Classe del Guerriero

Immagine della carta Classe del Guerriero

Classe del Guerriero (Fighter Class), Incantesimo - Classe, AFR. Carta MTG: stampe, prezzi di mercato, ruling e legalità per formato su Mana Grove.

Nome inglese
Fighter Class
Costo di mana
{R}{W}
Valore di mana
2
Tipo
Incantesimo - Classe
Identità di colore
Bianco e rosso (WR)
Rarità
Rara
Espansione
Adventures in the Forgotten Realms (AFR)
Data di uscita
23 luglio 2021
Numero di collezione
222
Illustrata da
Volkan Baǵa

Informazioni sulla carta Classe del Guerriero

Classe del Guerriero è una carta di Magic: The Gathering di tipo Incantesimo, di colori bianco e rosso e di rarità Rara, presente nell'espansione Adventures in the Forgotten Realms (AFR), un'espansione con uscita a luglio 2021. In questa espansione ha il numero di collezione 222 ed è illustrata da Volkan Baǵa. Costa {R}{W} (un mana bianco e un mana rosso), per un valore di mana di 2. La sua identità di colore è bianco e rosso. È legale in Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Historic, Timeless, Gladiator e Penny Dreadful. È stata stampata in 3 espansioni. L'ultimo prezzo di mercato aggregato di questa stampa è 9,64 $ (finitura non foil, rilevato il 12 novembre 2026).

Testo della carta

(Guadagni il livello successivo come una stregoneria per aggiungerne l'abilità.)

Quando la Classe del Guerriero entra nel campo di battaglia, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Equipaggiamento, rivelala e aggiungila alla tua mano, poi rimescola.

{1}{R}{W}: Livello 2

//Level_2//

Le abilità equipaggiare che attivi costano {2} in meno per essere attivate.

{3}{R}{W}: Livello 3

//Level_3//

Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca, fino a una creatura bersaglio la blocca in questo combattimento, se può farlo.

Testo Oracle, in inglese

(Gain the next level as a sorcery to add its ability.)

When this Class enters, search your library for an Equipment card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.

{1}{R}{W}: Level 2

Equip abilities you activate cost {2} less to activate.

{3}{R}{W}: Level 3

Whenever a creature you control attacks, up to one target creature blocks it this combat if able.

Prezzo di mercato

Ultimo prezzo di mercato aggregato di questa stampa nella finitura non foil: 9,64 $ (rilevato il 12 novembre 2026).

Questo importo vale solo per questa stampa; le altre stampe hanno il proprio prezzo sulla propria pagina.

Legalità per formato

Legalità della carta Classe del Guerriero per formato. I formati in cui non è legale non sono elencati.

PioneerLegale
ModernLegale
LegacyLegale
VintageLegale
CommanderLegale
Duel CommanderLegale
OathbreakerLegale
BrawlLegale
HistoricLegale
TimelessLegale
GladiatorLegale
Penny DreadfulLegale

Altre stampe della carta Classe del Guerriero

La carta Classe del Guerriero è stata stampata in 3 espansioni. Le altre stampe sono elencate dalla più recente alla meno recente, con la rarità e l'anno di uscita di ciascuna. La lingua indicata è l'italiano per ogni stampa pubblicata in italiano, altrimenti la lingua della stampa.

StampaRaritàAnnoLingua
Secret Lair Countdown (SLC) n. 67Rara2026inglese
Adventures in the Forgotten Realms Promos (PAFR) n. 222aRara2021inglese
Adventures in the Forgotten Realms Promos (PAFR) n. 222pRara2021inglese
Adventures in the Forgotten Realms Promos (PAFR) n. 222sRara2021inglese

Ruling ufficiali

Gli 8 ruling ufficiali più recenti sulla carta Classe del Guerriero, dal più recente al meno recente. I ruling ufficiali sono pubblicati in inglese.

  • Each Class has five abilities. The three in the major sections of its text box are class abilities. Class abilities can be static, activated, or triggered abilities. The other two are level abilities, one activated ability to advance the Class to level 2 and another to advance the Class to level 3.
  • Each Class starts with only the first of three class abilities. As the first level ability resolves, the Class becomes level 2 and gains the second class ability. As the second level ability resolves, the Class becomes level 3 and gains the third class ability.
  • For the last triggered ability, if the target creature is tapped or is affected by a spell or ability that says it can't block, then it doesn't block. If there's a cost associated with having that creature block, its controller isn't forced to pay that cost, so it doesn't have to block in that case either.
  • Gaining a level is a normal activated ability. It uses the stack and can be responded to.
  • Gaining a level won't remove abilities that a Class had at a previous level.
  • If the last triggered ability triggers more than once in the same combat, a single creature may be required to block more than one creature. As long as it doesn't have an ability that would allow that, its controller choose which attacking creature it blocks.
  • Some Class cards have an effect that increases when more are under your control. For example, if you have multiple Barbarian Class cards, you roll that many additional dice and ignore that many of the lowest rolls.
  • The discount to equip abilities applies only to generic mana requirements. If you control multiple Fighter Classes that are level 2 or higher, equip abilities cost {2} less for each one. This can't make an ability cost less than {0}.

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