39 cartes jouables en Commander qui mélangent des cimetières dans la bibliothèque figurent dans cette liste. Les plus jouées sont Kozilek, Butcher of Truth; Finale of Revelation; et Ulamog, the Infinite Gyre (données de cartes du 1er novembre 2026).
Ces cartes mélangent un cimetière dans la bibliothèque de son propriétaire, pour recharger un deck ou contrer un plan. 39 cartes jouables en Commander.
Ces cartes remettent un cimetière dans une bibliothèque et la mélangent, pour recharger un deck qui s'épuise ou retirer les cartes qu'un adversaire voulait réanimer ou relancer. Certaines agissent sur un seul cimetière, comme Reminisce, Feldon's Cane et Thran Foundry; d'autres sur tous les cimetières à la fois, comme Mnemonic Nexus.
Beaucoup des plus jouées sont des remises à zéro qui mélangent mains et cimetières puis font piocher sept cartes, comme Echo of Eons, Commit // Memory et Timetwister, ou de gros sorts qui vous rechargent, comme Finale of Revelation. Ulamog, the Infinite Gyre mélange le cimetière de son propriétaire dans sa bibliothèque quand il y est mis : il reste rarement assez longtemps au cimetière pour être réanimé.
Règle à retenir : une instruction qui mélange un cimetière dans une bibliothèque s'applique à toutes les cartes de ce cimetière, et en Commander, un commandant qui devrait aller dans la bibliothèque peut aller dans la zone de commandement à la place.
39 cartes en tout, les plus jouées d'abord. Chaque carte renvoie à sa page avec ses impressions, ses prix et sa légalité.
Cartes jouables en Commander dont le texte de règles mélange tout un cimetière, ou toutes ses cartes d'un même genre, dans la bibliothèque de son propriétaire : le vôtre, celui d'un joueur ciblé ou celui de chaque joueur, chaque carte ayant été jugée par rapport à la question « cartes qui mélangent les cimetières dans la bibliothèque ». Les cartes qui ne remettent que quelques cartes choisies ne sont pas listées. Une entrée par carte, les plus jouées d'abord.
Construite à partir des données de cartes du 2026-11-01.
Résultats au . Les six cartes de cette liste que Scry a classées le plus haut ce jour-là pour « cards that shuffle graveyards back into the library ».
Vous mettez toutes les cartes de votre cimetière dans votre bibliothèque, puis vous la mélangez (règles 400.12 et 701.24a). Votre cimetière est vide ensuite et les cartes reviennent comme pioches futures : un deck près de s'épuiser gagne des tours avant de perdre en piochant dans une bibliothèque vide (règle 121.4).
Oui, avec une carte qui cible un joueur : Reminisce, Thran Foundry, Learn from the Past et Cranial Archive peuvent désigner un adversaire, ce qui répond à un plan de réanimation ou de flashback avant qu'il commence. Une carte va toujours dans la bibliothèque de son propriétaire (règle 400.3).
Si votre commandant est dans votre cimetière au moment où il devrait être mélangé dans votre bibliothèque, vous pouvez le mettre dans la zone de commandement à la place (règle 903.9b). Le plus souvent, il n'y est pas : un commandant mis dans un cimetière peut aller tout de suite dans la zone de commandement (règle 903.9a).
Pour un temps. Mélanger le cimetière d'un adversaire en vitesse d'éphémère, avec Learn from the Past ou Mnemonic Nexus, répond à ce qui s'y trouve, mais le cimetière se remplit à nouveau. Certaines n'agissent que sur le vôtre : Elixir y remet vos cartes non-terrain et vous fait gagner des points de vie, et Psychic Spiral fait meuler autant de cartes à un joueur (règle 701.17a).