Clase: guerrero

Imagen de la carta Clase: guerrero

Fighter Class en español (Clase: guerrero), encantamiento - Clase, AFR. Impresiones, precios de mercado, rulings y legalidad por formato en Mana Grove.

Nombre en inglés
Fighter Class
Coste de maná
{R}{W}
Valor de maná
2
Tipo
Encantamiento - Clase
Identidad de color
Blanco y rojo (WR)
Rareza
Rara
Expansión
Adventures in the Forgotten Realms (AFR)
Fecha de lanzamiento
23 de julio de 2021
Número de coleccionista
222
Ilustrada por
Volkan Baǵa

Sobre la carta Clase: guerrero

Clase: guerrero es una carta de Magic: The Gathering de tipo encantamiento, de colores blanco y rojo y de rareza rara, incluida en la expansión Adventures in the Forgotten Realms (AFR), una expansión publicada en julio de 2021. En esta expansión tiene el número de coleccionista 222 y la ilustró Volkan Baǵa. Cuesta {R}{W} (un maná blanco y un maná rojo), con un valor de maná de 2. Su identidad de color es blanco y rojo. Es legal en Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Historic, Timeless, Gladiator y Penny Dreadful. Se ha impreso en 3 expansiones. El último precio de mercado agregado de esta impresión es 9,64 US$ (acabado no foil, consultado el 12 de noviembre de 2026).

Texto de la carta

(Gana un nivel como un conjuro para agregar su habilidad.)

Cuando la Clase: guerrero entre al campo de batalla, busca en tu biblioteca una carta de Equipo, muéstrala, ponla en tu mano y luego baraja.

{1}{R}{W}: Nivel 2

//Level_2//

Te cuesta {2} menos activar las habilidades de equipar.

{3}{R}{W}: Nivel 3

//Level_3//

Siempre que una criatura que controlas ataque, hasta una criatura objetivo la bloquea este combate si puede.

Texto Oracle, en inglés

(Gain the next level as a sorcery to add its ability.)

When this Class enters, search your library for an Equipment card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.

{1}{R}{W}: Level 2

Equip abilities you activate cost {2} less to activate.

{3}{R}{W}: Level 3

Whenever a creature you control attacks, up to one target creature blocks it this combat if able.

Precio de mercado

Último precio de mercado agregado de esta impresión en acabado no foil: 9,64 US$ (consultado el 12 de noviembre de 2026).

Este importe es solo para esta impresión; las otras impresiones tienen su propio precio en su propia página.

Legalidad por formato

Legalidad de la carta Clase: guerrero por formato. Los formatos en los que no es legal no aparecen.

PioneerLegal
ModernLegal
LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal
BrawlLegal
HistoricLegal
TimelessLegal
GladiatorLegal
Penny DreadfulLegal

Otras impresiones de la carta Clase: guerrero

La carta Clase: guerrero se ha impreso en 3 expansiones. Las otras impresiones aparecen de la más reciente a la más antigua, con la rareza y el año de lanzamiento de cada una. El idioma que se indica es el español para cada impresión publicada en español y, si no, el idioma de la impresión.

ImpresiónRarezaAñoIdioma
Secret Lair Countdown (SLC) n.º 67Rara2026inglés
Adventures in the Forgotten Realms Promos (PAFR) n.º 222aRara2021inglés
Adventures in the Forgotten Realms Promos (PAFR) n.º 222pRara2021inglés
Adventures in the Forgotten Realms Promos (PAFR) n.º 222sRara2021inglés

Rulings oficiales

Los 8 rulings oficiales más recientes sobre la carta Clase: guerrero, del más reciente al más antiguo. Los rulings oficiales se publican en inglés.

  • Each Class has five abilities. The three in the major sections of its text box are class abilities. Class abilities can be static, activated, or triggered abilities. The other two are level abilities, one activated ability to advance the Class to level 2 and another to advance the Class to level 3.
  • Each Class starts with only the first of three class abilities. As the first level ability resolves, the Class becomes level 2 and gains the second class ability. As the second level ability resolves, the Class becomes level 3 and gains the third class ability.
  • For the last triggered ability, if the target creature is tapped or is affected by a spell or ability that says it can't block, then it doesn't block. If there's a cost associated with having that creature block, its controller isn't forced to pay that cost, so it doesn't have to block in that case either.
  • Gaining a level is a normal activated ability. It uses the stack and can be responded to.
  • Gaining a level won't remove abilities that a Class had at a previous level.
  • If the last triggered ability triggers more than once in the same combat, a single creature may be required to block more than one creature. As long as it doesn't have an ability that would allow that, its controller choose which attacking creature it blocks.
  • Some Class cards have an effect that increases when more are under your control. For example, if you have multiple Barbarian Class cards, you roll that many additional dice and ignore that many of the lowest rolls.
  • The discount to equip abilities applies only to generic mana requirements. If you control multiple Fighter Classes that are level 2 or higher, equip abilities cost {2} less for each one. This can't make an ability cost less than {0}.

Cartas similares

Otras cartas de tipo encantamiento con identidad de color blanco y rojo, ordenadas según la frecuencia con la que aparecen en mazos Commander.

Explora Mana Grove