Contaminación nuclear

Imagen de la carta Contaminación nuclear

Nuclear Fallout en español (Contaminación nuclear), conjuro, PIP. Carta Magic: impresiones, precios de mercado, rulings y legalidad por formato en Mana Grove.

Nombre en inglés
Nuclear Fallout
Coste de maná
{X}{B}{B}
Valor de maná
2
Tipo
Conjuro
Identidad de color
Negro (B)
Rareza
Rara
Expansión
Fallout (PIP)
Fecha de lanzamiento
8 de marzo de 2024
Número de coleccionista
47
Ilustrada por
Jason Rainville

Sobre la carta Contaminación nuclear

Contaminación nuclear es una carta de Magic: The Gathering de tipo conjuro, de color negro y de rareza rara, incluida en la expansión Fallout (PIP), una colección Commander publicada en marzo de 2024. En esta expansión tiene el número de coleccionista 47 y la ilustró Jason Rainville. Cuesta {X}{B}{B} (X y dos manás negros), con un valor de maná de 2. Su identidad de color es negro. Es legal en Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander y Oathbreaker. Hasta ahora solo se ha impreso en la expansión Fallout. El último precio de mercado agregado de esta impresión es 2,36 US$ (acabado no foil, consultado el 12 de noviembre de 2026).

Texto de la carta

Cada criatura obtiene el doble de -X/-X hasta el final del turno. Cada jugador obtiene X contadores de radiación.

El fin del mundo ocurrió tal y como habíamos previsto: demasiados humanos, sin suficientes recursos y espacio para todos. Los detalles son triviales y sin sentido. Las razones, como siempre, puramente humanas.

Texto Oracle, en inglés

Each creature gets twice -X/-X until end of turn. Each player gets X rad counters.

Precio de mercado

Último precio de mercado agregado de esta impresión en acabado no foil: 2,36 US$ (consultado el 12 de noviembre de 2026).

Este importe es solo para esta impresión; las otras impresiones tienen su propio precio en su propia página.

Legalidad por formato

Legalidad de la carta Contaminación nuclear por formato. Los formatos en los que no es legal no aparecen.

LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal

Otras impresiones de la carta Contaminación nuclear

Las otras impresiones aparecen de la más reciente a la más antigua, con la rareza y el año de lanzamiento de cada una. El idioma que se indica es el español para cada impresión publicada en español y, si no, el idioma de la impresión.

ImpresiónRarezaAñoIdioma
Fallout (PIP) n.º 331Rara2024inglés
Fallout (PIP) n.º 575Rara2024inglés
Fallout (PIP) n.º 859Rara2024inglés

Rulings oficiales

Los 8 rulings oficiales más recientes sobre la carta Contaminación nuclear, del más reciente al más antiguo. Los rulings oficiales se publican en inglés.

  • Any effects (such as proliferate) that interact with counters a player gets, has, or loses can interact with rad counters.
  • Rad counters don’t go away as steps, phases, or turns end. They only go away when an effect instructs a player to remove rad counters from themselves.
  • The cards are milled all at once, which means abilities that trigger “whenever one or more nonland cards are milled” will trigger exactly once as long as at least one nonland card was milled.
  • There is an inherent triggered ability associated with having rad counters. This triggered ability has no source and is controlled by the active player. The full text of this ability is “At the beginning of the precombat main phase of a player with rad counters, that player mills cards equal to the number of rad counters they have. For each nonland card milled this way, that player loses 1 life and removes one rad counter from themselves.”
  • Rad counters are a kind of counter that a player may have. They’re not associated with any specific permanents.
  • Keep track of how many rad counters each player has. Potential ways to track this include writing them down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine.
  • If a player has fewer cards remaining in their library than the number of rad counters they have when the triggered ability resolves, they’ll mill as many cards as they can.
  • In a game using the shared team turns option, such as an Archenemy or Two-Headed Giant game, the inherent triggered ability associated with rad counters triggers once for each player on the active team that has rad counters. Each instance of that ability is controlled by one of those players.

Cartas similares

Otras cartas de tipo conjuro con identidad de color negro, ordenadas según la frecuencia con la que aparecen en mazos Commander.

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