Jace, esgrimidor de misterios

Imagen de la carta Jace, esgrimidor de misterios

Jace, Wielder of Mysteries en español (Jace, esgrimidor de misterios), planeswalker legendario - Jace, WAR. Precios e impresiones en Mana Grove.

Nombre en inglés
Jace, Wielder of Mysteries
Coste de maná
{1}{U}{U}{U}
Valor de maná
4
Tipo
Planeswalker legendario - Jace
Identidad de color
Azul (U)
Lealtad
4
Rareza
Rara
Expansión
War of the Spark (WAR)
Fecha de lanzamiento
3 de mayo de 2019
Número de coleccionista
54
Ilustrada por
Anna Steinbauer

Sobre la carta Jace, esgrimidor de misterios

Jace, esgrimidor de misterios es una carta de Magic: The Gathering de tipo planeswalker legendario, de color azul y de rareza rara, incluida en la expansión War of the Spark (WAR), una expansión publicada en mayo de 2019. En esta expansión tiene el número de coleccionista 54 y la ilustró Anna Steinbauer. Cuesta {1}{U}{U}{U} (un maná genérico y tres manás azules), con un valor de maná de 4. Su lealtad inicial es 4. Su identidad de color es azul. Es legal en Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Historic, Timeless, Gladiator y Penny Dreadful. Se ha impreso en 5 expansiones, desde War of the Spark (2019) hasta The List (2020). El último precio de mercado agregado de esta impresión es 11,72 US$ (acabado no foil, consultado el 12 de noviembre de 2026).

Texto de la carta

Si fueras a robar una carta mientras tu biblioteca no tiene cartas, en vez de eso, ganas el juego.

+1: El jugador objetivo pone las dos primeras cartas de su biblioteca en su cementerio. Roba una carta.

−8: Roba siete cartas. Luego, si tu biblioteca no tiene ninguna carta, ganas el juego.

Texto Oracle, en inglés

If you would draw a card while your library has no cards in it, you win the game instead.

[+1]: Target player mills two cards. Draw a card.

[−8]: Draw seven cards. Then if your library has no cards in it, you win the game.

Precio de mercado

Último precio de mercado agregado de esta impresión en acabado no foil: 11,72 US$ (consultado el 12 de noviembre de 2026).

Este importe es solo para esta impresión; las otras impresiones tienen su propio precio en su propia página.

Legalidad por formato

Legalidad de la carta Jace, esgrimidor de misterios por formato. Los formatos en los que no es legal no aparecen.

PioneerLegal
ModernLegal
LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal
BrawlLegal
HistoricLegal
TimelessLegal
GladiatorLegal
Penny DreadfulLegal

Otras impresiones de la carta Jace, esgrimidor de misterios

La carta Jace, esgrimidor de misterios se ha impreso en 5 expansiones. Las otras impresiones aparecen de la más reciente a la más antigua, con la rareza y el año de lanzamiento de cada una. El idioma que se indica es el español para cada impresión publicada en español y, si no, el idioma de la impresión.

ImpresiónRarezaAñoIdioma
The List (PLST) n.º WAR-54Rara2024inglés
Secret Lair Drop (SLD) n.º 1576Rara2024inglés
Secret Lair Drop (SLD) n.º 1576★Rara2024inglés
Secret Lair Drop (SLD) n.º 506Rara2019inglés
Magic Online Promos (PRM) n.º 77999Rara2019inglés
Magic Online Promos (PRM) n.º 72265Rara2019inglés
War of the Spark Promos (PWAR) n.º 54pRara2019inglés
War of the Spark Promos (PWAR) n.º 54sRara2019inglés
War of the Spark Promos (PWAR) n.º 54s★Rara2019
War of the Spark (WAR) n.º 54★Rara2019

Rulings oficiales

A la carta Jace, esgrimidor de misterios se le aplican Cinco rulings oficiales, del más reciente al más antiguo. Los rulings oficiales se publican en inglés.

  • If the target player is an illegal target when Jace’s first loyalty ability tries to resolve, it doesn’t resolve. You won’t draw a card.
  • If for some reason you can’t win the game (because your opponent controls Platinum Angel, for example), you won’t lose for having tried to draw a card from a library with no cards in it. The draw was still replaced.
  • If two or more players control Jace, Wielder of Mysteries and each player is instructed to draw a number of cards, first the player whose turn it is draws that many cards. If this causes that player to win the game instead, the game is immediately over. If the game isn’t over yet, repeat this process for each other player in turn order.
  • Follow the instructions in the order listed on Jace’s first loyalty ability: if you target yourself, you’ll put the top two cards of your library into your graveyard and then draw a card.
  • If your library has fewer than seven cards in it while resolving Jace’s last ability, and Jace has already left the battlefield, you’ll draw as many cards as you can and then win the game before state-based actions would cause you to lose the game for trying to draw from an empty library.

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