Armadura de batalla komainu

Imagen de la carta Armadura de batalla komainu

Komainu Battle Armor en español (Armadura de batalla komainu), criatura artefacto - Perro equipo, NEC. Precios e impresiones en Mana Grove.

Nombre en inglés
Komainu Battle Armor
Coste de maná
{2}{R}
Valor de maná
3
Tipo
Criatura artefacto - Perro equipo
Identidad de color
Rojo (R)
Fuerza / resistencia
2/2
Rareza
Rara
Expansión
Neon Dynasty Commander (NEC)
Fecha de lanzamiento
18 de febrero de 2022
Número de coleccionista
21
Ilustrada por
Néstor Ossandón Leal

Sobre la carta Armadura de batalla komainu

Armadura de batalla komainu es una carta de Magic: The Gathering de tipo criatura artefacto, de color rojo y de rareza rara, incluida en la expansión Neon Dynasty Commander (NEC), una colección Commander publicada en febrero de 2022. En esta expansión tiene el número de coleccionista 21 y la ilustró Néstor Ossandón Leal. Cuesta {2}{R} (dos manás genéricos y un maná rojo), con un valor de maná de 3. Es una criatura 2/2. Su identidad de color es rojo. Es legal en Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander y Oathbreaker. Se ha impreso en 3 expansiones, desde The List (2020) hasta Neon Dynasty Commander (2022). El último precio de mercado agregado de esta impresión es 3,78 US$ (acabado no foil, consultado el 12 de noviembre de 2026).

Texto de la carta

Amenaza.

La criatura equipada obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de amenaza.

Siempre que la Armadura de batalla komainu o la criatura equipada haga daño de combate a un jugador, incita a cada criatura que controla ese jugador.

Reconfigurar {4}. ({4}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas o desanéxalo de una criatura. Reconfigura esto solo como un conjuro. Mientras esté anexado, no es una criatura.)

Texto Oracle, en inglés

Menace

Equipped creature gets +2/+2 and has menace.

Whenever this creature or equipped creature deals combat damage to a player, goad each creature that player controls.

Reconfigure {4} ({4}: Attach to target creature you control; or unattach from a creature. Reconfigure only as a sorcery. While attached, this isn't a creature.)

Precio de mercado

Último precio de mercado agregado de esta impresión en acabado no foil: 3,78 US$ (consultado el 12 de noviembre de 2026).

Este importe es solo para esta impresión; las otras impresiones tienen su propio precio en su propia página.

Legalidad por formato

Legalidad de la carta Armadura de batalla komainu por formato. Los formatos en los que no es legal no aparecen.

LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal

Otras impresiones de la carta Armadura de batalla komainu

La carta Armadura de batalla komainu se ha impreso en 3 expansiones. Las otras impresiones aparecen de la más reciente a la más antigua, con la rareza y el año de lanzamiento de cada una. El idioma que se indica es el español para cada impresión publicada en español y, si no, el idioma de la impresión.

ImpresiónRarezaAñoIdioma
Magic Online Promos (PRM) n.º 97995Rara2024inglés
The List (PLST) n.º NEC-21Rara2024inglés
Neon Dynasty Commander (NEC) n.º 60Rara2022inglés

Rulings oficiales

Los 8 rulings oficiales más recientes sobre la carta Armadura de batalla komainu, del más reciente al más antiguo. Los rulings oficiales se publican en inglés.

  • Attaching an Equipment with reconfigure to a creature causes that Equipment to stop being a creature until it becomes unattached. It also loses any creature subtypes it had.
  • Reconfigure represents two activated abilities. Reconfigure [cost] means “[Cost]: Attach this permanent to another target creature you control. Activate only as a sorcery,” and “[Cost]: Unattach this permanent. Activate only if this permanent is attached to a creature and only as a sorcery.”
  • Similarly, if an Equipment is tapped, its reconfigure abilities may still be activated and it may still become attached to creatures. Becoming attached doesn't untap it. In most cases, an attached Equipment being tapped won't affect gameplay, but it will be relevant if it becomes unattached again before it untaps.
  • If an Equipment with reconfigure somehow loses its abilities while it is attached, the effect causing it to not be a creature continues to apply until it becomes unattached.
  • An Equipment creature can never become attached to itself. If an effect tries to do this, nothing happens.
  • As soon as an Equipment creature with reconfigure stops being a creature, any Equipment and Auras with enchant creature abilities become unattached. Auras that can enchant an Equipment that isn't a creature remain attached to it.
  • An Equipment doesn't become tapped when the permanent it's attached to becomes tapped. For example, if you attack with a creature that is equipped with Acquisition Octopus, then use reconfigure to unattach Acquisition Octopus after combat, the Octopus will be untapped and could be used to block during your opponent's turn.
  • If a permanent with reconfigure is somehow still a creature after it becomes attached (perhaps due to an effect like that of March of the Machines), it immediately becomes unattached from the equipped creature.

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