Brotherhood Scribe en español (Escriba de la Hermandad), criatura - Artífice humano, PIP. Impresiones, precios y legalidad por formato en Mana Grove.
Nombre en inglés
Brotherhood Scribe
Coste de maná
{1}{W}
Valor de maná
2
Tipo
Criatura - Artífice humano
Identidad de color
Blanco (W)
Fuerza / resistencia
1/3
Rareza
Rara
Expansión
Fallout (PIP)
Fecha de lanzamiento
8 de marzo de 2024
Número de coleccionista
13
Ilustrada por
Jarel Threat
Sobre la carta Escriba de la Hermandad
Escriba de la Hermandad es una carta de Magic: The Gathering de tipo criatura, de color blanco y de rareza rara, incluida en la expansión Fallout (PIP), una colección Commander publicada en marzo de 2024. En esta expansión tiene el número de coleccionista 13 y la ilustró Jarel Threat. Cuesta {1}{W} (un maná genérico y un maná blanco), con un valor de maná de 2. Es una criatura 1/3. Su identidad de color es blanco. Es legal en Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander y Oathbreaker. Hasta ahora solo se ha impreso en la expansión Fallout. El último precio de mercado agregado de esta impresión es 0,32 US$ (acabado no foil, consultado el 12 de noviembre de 2026).
Texto de la carta
Metalurgia - {T}: Obtienes {E} (un contador de energía). Activa esto solo si controlas tres o más artefactos.
Siempre que obtengas uno o más {E} durante tu turno, las criaturas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno.
Texto Oracle, en inglés
Metalcraft - {T}: You get {E} (an energy counter). Activate only if you control three or more artifacts.
Whenever you get one or more {E} during your turn, creatures you control get +1/+1 until end of turn.
Precio de mercado
Último precio de mercado agregado de esta impresión en acabado no foil: 0,32 US$ (consultado el 12 de noviembre de 2026).
Este importe es solo para esta impresión; las otras impresiones tienen su propio precio en su propia página.
Legalidad por formato
Legalidad de la carta Escriba de la Hermandad por formato. Los formatos en los que no es legal no aparecen.
Otras impresiones de la carta Escriba de la Hermandad
Las otras impresiones aparecen de la más reciente a la más antigua, con la rareza y el año de lanzamiento de cada una. El idioma que se indica es el español para cada impresión publicada en español y, si no, el idioma de la impresión.
Impresión
Rareza
Año
Idioma
Fallout (PIP) n.º 365
Rara
2024
inglés
Fallout (PIP) n.º 541
Rara
2024
inglés
Fallout (PIP) n.º 893
Rara
2024
inglés
Rulings oficiales
Los 8 rulings oficiales más recientes sobre la carta Escriba de la Hermandad, del más reciente al más antiguo. Los rulings oficiales se publican en inglés.
Some triggered abilities that state that you “may pay” a certain amount of {E} describe an effect that happens “If you do.” In that case, no player may take actions to try to stop the ability’s effect after you make your choice. If the payment is followed by the phrase “When you do,” then you’ll choose any targets for that reflexive triggered ability and put it on the stack before players can take actions.
Some triggered abilities state that you “may pay” a certain amount of {E}. You can’t pay that amount multiple times to multiply the effect. You simply choose whether or not to pay that amount of {E} as the ability resolves.
Energy counters are a kind of counter that a player may have. They’re not associated with any specific permanents.
If a spell or ability with one or more targets states that you “may pay” some amount of {E}, and each permanent that it targets has become an illegal target, the spell or ability won’t resolve. You can’t pay any {E} even if you want to.
If an effect says you get one or more {E}, you get that many energy counters. To pay one or more {E}, you lose that many energy counters. You can’t pay more energy counters than you have. Any effects that interact with counters a player gets, has, or loses can interact with energy counters.
Keep track of how many energy counters each player has. Potential ways to track this include writing them down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine. (At higher levels of tournament play, dice may not be allowed for tracking counters that players have.)
{E} is the energy symbol. It represents one energy counter.
Energy counters aren’t mana. They don’t go away as steps, phases, and turns end, and effects that add mana “of any type” can’t give you energy counters.
Cartas similares
Otras cartas de tipo criatura con identidad de color blanco, ordenadas según la frecuencia con la que aparecen en mazos Commander.