43 cartes jouables en Commander suppriment la limite de cartes en main. Les plus jouées sont Reliquary Tower, Thought Vessel et Decanter of Endless Water (données de cartes du 12 novembre 2026).
Sans limite de cartes en main, vous ne défaussez jamais jusqu'à sept à la fin de votre tour. 43 cartes jouables en Commander le permettent.
Construisez un deck autour de ces cartes : décrivez-le à Grover, l'assistant de deck IA, et il ébauche une liste Commander complète, avec le raisonnement derrière chaque choix.
Les meilleures cartes qui suppriment la limite de main en Commander, les plus jouées d'abord, sont Reliquary Tower; Thought Vessel; Decanter of Endless Water; Wizard Class; et Sea Gate Restoration // Sea Gate, Reborn. Chaque carte de cette liste est légale en Commander selon les données de cartes du 12 novembre 2026.
Ces cartes suppriment la limite de sept cartes, si bien que vous gardez toutes vos cartes à la fin de votre tour au lieu de défausser jusqu'à sept. Reliquary Tower et Thought Vessel le font comme terrain et comme artefact de mana, Spellbook sans coûter de mana, et Praetor's Counsel pour le reste de la partie après vous avoir rendu votre cimetière. Les decks de pioche les jouent pour ne jamais gâcher un grand tour de pioche.
Elles diffèrent par les joueurs qu'elles couvrent. La plupart suppriment votre limite, mais Folio of Fancies et Anvil of Bogardan suppriment celle de chaque joueur, si bien que vos adversaires gardent aussi ce qu'ils piochent. Certaines ajoutent leur propre moteur, comme Nezahal, Primal Tide, qui vous fait piocher une carte chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, ou Venser's Journal, qui vous fait gagner un point de vie par carte en main.
Règle à retenir : la limite de cartes en main ne se vérifie que pendant votre propre étape de nettoyage, donc même sans ces cartes vous ne défaussez jusqu'à sept qu'à la fin de votre tour, jamais pendant celui d'un adversaire.
43 cartes en tout, les plus jouées d'abord. Chaque carte renvoie à sa page avec ses impressions, ses prix et sa légalité.
Cartes jouables en Commander dont le texte de règles supprime la limite au nombre de cartes qu'un joueur peut avoir en main : la vôtre, celle de chaque joueur, ou la vôtre pour le reste de la partie. Les cartes qui ne font qu'augmenter ou changer cette limite, ou réduire celle d'un adversaire, ne sont pas listées. Une entrée par carte, les plus jouées d'abord.
Construite à partir des données de cartes du 2026-11-12.
Sept cartes. Un joueur peut avoir n'importe quel nombre de cartes en main, mais pendant son étape de nettoyage il doit défausser jusqu'à sa limite, normalement sept (règle 402.2). Cette défausse est une action de tour qui n'utilise pas la pile (règle 514.1), personne ne peut donc y répondre.
Non. Seul le joueur actif vérifie sa limite, pendant l'étape de nettoyage à la fin de son propre tour (règle 514.1). Les cartes piochées pendant le tour d'un adversaire ne sont défaussées que si votre main dépasse encore la limite au moment de votre propre étape de nettoyage.
Non. Cela supprime seulement la défausse jusqu'à votre limite pendant votre étape de nettoyage (règles 402.2 et 514.1). Un sort ou une capacité qui vous fait défausser vous fait toujours défausser.