Aethersquall Ancient en español (Eterbullidor antiguo), criatura - Leviatán, DRC. Impresiones, precios y legalidad por formato en Mana Grove.
Nombre en inglés
Aethersquall Ancient
Coste de maná
{5}{U}{U}
Valor de maná
7
Tipo
Criatura - Leviatán
Identidad de color
Azul (U)
Fuerza / resistencia
6/6
Rareza
Rara
Expansión
Aetherdrift Commander (DRC)
Fecha de lanzamiento
14 de febrero de 2025
Número de coleccionista
68
Ilustrada por
Sam Burley
Sobre la carta Eterbullidor antiguo
Eterbullidor antiguo es una carta de Magic: The Gathering de tipo criatura, de color azul y de rareza rara, incluida en la expansión Aetherdrift Commander (DRC), una colección Commander publicada en febrero de 2025. En esta expansión tiene el número de coleccionista 68 y la ilustró Sam Burley. Cuesta {5}{U}{U} (cinco manás genéricos y dos manás azules), con un valor de maná de 7. Es una criatura 6/6. Su identidad de color es azul. Es legal en Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker y Penny Dreadful. Se ha impreso en 4 expansiones, desde Kaladesh (2016) hasta Aetherdrift Commander (2025). El último precio de mercado agregado de esta impresión es 0,25 US$ (acabado no foil, consultado el 12 de noviembre de 2026).
Texto de la carta
Vuela.
Al comienzo de tu mantenimiento, obtienes {E}{E}{E} (tres contadores de energía).
Pagar ocho {E}: Regresa todas las otras criaturas a las manos de sus propietarios. Activa esto solo como un conjuro.
Texto Oracle, en inglés
Flying
At the beginning of your upkeep, you get {E}{E}{E} (three energy counters).
Pay eight {E}: Return all other creatures to their owners' hands. Activate only as a sorcery.
Precio de mercado
Último precio de mercado agregado de esta impresión en acabado no foil: 0,25 US$ (consultado el 12 de noviembre de 2026).
Este importe es solo para esta impresión; las otras impresiones tienen su propio precio en su propia página.
Legalidad por formato
Legalidad de la carta Eterbullidor antiguo por formato. Los formatos en los que no es legal no aparecen.
Otras impresiones de la carta Eterbullidor antiguo
La carta Eterbullidor antiguo se ha impreso en 4 expansiones. Las otras impresiones aparecen de la más reciente a la más antigua, con la rareza y el año de lanzamiento de cada una. El idioma que se indica es el español para cada impresión publicada en español y, si no, el idioma de la impresión.
Impresión
Rareza
Año
Idioma
Modern Horizons 3 Commander (M3C) n.º 174
Rara
2024
inglés
Kaladesh (KLD) n.º 39
Rara
2016
español
Kaladesh Promos (PKLD) n.º 39s
Rara
2016
inglés
Rulings oficiales
Los 8 rulings oficiales más recientes sobre la carta Eterbullidor antiguo, del más reciente al más antiguo. Los rulings oficiales se publican en inglés.
Some spells and abilities that give you {E} may require targets. If each target chosen is an illegal target as that spell or ability tries to resolve, it won't resolve. You won't get any {E}.
Keep track of how many energy counters each player has. Potential ways to track this include writing theme down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine. (At higher levels of tournament play, dice may not be allowed for tracking counters that players have.)
If a spell or ability with one or more targets states that you "may pay" some amount of {E}, and each permanent that it targets has become an illegal target, the spell or ability won't resolve. You can't pay any {E} even if you want to.
Energy counters aren't mana. They don't go away as steps, phases, and turns end, and effects that add mana "of any type" can't give you energy counters.
{E} is the energy symbol. It represents one energy counter.
Some triggered abilities that state that you "may pay" a certain amount of {E} describe an effect that happens "If you do." In that case, no player may take actions to try to stop the ability's effect after you make your choice. If the payment is followed by the phrase "When you do," then you'll choose any targets for that reflexive triggered ability and put it on the stack before players can take actions.
Energy counters are a kind of counter that a player may have. They're not associated with any specific permanents.
If an effect says you get one or more {E}, you get that many energy counters. To pay one or more {E}, you lose that many energy counters. You can't pay more energy counters than you have. Any effects that interact with counters a player gets, has, or loses can interact with energy counters.
Cartas similares
Otras cartas de tipo criatura con identidad de color azul, ordenadas según la frecuencia con la que aparecen en mazos Commander.