Éphémères qui dégagent toutes vos créatures, et éphémères blancs de dégagement

32 éphémères jouables en Commander qui dégagent des créatures figurent dans cette liste : éphémères de toute couleur qui dégagent toutes vos créatures, et éphémères blancs qui en dégagent une ou plusieurs. Les plus joués sont Dramatic Reversal, Great Train Heist et Savage Beating (données de cartes du 1er novembre 2026).

Dégagez vos créatures en vitesse d'éphémère pour bloquer après avoir attaqué, ou pour les engager à nouveau. 32 éphémères jouables en Commander.

Ce que font ces cartes

Ces éphémères dégagent des créatures qui ont attaqué ou qui ont été engagées pour une capacité : les mêmes créatures peuvent bloquer pendant le tour d'un adversaire ou s'engager à nouveau. Vitalize, To Arms!, Rally of Wings et Call to Glory dégagent toutes les créatures que vous contrôlez; Djeru's Resolve, Act of Heroism et Gerrard's Command dégagent une créature ciblée, souvent avec un bonus.

Les decks qui jouent beaucoup de créatures attaquent avec tout et dégagent pour se défendre, comme une vigilance d'un tour. Certains font plus. Great Train Heist et Savage Beating, lancés pendant le combat de votre tour, dégagent vos créatures et ajoutent une phase de combat, Dramatic Reversal dégage tous vos permanents non-terrain, artefacts de mana compris, et Reins of Power échange vos créatures avec celles d'un adversaire jusqu'à la fin du tour.

Règle à retenir : dégager une créature attaquante ne la retire pas du combat et ne lui permet pas d'attaquer à nouveau dans ce combat; elle peut bloquer plus tard, et attaquer encore seulement pendant une phase de combat supplémentaire, car seules les créatures dégagées peuvent être déclarées attaquantes.

Dans cette liste, les éphémères blancs les plus joués qui dégagent des créatures : To Arms!, Rally of Wings, Rustler Rampage, Djeru's Resolve et Call to Glory.

La liste

32 cartes en tout, les plus jouées d'abord. Chaque carte renvoie à sa page avec ses impressions, ses prix et sa légalité.

  1. Dramatic Reversal (Instant)
  2. Great Train Heist (Instant)
  3. Savage Beating (Instant)
  4. Vitalize (Instant)
  5. Reins of Power (Instant)
  6. Turnabout (Instant)
  7. To Arms! (Instant)
  8. Rally of Wings (Instant)
  9. Benefactor's Draught (Instant)
  10. Rustler Rampage (Instant)
  11. Djeru's Resolve (Instant)
  12. Flying Crane Technique (Instant)
  13. Call to Glory (Instant)
  14. Join Shields (Instant)
  15. Ready // Willing (Instant)
  16. Moment of Valor (Instant)
  17. Blessed Alliance (Instant)
  18. Zealous Display (Instant)
  19. Act of Heroism (Instant)
  20. Tenacity (Instant)
  21. War Flare (Instant)
  22. Prepare // Fight (Instant)
  23. Roar of the Kha (Instant)
  24. Thoughtweft Gambit (Instant)
  25. Join Forces (Instant)
  26. Gleam of Resistance (Instant)
  27. Gerrard's Command (Instant)
  28. Rally the Troops (Instant)
  29. Dryad's Caress (Instant)
  30. Hope and Glory (Instant)
  31. Battle Cry (Instant)
  32. Inspirit (Instant)

Comment cette liste est construite

Cartes d'éphémère jouables en Commander dont le texte de règles dégage toutes les créatures que vous contrôlez, de toute couleur, et cartes d'éphémère blanches qui dégagent une ou plusieurs créatures, chaque carte ayant été jugée par rapport aux questions « éphémères qui dégagent toutes les créatures que vous contrôlez » et « éphémères blancs qui dégagent des créatures ». Les permanents et les rituels ne sont pas listés. Une entrée par carte, les plus jouées d'abord.

Construite à partir des données de cartes du 2026-11-01.

La réponse de Scry

Résultats au . Les six cartes de cette liste que Scry a classées le plus haut ce jour-là pour « instants that untap all creatures you control ».

  1. Flying Crane Technique {3}{U}{R}{W} : Untap all creatures you control.
  2. Call to Glory {1}{W} : Untap all creatures you control.
  3. Rally of Wings {1}{W} : Untap all creatures you control.
  4. Roar of the Kha {1}{W} : Choose one - Creatures you control get +1/+1 until end of turn.
  5. Vitalize {G} : Untap all creatures you control.
  6. Join Shields {3}{G}{W} : Untap all creatures you control.

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Questions fréquentes

Pourquoi dégager des créatures en vitesse d'éphémère?

Attaquer engage une créature si elle n'a pas la vigilance (règle 702.20b), et seules les créatures dégagées peuvent bloquer (règle 509.1a). Un dégagement après votre attaque permet aux mêmes créatures de défendre pendant les tours de vos adversaires, et un dégagement avant le combat d'un adversaire prépare des créatures engagées à bloquer.

Un dégagement permet-il d'utiliser deux fois une capacité d'engagement?

Oui. Dégager remet un permanent à la verticale (règle 701.26b) : une créature peut payer à nouveau un coût {T} dans le même tour, tant que vous la contrôlez depuis le début de votre tour le plus récent ou qu'elle a la célérité (règles 302.6 et 702.10c).

Une créature dégagée peut-elle attaquer deux fois?

Seulement pendant une phase de combat supplémentaire. Une créature ne peut être déclarée attaquante que si elle est dégagée (règle 508.1a), et Great Train Heist et Savage Beating, lancés pendant le combat de votre tour, ajoutent une phase de combat après la phase en cours (règle 500.8) : une créature dégagée peut y attaquer.

Quelle différence avec la vigilance?

La vigilance empêche une créature de s'engager quand elle attaque (règle 702.20b), à chaque tour. Un éphémère de dégagement lui permet de s'engager d'abord puis de se dégager ensuite, donc aussi pour une capacité, et toute l'équipe en profite avec une seule carte, mais pour ce tour seulement.

Sources

  • Règles complètes, en vigueur le 25 septembre 2026 : règle 701.26b (dégager), règles 508.1a et 509.1a (déclarer les attaquants et les bloqueurs), règle 702.20b (la vigilance), règle 500.8 (les phases supplémentaires), règle 302.6 (le mal d'invocation) et règle 702.10c (la célérité).
  • Base de données de cartes de Mana Grove, version MTGJSON du 1er novembre 2026 : le texte de règles, la ligne de type et la légalité en Commander de chaque carte de cette liste, et le rang de popularité par inclusion dans les decks qui fixe son ordre.
  • Scry, la recherche sémantique de cartes de Mana Grove, et une recherche dans le texte de règles des cartes : les candidates, chaque carte jugée par rapport à la question; liste vérifiée le 31 octobre 2026 par rapport au texte de règles de chaque carte; la réponse de Scry ci-dessus vient de la version 0.1.29 du moteur de recherche.

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