75 cartes jouables en Commander qui contrecarrent des capacités activées ou déclenchées, ou bloquent des capacités activées, figurent dans cette liste. Les plus jouées sont Sublime Epiphany; Disallow; et Drana and Linvala (données de cartes du 1er novembre 2026).
Contrecarrez une capacité activée ou déclenchée sur la pile, ou bloquez les capacités activées. Voici 75 cartes jouables en Commander qui le font.
Deux genres de cartes répondent à une capacité. Stifle, Disallow, Tale's End et Tishana's Tidebinder contrecarrent une capacité activée ou déclenchée sur la pile, qui ne se résout jamais. D'autres cartes empêchent des capacités activées d'être activées, tant qu'elles restent sur le champ de bataille : c'est le cas de Pithing Needle; Null Rod; Collector Ouphe; et Linvala, Keeper of Silence.
Une carte qui contrecarre une capacité arrête une capacité qui se déclenche à la mort d'une créature, la recherche d'un terrain ou la capacité qui se déclenche quand un Eldrazi est lancé, une fois, en vitesse d'éphémère. Les cartes statiques bloquent toute une catégorie. Null Rod et Collector Ouphe bloquent les capacités activées de tous les artefacts, Linvala celles de chaque créature contrôlée par un adversaire, et des Auras comme Arrest et Faith's Fetters celles d'une créature ou d'un permanent.
Règle à retenir : les capacités de mana n'utilisent pas la pile et ne peuvent donc pas être contrecarrées, et plusieurs de ces cartes les épargnent; contrecarrer une capacité ne rembourse pas son coût, et une créature sacrifiée reste sacrifiée.
Dans cette liste, les cartes les plus jouées qui contrecarrent les capacités déclenchées : Sublime Epiphany, Disallow, Tishana's Tidebinder, Spider-Sense et Ertai Resurrected.
75 cartes en tout. Voici les 40 plus jouées, chacune liée à sa page avec ses impressions, ses prix et sa légalité.
Cartes jouables en Commander dont le texte de règles contrecarre une capacité activée ou déclenchée ciblée, ou empêche que des capacités activées soient activées, chaque carte ayant été jugée par rapport aux questions « cartes qui contrecarrent les capacités activées », « cartes qui contrecarrent les capacités déclenchées » et « cartes qui contrecarrent les capacités ». Les cartes qui ne contrecarrent que des sorts ne sont pas listées. Une entrée par carte, les plus jouées d'abord.
Construite à partir des données de cartes du 2026-11-01.
Contrecarrer un sort ou une capacité, c'est l'annuler et le retirer de la pile : il ne se résout pas et aucun de ses effets n'a lieu (règle 701.6a). Seules les capacités activées et déclenchées sur la pile peuvent être contrecarrées; une capacité statique n'est pas sur la pile, elle est simplement vraie (règle 604.1).
Non. Une capacité de mana activée n'utilise pas la pile : elle ne peut être ni ciblée ni contrecarrée (règle 605.3b), et c'est pourquoi Stifle et Disallow rappellent que les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées. Pithing Needle ne l'arrête pas non plus : il exempte les capacités de mana.
Stifle contrecarre une capacité activée ou déclenchée déjà sur la pile, une fois (règle 701.6a). Pithing Needle désigne une carte en arrivant, et les capacités activées des sources de ce nom ne peuvent pas être activées tant qu'il reste (règle 602.5 : un joueur ne peut pas commencer à activer une capacité interdite). Il n'arrête ni les capacités déclenchées ni les capacités statiques.
Non. Le joueur qui a activé une capacité contrecarrée ne récupère aucun des coûts payés (règle 701.6b) : une créature sacrifiée ou une carte défaussée pour l'activer reste au cimetière, et un permanent engagé pour elle reste engagé.