Módulo de extracción

Imagen de la carta Módulo de extracción

Decoction Module en español (Módulo de extracción), artefacto, DRC. Carta Magic: impresiones, precios de mercado, rulings y legalidad por formato en Mana Grove.

Nombre en inglés
Decoction Module
Coste de maná
{2}
Valor de maná
2
Tipo
Artefacto
Identidad de color
Incolora
Rareza
Poco común
Expansión
Aetherdrift Commander (DRC)
Fecha de lanzamiento
14 de febrero de 2025
Número de coleccionista
128
Ilustrada por
Aaron Miller

Sobre la carta Módulo de extracción

Módulo de extracción es una carta de Magic: The Gathering de tipo artefacto, incolora y de rareza poco común, incluida en la expansión Aetherdrift Commander (DRC), una colección Commander publicada en febrero de 2025. En esta expansión tiene el número de coleccionista 128 y la ilustró Aaron Miller. Cuesta {2} (dos manás genéricos), con un valor de maná de 2. No tiene identidad de color. Es legal en Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Historic, Timeless y Gladiator. Se ha impreso en 4 expansiones, desde Kaladesh (2016) hasta Aetherdrift Commander (2025). El último precio de mercado agregado de esta impresión es 0,23 US$ (acabado no foil, consultado el 12 de noviembre de 2026).

Texto de la carta

Siempre que una criatura que controlas entre, obtienes {E} (un contador de energía).

{4}, {T}: Regresa la criatura objetivo que controlas a la mano de su propietario.

El progreso lleva a la inspiración.

Texto Oracle, en inglés

Whenever a creature you control enters, you get {E} (an energy counter).

{4}, {T}: Return target creature you control to its owner's hand.

Precio de mercado

Último precio de mercado agregado de esta impresión en acabado no foil: 0,23 US$ (consultado el 12 de noviembre de 2026).

Este importe es solo para esta impresión; las otras impresiones tienen su propio precio en su propia página.

Legalidad por formato

Legalidad de la carta Módulo de extracción por formato. Los formatos en los que no es legal no aparecen.

PioneerLegal
ModernLegal
LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal
BrawlLegal
HistoricLegal
TimelessLegal
GladiatorLegal

Otras impresiones de la carta Módulo de extracción

La carta Módulo de extracción se ha impreso en 4 expansiones. Las otras impresiones aparecen de la más reciente a la más antigua, con la rareza y el año de lanzamiento de cada una. El idioma que se indica es el español para cada impresión publicada en español y, si no, el idioma de la impresión.

ImpresiónRarezaAñoIdioma
Modern Horizons 3 Commander (M3C) n.º 288Poco común2024inglés
Kaladesh Remastered (KLR) n.º 232Poco común2020inglés
Kaladesh (KLD) n.º 205Poco común2016español

Rulings oficiales

Los 8 rulings oficiales más recientes sobre la carta Módulo de extracción, del más reciente al más antiguo. Los rulings oficiales se publican en inglés.

  • If an effect says you get one or more {E}, you get that many energy counters. To pay one or more {E}, you lose that many energy counters. You can't pay more energy counters than you have. Any effects that interact with counters a player gets, has, or loses can interact with energy counters.
  • Some spells and abilities that give you {E} may require targets. If each target chosen is an illegal target as that spell or ability tries to resolve, it won't resolve. You won't get any {E}.
  • Energy counters aren't mana. They don't go away as steps, phases, and turns end, and effects that add mana "of any type" can't give you energy counters.
  • Energy counters are a kind of counter that a player may have. They're not associated with any specific permanents.
  • If a spell or ability with one or more targets states that you "may pay" some amount of {E}, and each permanent that it targets has become an illegal target, the spell or ability won't resolve. You can't pay any {E} even if you want to.
  • Some triggered abilities state that you "may pay" a certain amount of {E}. You can't pay that amount multiple times to multiply the effect. You simply choose whether or not to pay that amount of {E} as the ability resolves.
  • Keep track of how many energy counters each player has. Potential ways to track this include writing theme down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine. (At higher levels of tournament play, dice may not be allowed for tracking counters that players have.)
  • {E} is the energy symbol. It represents one energy counter.

Cartas similares

Otras cartas de tipo artefacto sin identidad de color, ordenadas según la frecuencia con la que aparecen en mazos Commander.

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