43 cartas legales en Commander quitan el tamaño máximo de mano. Las más jugadas son Reliquary Tower, Thought Vessel y Decanter of Endless Water (datos de cartas del 12 de noviembre de 2026).
Sin tamaño máximo de mano, nunca descartas hasta quedarte con siete cartas al final de tu turno. 43 cartas legales en Commander quitan ese límite.
Crea un mazo en torno a estas cartas: nombra un comandante o describe el mazo en inglés a Grover, el asistente de mazos con IA, y te preparará una lista de Commander completa con el porqué de cada elección.
Las mejores cartas sin tamaño máximo de mano en Commander, empezando por la carta más jugada, son Reliquary Tower; Thought Vessel; Decanter of Endless Water; Wizard Class; y Sea Gate Restoration // Sea Gate, Reborn. Según los datos de cartas del 12 de noviembre de 2026, todas las cartas de esta lista son legales en Commander.
Estas cartas quitan el límite de siete cartas, así que al final de tu turno no descartas hasta quedarte con siete. Reliquary Tower y Thought Vessel lo hacen como una tierra y un artefacto de maná, Spellbook por un coste de maná de {0}, y Praetor's Counsel durante el resto de la partida después de regresar tu cementerio a tu mano. Los mazos de robo de cartas las juegan para no desperdiciar nunca un gran turno de robo.
Se diferencian en a quién cubren. La mayoría dice que tú no tienes tamaño máximo de mano, mientras que Folio of Fancies y Anvil of Bogardan se lo dan a todos los jugadores, así que tus oponentes también conservan lo que roban. Algunas añaden un motor propio, como Nezahal, Primal Tide, que te hace robar una carta cada vez que un oponente lanza un hechizo que no es de criatura, o Venser's Journal, que te hace ganar vidas por cada carta en tu mano.
Nota de reglas: el tamaño de la mano solo se comprueba en tu propio paso de limpieza, así que incluso sin una de estas cartas solo descartas hasta quedarte con siete al final de tu turno, nunca durante el de un oponente.
43 cartas en total, las más jugadas primero. Cada carta enlaza a su página con sus impresiones, sus precios y su legalidad en cada formato.
Cartas legales en Commander cuyo texto de reglas dice que un jugador no tiene tamaño máximo de mano: tú (tu mano no tiene tamaño máximo), todos los jugadores (las manos de los jugadores no tienen tamaño máximo) o tú durante el resto de la partida. No aparecen las cartas que solo suben o cambian el máximo (tu tamaño máximo de mano es de ocho) ni las que reducen el de un oponente. Una entrada por carta, las más jugadas primero.
Hecha con los datos de cartas del 2026-11-12.
Siete cartas. Un jugador puede tener cualquier número de cartas, pero en su paso de limpieza tiene que descartar hasta quedarse con su tamaño máximo de mano, que normalmente es siete (regla 402.2). Ese descarte es una acción basada en el turno que no usa la pila (regla 514.1), así que nadie puede responder a él.
No. Solo el jugador activo comprueba el tamaño de su mano, en el paso de limpieza al final de su propio turno (regla 514.1). Las cartas que robas en el turno de un oponente solo se descartan si tu mano sigue por encima del límite cuando llega tu propio paso de limpieza.
No. Solo quita el descarte hasta tu tamaño máximo de mano en tu paso de limpieza (reglas 402.2 y 514.1). Un hechizo o una habilidad que te dice que descartes te sigue haciendo descartar.