Lo que hay que hacer

Imagen de la carta Lo que hay que hacer

What Must Be Done en español (Lo que hay que hacer), conjuro, ACR. Carta Magic: impresiones, precios de mercado, rulings y legalidad por formato en Mana Grove.

Nombre en inglés
What Must Be Done
Coste de maná
{3}{W}{W}
Valor de maná
5
Tipo
Conjuro
Identidad de color
Blanco (W)
Rareza
Rara
Expansión
Assassin's Creed (ACR)
Fecha de lanzamiento
5 de julio de 2024
Número de coleccionista
11
Ilustrada por
Syd Mills

Sobre la carta Lo que hay que hacer

Lo que hay que hacer es una carta de Magic: The Gathering de tipo conjuro, de color blanco y de rareza rara, incluida en la expansión Assassin's Creed (ACR), una colección pensada para draft publicada en julio de 2024. En esta expansión tiene el número de coleccionista 11 y la ilustró Syd Mills. Cuesta {3}{W}{W} (tres manás genéricos y dos manás blancos), con un valor de maná de 5. Su identidad de color es blanco. Es legal en Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker y Penny Dreadful. Hasta ahora solo se ha impreso en la expansión Assassin's Creed. El último precio de mercado agregado de esta impresión es 0,33 US$ (acabado no foil, consultado el 12 de noviembre de 2026).

Texto de la carta

Elige uno:

• Que el mundo arda - Destruye todos los artefactos y criaturas.

• Liberar a Juno - Regresa la carta de permanente histórico objetivo de tu cementerio al campo de batalla. Entra con dos contadores +1/+1 adicionales sobre ella si es una criatura. (Los artefactos, las Sagas y las cartas legendarias son cartas históricas.)

Texto Oracle, en inglés

Choose one -

• Let the World Burn - Destroy all artifacts and creatures.

• Release Juno - Return target historic permanent card from your graveyard to the battlefield. It enters with two additional +1/+1 counters on it if it's a creature. (Artifacts, legendaries, and Sagas are historic.)

Precio de mercado

Último precio de mercado agregado de esta impresión en acabado no foil: 0,33 US$ (consultado el 12 de noviembre de 2026).

Este importe es solo para esta impresión; las otras impresiones tienen su propio precio en su propia página.

Legalidad por formato

Legalidad de la carta Lo que hay que hacer por formato. Los formatos en los que no es legal no aparecen.

ModernLegal
LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal
Penny DreadfulLegal

Otras impresiones de la carta Lo que hay que hacer

Las otras impresiones aparecen de la más reciente a la más antigua, con la rareza y el año de lanzamiento de cada una. El idioma que se indica es el español para cada impresión publicada en español y, si no, el idioma de la impresión.

ImpresiónRarezaAñoIdioma
Assassin's Creed (ACR) n.º 157Rara2024inglés
Assassin's Creed (ACR) n.º 184Rara2024inglés

Rulings oficiales

A la carta Lo que hay que hacer se le aplican Cuatro rulings oficiales, del más reciente al más antiguo. Los rulings oficiales se publican en inglés.

  • A card, spell, or permanent is historic if it has the legendary supertype, the artifact card type, or the Saga subtype. Having two of those qualities doesn’t make an object more historic than another or provide an additional bonus-an object either is historic or it isn’t.
  • An ability that triggers “whenever you cast a historic spell” doesn’t trigger if a historic card is put onto the battlefield without being cast.
  • Lands are never cast, so abilities that trigger “whenever you cast a historic spell” won’t trigger if you play a legendary land. They also won’t trigger if a card on the battlefield transforms into a card with the legendary supertype, the artifact card type, or the Saga subtype.
  • Some abilities trigger “whenever you cast a historic spell.” Such an ability resolves before the spell that caused it to trigger. It resolves even if that spell is countered.

Cartas similares

Otras cartas de tipo conjuro con identidad de color blanco, ordenadas según la frecuencia con la que aparecen en mazos Commander.

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