Karty legalne w formacie Commander, które znoszą maksymalny rozmiar ręki: 43. Najczęściej grane: Reliquary Tower, Thought Vessel i Decanter of Endless Water (dane kart z dnia: 12 listopada 2026).
Bez maksymalnego rozmiaru ręki nigdy nie odrzucasz kart do siedmiu na koniec swojej tury. Karty legalne w Commanderze, które to dają: 43.
Zbuduj talię wokół tych kart: wskaż commandera po nazwie albo opisz talię po angielsku asystentowi AI Grover, a przygotuje on pełną listę Commander z uzasadnieniem każdego wyboru.
Najlepsze karty znoszące maksymalny rozmiar ręki w formacie Commander, od najczęściej granej karty: Reliquary Tower; Thought Vessel; Decanter of Endless Water; Wizard Class; i Sea Gate Restoration // Sea Gate, Reborn. Każda karta z tej listy jest legalna w formacie Commander (dane kart z dnia: 12 listopada 2026).
Te karty znoszą limit siedmiu kart, więc na koniec swojej tury zachowujesz każdą kartę, zamiast odrzucać karty do siedmiu. Reliquary Tower i Thought Vessel robią to jako land i mana rock, Spellbook za koszt many {0}, a Praetor's Counsel do końca gry, po tym jak zwraca Twój cmentarz do ręki. Talie oparte na dobieraniu kart grają je, żeby żadna tura z dużym dobieraniem się nie zmarnowała.
Różnią się tym, kogo obejmują. Większość mówi, że to Ty nie masz maksymalnego rozmiaru ręki, ale Folio of Fancies i Anvil of Bogardan dają to każdemu graczowi, więc Twoi przeciwnicy też zachowują to, co dobiorą. Niektóre dodają własny silnik, jak Nezahal, Primal Tide, który każe Ci dobrać kartę za każdym razem, gdy przeciwnik rzuci czar niebędący stworem, albo Venser's Journal, który daje Ci punkty życia za każdą kartę w Twojej ręce.
Uwaga do zasad: rozmiar ręki sprawdza się tylko w Twoim własnym kroku porządkowym (cleanup step), więc nawet bez tych kart odrzucasz karty do siedmiu tylko na koniec swojej tury, nigdy w turze przeciwnika.
Łącznie 43 karty, najczęściej grane na początku. Każda karta prowadzi do własnej strony z wydaniami, cenami i legalnością w formatach.
Karty legalne w formacie Commander, których tekst zasad mówi, że gracz nie ma maksymalnego rozmiaru ręki: Ty (You have no maximum hand size), każdy gracz (Players have no maximum hand size) albo Ty do końca gry. Nie trafiają na listę karty, które tylko podnoszą lub zmieniają maksymalny rozmiar ręki (Your maximum hand size is eight) albo zmniejszają go przeciwnikowi. Jedna pozycja na kartę, od najczęściej granych.
Na podstawie danych kart z dnia: 2026-11-12.
Siedem kart. Gracz może mieć w ręce dowolną liczbę kart, ale w swoim kroku porządkowym musi odrzucić karty do maksymalnego rozmiaru ręki, który zwykle wynosi siedem (zasada 402.2). To odrzucenie jest akcją wynikającą z tury, która nie trafia na stos (zasada 514.1), więc nikt nie może na nią odpowiedzieć.
Nie. Rozmiar ręki sprawdza tylko aktywny gracz, w kroku porządkowym na koniec własnej tury (zasada 514.1). Karty dobrane w turze przeciwnika odrzucasz tylko wtedy, gdy Twoja ręka nadal przekracza limit, kiedy nadejdzie Twój własny krok porządkowy.
Nie. Znosi tylko odrzucanie kart do maksymalnego rozmiaru ręki w Twoim kroku porządkowym (zasady 402.2 i 514.1). Czar lub zdolność, która każe Ci odrzucić kartę, nadal każe Ci ją odrzucić.