43 carte legali in Commander tolgono il limite massimo di carte in mano. Le più giocate sono Reliquary Tower, Thought Vessel e Decanter of Endless Water (dati delle carte del 12 novembre 2026).
Senza limite massimo di carte in mano non scarti mai fino a sette alla fine del tuo turno. 43 carte legali in Commander, le più giocate prima.
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Le migliori carte senza limite massimo di carte in mano in Commander, a partire dalla carta più giocata, sono Reliquary Tower; Thought Vessel; Decanter of Endless Water; Wizard Class; e Sea Gate Restoration // Sea Gate, Reborn. Secondo i dati delle carte del 12 novembre 2026, ogni carta di questa lista è legale in Commander.
Una carta senza limite massimo di carte in mano toglie il limite di sette carte, così alla fine del tuo turno tieni tutte le carte invece di scartare fino a sette. Reliquary Tower e Thought Vessel lo fanno come terra e come artefatto di mana, Spellbook senza costare mana, e Praetor's Counsel per il resto della partita dopo averti riportato in mano il cimitero. I mazzi che pescano molto le giocano per non sprecare un grande turno di pescate.
Si differenziano per chi riguardano. Quasi tutte dicono che tu non hai un limite massimo, mentre Folio of Fancies e Anvil of Bogardan lo tolgono a ogni giocatore, così anche i tuoi avversari tengono quello che pescano. Alcune hanno un motore proprio, come Nezahal, Primal Tide, che ti fa pescare una carta ogni volta che un avversario lancia una magia non creatura, o Venser's Journal, che ti fa guadagnare 1 punto vita per ogni carta nella tua mano.
Nota sulle regole: il limite di carte in mano si controlla solo nella tua sottofase di cancellazione, quindi anche senza queste carte scarti fino a sette solo alla fine del tuo turno, mai in quello di un avversario.
43 carte in tutto, le più giocate per prime. Ogni carta rimanda alla sua pagina con stampe, prezzi e legalità nei formati.
Carte legali in Commander il cui testo delle regole dice che un giocatore non ha un limite massimo di carte nella sua mano: tu, ogni giocatore, o tu per il resto della partita. Le carte che si limitano ad alzare o cambiare il limite, o ad abbassare quello di un avversario, non sono elencate. Una voce per carta, le più giocate per prime.
Basata sui dati delle carte del 2026-11-12.
Sette carte. Un giocatore può avere in mano un numero qualsiasi di carte, ma nella sua sottofase di cancellazione deve scartare fino al suo limite massimo, che di solito è sette (regola 402.2). Questo scarto è un'azione basata sul turno che non usa la pila (regola 514.1), quindi nessuno può rispondere.
No. Solo il giocatore attivo controlla il suo limite, nella sottofase di cancellazione alla fine del proprio turno (regola 514.1). Le carte che peschi nel turno di un avversario vengono scartate solo se la tua mano supera ancora il limite quando arriva la tua sottofase di cancellazione.
No. Toglie solo lo scarto fino al limite massimo nella tua sottofase di cancellazione (regole 402.2 e 514.1). Una magia o un'abilità che ti fa scartare ti fa scartare comunque.