La cascade est une capacité déclenchée qui part quand vous lancez le sort, et elle ne peut jamais vous donner autre chose qu'une carte moins chère. Les Règles complètes la tiennent en une phrase : « Quand vous lancez ce sort, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain dont la valeur de mana est inférieure à celle de ce sort. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana si la valeur de mana du sort qui en résulte est inférieure à celle de ce sort. Mettez ensuite au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire, toutes les cartes exilées ainsi qui n'ont pas été lancées » (règle 702.85a). Trois choses découlent de cette phrase et tranchent la plupart des débats sur la cascade. La cascade n'est pas un choix : la première carte qui remplit la condition est la carte. Elle ne peut jamais toucher un terrain ni quoi que ce soit de valeur de mana égale ou supérieure. Et comme le déclenchement se résout avant le sort qui l'a provoqué, le sort gratuit se résout en premier.
Ce guide fait partie de notre glossaire des mots-clés et mécaniques de MTG, l'index de tous les guides de mécaniques de Mana Grove.
Au programme : le déclenchement étape par étape, ce que « inférieure » veut dire pour les sorts avec X, les cartes double face et les aventures, pourquoi une cascade dans une cascade fonctionne, pourquoi une cascade de valeur de mana zéro ne touche rien, ce que la cascade ne fait pas, et les cartes cascade que les joueurs de Commander jouent vraiment, tirées de notre base de données.
La règle, étape par étape
La cascade est une capacité de mot-clé, et les règles lui consacrent trois lignes.
Règle 702.85a
La cascade est une capacité déclenchée qui ne fonctionne que tant que le sort avec la cascade est sur la pile. « Cascade » signifie « Quand vous lancez ce sort, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain dont la valeur de mana est inférieure à celle de ce sort. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana si la valeur de mana du sort qui en résulte est inférieure à celle de ce sort. Mettez ensuite au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire, toutes les cartes exilées ainsi qui n'ont pas été lancées. »
Règle 702.85b
Si un effet permet à un joueur d'effectuer une action avec une ou plusieurs des cartes exilées « au moment où vous appliquez la cascade », le joueur peut effectuer cette action après avoir fini d'exiler des cartes à cause de la capacité de cascade. Cette action est effectuée avant de choisir de lancer ou non la dernière carte exilée ou, si aucune carte appropriée n'a été exilée, avant de mettre les cartes exilées au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Règle 702.85c
Si un sort a plusieurs occurrences de cascade, chacune se déclenche séparément.
En jeu, cela fait cinq étapes :
- Vous lancez le sort, et la cascade se déclenche. Règle 601.2i : une fois un sort lancé, « toutes les capacités qui se déclenchent quand un sort est lancé ou mis sur la pile se déclenchent à ce moment. » Le déclenchement de cascade va sur la pile au-dessus du sort, et vos adversaires reçoivent la priorité avant que vous n'exiliez quoi que ce soit.
- Vous exilez depuis le dessus jusqu'à toucher. Les terrains sont exilés et ignorés. De même pour chaque carte non-terrain dont la valeur de mana n'est pas inférieure à celle du sort avec la cascade. La première carte non-terrain de valeur de mana inférieure arrête le processus.
- Vous pouvez la lancer. La règle 608.2g régit un sort lancé pendant une résolution : vous suivez les étapes normales de lancement, aucun joueur ne reçoit la priorité entre-temps, et le nouveau sort « devient l'objet du dessus de la pile ». Comme c'est l'effet qui vous laisse le lancer, les règles habituelles de timing des rituels et des créatures ne s'appliquent pas. C'est facultatif : « pouvez » veut dire que vous pouvez refuser.
- Le reste va au-dessous dans un ordre aléatoire. Tout ce que vous avez exilé sans le lancer, terrains compris.
- Le sort gratuit se résout en premier. Il est au-dessus de la pile, au-dessus du sort avec la cascade, donc Bloodbraid Elf arrive sur le champ de bataille après que ce dans quoi il a cascadé s'est déjà résolu.
Comment la cascade fonctionne vraiment
« Inférieure » est strict
Une valeur de mana de 4 touche 0, 1, 2 ou 3. Elle ne touche pas 4. Bloodbraid Elf, à {2}{R}{G}, ne peut jamais cascader dans un autre Bloodbraid Elf, et Shardless Agent à {1}{G}{U} ne trouve jamais que des cartes coûtant deux ou moins.
X compte pour zéro
Règle 202.3e : « Pour calculer la valeur de mana d'un objet avec un {X} dans son coût de mana, X est considéré comme 0 tant que l'objet n'est pas sur la pile. » Walking Ballista, dont le coût est {X}{X}, a donc une valeur de mana de 0 dans votre bibliothèque et est une cible légale pour n'importe quelle cascade. Puis la règle 107.3b termine le travail : quand un effet vous laisse lancer un sort sans payer son coût de mana, « le seul choix légal pour X est 0 ». La Ballista arrive avec zéro marqueur et est mise au cimetière par la règle 704.5f pour endurance 0. Les decks cascade coupent leurs sorts avec X exactement pour cette raison.
Les terrains sont ignorés, mais une carte que vous ne pouvez pas lancer arrête quand même l'exil
Un terrain n'est jamais la carte touchée, quelle que soit sa valeur de mana; la règle dit « carte non-terrain ». Une carte non-terrain de valeur de mana inférieure est la carte touchée même quand vous ne pouvez pas la lancer légalement, par exemple un contresort dont la seule cible légale est votre propre sort avec la cascade. Vous pouvez la lancer, vous refusez ou ne pouvez pas, et elle va au-dessous avec le reste.
Les cartes sans coût de mana ont une valeur de mana de 0
Règle 202.3a : « La valeur de mana d'un objet sans coût de mana est 0, à moins que cet objet ne soit la face arrière d'un permanent ou d'un sort double face non modal, ou un permanent assemblé. » Living End, Hypergenesis et Crashing Footfalls n'ont aucun coût de mana, ce que la règle 118.6 appelle un coût impayable (« Certains objets n'ont pas de coût de mana. Cela représente un coût impayable »), et la règle 118.6a dit qu'un effet qui vous laisse lancer un sort sans payer son coût de mana est un coût alternatif qui « peut être payé ». Construisez un deck où ces cartes sont les seules cartes non-terrain de valeur de mana inférieure à 3, et chaque Shardless Agent, Violent Outburst, Demonic Dread et Ardent Plea en trouve une à chaque fois. C'est toute l'architecture des decks cascade les plus connus.
Cartes double face modales et aventures
C'est ici que la seconde phrase de la règle gagne sa place. Règle 712.8a : tant qu'une carte double face est ailleurs que sur le champ de bataille ou la pile, « elle n'a que les caractéristiques de sa face avant ». Valki, God of Lies, une créature à {1}{B} au recto et, au verso, Tibalt, Cosmic Impostor, un planeswalker dont le coût imprimé est {5}{B}{R}, soit une valeur de mana de 7, a donc une valeur de mana de 2 dans votre bibliothèque et est une cible légale pour une cascade à trois mana. Mais vous ne pouvez la lancer que « si la valeur de mana du sort qui en résulte est inférieure à celle de ce sort », donc vous pouvez lancer Valki et vous ne pouvez pas lancer Tibalt. Les aventures fonctionnent de la même façon dans l'autre sens. Bonecrusher Giant est une carte de créature à trois mana qui porte une aventure à deux mana, Stomp, et la règle 715.3b dit qu'un sort sur la pile en tant qu'aventure « n'a que ses caractéristiques alternatives ». Depuis une cascade à quatre mana, vous pouvez lancer l'une ou l'autre moitié. Depuis une cascade à trois mana, la carte n'est pas touchée du tout : la règle 715.4 dit que dans toute zone autre que la pile, une carte d'aventurier n'a que ses caractéristiques normales, donc la carte dans votre bibliothèque a une valeur de mana de 3.
Cascade dans cascade
Le sort gratuit est lancé, donc s'il a la cascade, sa cascade se déclenche aussi (601.2i encore), et ce déclenchement se résout avant le sort gratuit. Maelstrom Wanderer a deux occurrences de cascade à valeur de mana 8, et la règle 702.85c dit que chacune se déclenche séparément. Résolvez la première : exilez jusqu'à trouver, disons, Bloodbraid Elf, lancez-le, et la propre cascade de l'Elfe se déclenche et se résout, son sort gratuit se résout, puis l'Elfe se résout. C'est seulement alors que le second déclenchement de cascade du Vagabond se résout et recommence à exiler. Apex Devastator fait cela quatre fois depuis une valeur de mana de 10.
Une cascade de valeur de mana zéro ne touche rien
La cascade peut être donnée. Maelstrom Nexus donne la cascade à votre premier sort de chaque tour, et Yidris, Maelstrom Wielder la donne aux sorts que vous lancez depuis votre main après avoir touché un joueur. Donnez-la à Ornithopter à {0} et vous exilez carte après carte à la recherche d'une carte non-terrain de valeur de mana inférieure à 0, qui n'existe pas. Vous exilez toute votre bibliothèque, puis vous la mettez entièrement au-dessous dans un ordre aléatoire. Vous avez mélangé votre deck et vous l'avez montré à la table, et vous n'avez pas perdu : la règle 704.5b ne vous fait perdre que pour avoir tenté de piocher dans une bibliothèque vide.
Répondre à la cascade, et ce que fait une copie
Une fois la cascade déclenchée, le déclenchement est un objet à part. Règle 113.7a : « Une fois activée ou déclenchée, une capacité existe sur la pile indépendamment de sa source. La destruction ou le retrait de la source après ce moment n'affecte pas la capacité. » Contrecarrez le sort avec la cascade en réponse et la cascade se résout quand même, et vous obtenez quand même votre sort gratuit. La seule façon de l'arrêter est de contrecarrer la capacité déclenchée elle-même. Les copies vont dans l'autre sens : la règle 707.10 dit qu'« une copie de sort n'est pas lancée », donc copier un sort avec la cascade ne déclenche jamais la cascade. La différence entre lancer et copier est la même qui traverse le déluge (storm).
Ce que la cascade ne fait pas
- Elle ne touche jamais un terrain. Les cartes de terrain sont exilées avec le reste et vont au-dessous.
- Elle ne touche jamais une valeur de mana égale ou supérieure. Strictement inférieure, toujours.
- Elle ne vous laisse pas choisir. La première carte qui remplit la condition est la carte. La seule exception est écrite dans la règle 702.85b : Averna, the Chaos Bloom vous laisse mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi les cartes exilées « au moment où vous appliquez la cascade », avant de décider de lancer ou non la carte touchée.
- Elle ne mélange pas. Seules les cartes exilées bougent, vers le dessous, dans un ordre aléatoire entre elles. Le reste de votre bibliothèque garde son ordre.
- Elle ne paie pas X. X vaut 0 (107.3b), donc les sorts avec X sont des touches mortes.
- Elle ne se déclenche pas sur une copie, et elle n'a pas besoin que le sort avec la cascade survive. Les copies ne sont pas lancées (707.10), et contrecarrer le sort avec la cascade laisse le déclenchement sur la pile, où il se résout quand même (113.7a).
Les meilleures cartes cascade en Commander
Notre base de données contient 37 cartes légales en Commander portant le mot-clé cascade, et elles se regroupent par valeur de mana : 4 à valeur de mana 3, 5 à 4, 11 à 5, 9 à 6, 3 à 7, 3 à 8, 1 à 9 et 1 à 10. Cette répartition est toute la conception de la mécanique : les moins chères servent aux decks construits autour d'une ou deux touches précises, les plus chères aux decks qui veulent deux ou trois sorts aléatoires pour le prix d'un. Voici celles que les joueurs de Commander jouent le plus, classées par fréquence d'apparition dans les decks Commander.
| Carte | Coût | Valeur de mana | Ce qu'elle fait dans le deck |
|---|---|---|---|
| Apex Devastator | {8}{G}{G} | 10 | Quatre cascades séparées, dont chacune peut trouver n'importe quoi coûtant neuf ou moins |
| Maelstrom Wanderer | {5}{G}{U}{R} | 8 | Deux cascades et la célérité pour toute votre équipe, le commandant cascade Temur |
| Call Forth the Tempest | {5}{R}{R}{R} | 8 | Deux cascades, puis des blessures à chaque créature adverse égales à la valeur de mana totale des autres sorts que vous avez lancés ce tour-ci, que les deux sorts gratuits augmentent |
| Imoti, Celebrant of Bounty | {3}{G}{U} | 5 | Cascade elle-même, puis donne la cascade à chaque sort que vous lancez de valeur de mana 6 ou plus |
| Annoyed Altisaur | {5}{G}{G} | 7 | Portée, piétinement et un corps 7/7 avec un sort gratuit attaché |
| Volcanic Torrent | {4}{R} | 5 | Des blessures à chaque créature et planeswalker adverses égales au nombre de sorts que vous avez lancés ce tour-ci, et le sort cascadé compte |
| The First Sliver | {W}{U}{B}{R}{G} | 5 | Chaque sort de slivoïde que vous lancez a la cascade, donc un deck slivoïdes devient une chaîne de slivoïdes gratuits |
| Maelstrom Colossus | {8} | 8 | La cascade incolore, pour tout deck qui peut atteindre huit mana |
| Bloodbraid Elf | {2}{R}{G} | 4 | La carte qui a rendu le mot-clé célèbre : une 3/2 avec la célérité et un sort gratuit coûtant trois ou moins |
| Sweet-Gum Recluse | {4}{G}{G} | 6 | Flash, cascade, portée, et trois marqueurs +1/+1 sur chaque créature arrivée ce tour-ci, y compris celle dans laquelle elle a cascadé |
| Aurora Phoenix | {4}{R}{R} | 6 | Revient dans votre main depuis le cimetière à chaque fois que vous lancez un sort avec la cascade |
| Throes of Chaos | {3}{R} | 4 | La cascade avec la retrace, donc un terrain en trop dans la main achète une autre cascade depuis le cimetière |
| Shardless Agent | {1}{G}{U} | 3 | La créature cascade la moins chère, et le moteur de tous les decks construits autour d'un sort sans coût de mana |
| Bituminous Blast | {3}{B}{R} | 5 | Quatre blessures à une créature et un sort gratuit, à vitesse d'éphémère |
| Quandrix, the Proof | {4}{G}{U} | 6 | Donne la cascade à chaque éphémère et rituel que vous lancez depuis votre main |
Trois cartes qui donnent la cascade plutôt que de la porter complètent le tableau : Maelstrom Nexus, Yidris, Maelstrom Wielder et Averna, the Chaos Bloom, toutes traitées plus haut.
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Utiliser la cascade dans un deck
Les decks cascade se construisent du haut vers le bas, parce que chaque carte sous votre point de cascade est une carte que vous pourriez être amené à lancer à un moment aléatoire.
- Dégagez l'espace sous vos cartes cascade. Avec Maelstrom Wanderer, chaque carte de valeur de mana 7 ou moins est une touche possible. Coupez les sorts bon marché situationnels : un contresort lancé par cascade n'a rien à contrecarrer sauf votre propre sort, une aura sans cible légale est gaspillée, et un sort avec X est un blanc. Remplissez la plage avec des cartes qui sont bonnes quel que soit le moment où elles arrivent : de l'accélération, de la pioche, du retrait qui a toujours une cible, et des créatures.
- Ou faites l'inverse et visez. Un deck dont les seules cartes sous valeur de mana 3 sont Living End, Hypergenesis ou Crashing Footfalls transforme Shardless Agent, Violent Outburst, Demonic Dread et Ardent Plea en quatre copies du même coup de massue à trois mana. Souvenez-vous seulement que toutes les autres cartes du deck doivent coûter 3 ou plus, terrains mis à part.
- Choisissez le commandant qui correspond au plan. Maelstrom Wanderer pour la version du haut vers le bas, Imoti pour un deck plein de cartes à six mana, The First Sliver pour les slivoïdes, Quandrix pour les sorts, Yidris pour le chaos. Parcourez le carrefour Commander pour la page de chacun, et vérifiez les catégories Commander avant de vous asseoir : une chaîne de sorts gratuits se lit comme une catégorie plus élevée que ce que les cartes seules suggèrent.
Questions fréquentes
Comment fonctionne la cascade dans MTG?
Quand vous lancez un sort avec la cascade, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain de valeur de mana inférieure. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana, et le reste des cartes exilées va au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire (Règles complètes 702.85a). Le sort gratuit se résout avant le sort avec la cascade.
La cascade peut-elle toucher un terrain?
Non. La règle dit « carte non-terrain », donc les terrains sont exilés et ignorés, puis mis au-dessous avec tout ce qui n'a pas été lancé.
Dois-je lancer la carte que la cascade trouve?
Non. La règle 702.85a dit que vous « pouvez lancer » cette carte. Si vous refusez, ou si vous ne pouvez pas la lancer légalement, elle va au-dessous de votre bibliothèque avec les autres cartes exilées.
Le sort cascadé se résout-il avant le sort d'origine?
Oui. Le déclenchement de cascade se résout avant le sort qui a la cascade, et le sort gratuit est lancé pendant cette résolution et devient l'objet du dessus de la pile (608.2g). Il se résout en premier, puis le sort avec la cascade se résout.
La cascade compte-t-elle comme lancer un sort?
Oui. La carte est lancée, donc elle compte pour le déluge, déclenche la prouesse et tout ce qui se soucie du lancement, et si elle a elle-même la cascade, cette cascade se déclenche aussi. Une copie, à l'inverse, n'est pas lancée (707.10).
Que se passe-t-il si je cascade dans un sort avec X dans son coût?
X vaut 0. La règle 202.3e considère X comme 0 pour la valeur de mana tant que la carte est dans votre bibliothèque, et la règle 107.3b fait de 0 le seul choix légal pour X quand vous lancez un sort sans payer son coût de mana.
Si mon sort avec la cascade est contrecarré, est-ce que je cascade quand même?
Oui. Le déclenchement de cascade est déjà sur la pile et existe indépendamment de sa source (113.7a). Contrecarrer le sort ne contrecarre pas le déclenchement, et vous lancez quand même la carte qu'il trouve.
Puis-je cascader dans une carte sans coût de mana?
Oui. Une carte sans coût de mana a une valeur de mana de 0 (202.3a), et la lancer sans payer son coût de mana est un coût alternatif qui peut être payé même si le coût propre de la carte ne peut pas l'être (118.6a). C'est ainsi que Living End et Hypergenesis sont lancés.
Construisez un deck qui cascade dans quelque chose de bien
Ouvrez une liste dans le créateur de decks et triez-la par valeur de mana. Chaque carte sous votre plus gros sort avec la cascade est une carte que la cascade pourrait lancer pour vous, alors lisez cette colonne comme la liste des sorts que vous êtes content de voir au hasard. Grover peut prendre une consigne comme « retire les cartes qu'une cascade de Maelstrom Wanderer gaspillerait et remplace-les par des touches » et proposer des remplacements en langage courant, et l'onglet Suggestions, propulsé par Tutor, les évalue par rapport au reste de votre liste. Le format est nouveau pour vous? Commencez par les bases du créateur de decks, ou essayez le créateur de decks sans compte.
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Sources
- Règles complètes de Magic: The Gathering, en vigueur le 7 août 2026 : https://magic.wizards.com/en/rules. Consultées le 20 septembre 2026. La règle 702.85 (cascade), dont 702.85a à 702.85c, la règle 601.2i (lancer un sort), la règle 608.2g (lancer pendant une résolution), les règles 202.3a et 202.3e (valeur de mana), la règle 107.3b (X quand un sort est lancé sans payer son coût de mana), les règles 118.6 et 118.6a (coûts impayables), la règle 113.7a (capacités sur la pile), la règle 707.10 (copies), la règle 712.8a (cartes double face), les règles 715.3b et 715.4 (aventures), et les règles 704.5b et 704.5f (actions basées sur un état) sont citées ci-dessus, traduites de la version anglaise.
- Base de données de cartes Mana Grove, version MTGJSON du 14 septembre 2026 : le mot-clé cascade, la légalité en Commander, le coût de mana, la valeur de mana et le texte de règles de chaque carte nommée ci-dessus, et le total de 37 cartes cascade légales en Commander avec sa répartition par valeur de mana. La fréquence de jeu en Commander provient du rang d'inclusion en deck contenu dans les mêmes données.
Cet article est mis à jour quand les Règles complètes modifient l'entrée sur la cascade ou quand une extension ajoute une carte cascade digne de la liste. La date en haut de page est celle de la dernière révision.