel 514.1), also kann niemand darauf reagieren.
Nein. Nur der aktive Spieler prüft seine Handkartenzahl, im Aufräumsegment am Ende seines eigenen Zuges (Regel 514.1). Karten, die du im Zug eines Gegners ziehst, wirfst du nur ab, wenn deine Hand in deinem eigenen Aufräumsegment noch über der Grenze liegt.
Nein. Sie hebt nur das Abwerfen auf deine maximale Handkartenzahl in deinem Aufräumsegment auf (Regeln 402.2 und 514.1). Ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit, die dich abwerfen lässt, lässt dich weiterhin abwerfen.