Carcasse à foudroyeur

Image de la carte Carcasse à foudroyeur

Carcasse à foudroyeur (Blaster Hulk), créature-artefact - pirate, M3C. Carte MTG : impressions, prix du marché, décisions et légalité par format sur Mana Grove.

Nom anglais
Blaster Hulk
Coût de mana
{6}{R}{R}
Valeur de mana
8
Type
Créature-artefact - pirate
Identité couleur
Rouge (R)
Force / endurance
8/8
Rareté
Rare
Extension
Modern Horizons 3 Commander (M3C)
Parution
2024-06-14
Numéro de collection
107
Illustrée par
Lie Setiawan

À propos de la carte Carcasse à foudroyeur

Carcasse à foudroyeur est une carte de Magic: The Gathering de type créature-artefact, de couleur rouge et de rareté rare, issue de l'extension Modern Horizons 3 Commander (M3C), une édition Commander parue en juin 2024. Elle porte le numéro de collection 107 dans cette extension et a été illustrée par Lie Setiawan. Son coût de mana est {6}{R}{R} (six manas génériques et deux manas rouges), pour une valeur de mana de 8. C'est une créature 8/8. Son identité couleur est rouge. Elle est légale en Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander et Oathbreaker. L'extension Modern Horizons 3 Commander est sa seule impression à ce jour. Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 0,31 $ US (finition normale, en date du 2026-11-12).

Texte de la carte

Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque {E} (marqueur « énergie ») que vous avez payé ou perdu ce tour-ci.

Célérité

À chaque fois que la Carcasse à foudroyeur attaque, vous gagnez {E}{E}, puis vous pouvez payer huit {E}. Quand vous faites ainsi, la Carcasse à foudroyeur inflige 8 blessures réparties comme vous le désirez parmi jusqu'à huit cibles.

Texte Oracle, en anglais

This spell costs {1} less to cast for each {E} (energy counter) you've paid or lost this turn.

Haste

Whenever this creature attacks, you get {E}{E}, then you may pay eight {E}. When you do, this creature deals 8 damage divided as you choose among up to eight targets.

Prix du marché

Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 0,31 $ US (en date du 2026-11-12).

Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.

Légalité par format

Légalité de la carte Carcasse à foudroyeur par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.

LegacyLégale
VintageLégale
CommanderLégale
Duel CommanderLégale
OathbreakerLégale

Autres impressions de la carte Carcasse à foudroyeur

Les autres impressions sont listées de la plus récente à la plus ancienne, avec la rareté et l'année de parution de chacune. La langue indiquée est le français pour chaque impression publiée en français, sinon la langue de l'impression.

ImpressionRaretéAnnéeLangue
Modern Horizons 3 Commander (M3C) n° 55Rare2024français

Décisions officielles

Les 8 décisions officielles les plus récentes concernant la carte Carcasse à foudroyeur, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.

  • You choose how many targets Blaster Hulk's last ability has and how the damage is divided as you activate the ability. Each target must receive at least 1 damage.
  • Some spells and abilities that give you {E} may require targets. If each target chosen is an illegal target as that spell or ability tries to resolve, it won't resolve. You won't get any {E}.
  • Some triggered abilities state that you "may pay" a certain amount of {E}. You can't pay that amount multiple times to multiply the effect. You simply choose whether or not to pay that amount of {E} as the ability resolves.
  • If a spell or ability with one or more targets states that you "may pay" some amount of {E}, and each permanent that it targets has become an illegal target, the spell or ability won't resolve. You can't pay any {E} even if you want to.
  • Casting Blaster Hulk doesn't allow you to pay any {E}. It counts only {E} you've paid or lost that turn before you cast it.
  • {E} is the energy symbol. It represents one energy counter.
  • You don't choose a target for Blaster Hulk's last ability at the time it triggers. Rather, a second "reflexive" ability triggers when you pay eight {E} this way. You choose a target for that ability as it goes on the stack. Each player may respond to this triggered ability as normal.
  • Keep track of how many energy counters each player has. Potential ways to track this include writing theme down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine. (At higher levels of tournament play, dice may not be allowed for tracking counters that players have.)

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