Mondo in Guerra (World at War), Stregoneria, ROE. Carta MTG: dettagli, stampe, prezzi di mercato, ruling ufficiali e legalità per formato, tutto su Mana Grove.
Nome inglese
World at War
Costo di mana
{3}{R}{R}
Valore di mana
5
Tipo
Stregoneria
Identità di colore
Rosso (R)
Rarità
Rara
Espansione
Rise of the Eldrazi (ROE)
Data di uscita
23 aprile 2010
Numero di collezione
172
Illustrata da
Igor Kieryluk
Informazioni sulla carta Mondo in Guerra
Mondo in Guerra è una carta di Magic: The Gathering di tipo Stregoneria, di colore rosso e di rarità Rara, presente nell'espansione Rise of the Eldrazi (ROE), un'espansione con uscita ad aprile 2010. In questa espansione ha il numero di collezione 172 ed è illustrata da Igor Kieryluk. Costa {3}{R}{R} (tre mana generici e due mana rossi), per un valore di mana di 5. La sua identità di colore è rosso. È legale in Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, PreDH e Penny Dreadful. È stata stampata in 4 espansioni, da Rise of the Eldrazi (2010) a Star Trek Commander (2026). L'ultimo prezzo di mercato aggregato di questa stampa è 10,27 $ (finitura non foil, rilevato il 12 novembre 2026).
Testo della carta
Dopo la prima fase principale post-combattimento in questo turno, c'è una fase di combattimento addizionale seguita da una fase principale addizionale. All'inizio di quel combattimento, STAPpa tutte le creature che hanno attaccato in questo turno.
Ripresa (Se lanci questa magia dalla tua mano, esiliala quando si risolve. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, puoi lanciare questa carta dall'esilio senza pagare il suo costo di mana.)
Testo Oracle, in inglese
After the second main phase this turn, there's an additional combat phase followed by an additional main phase. At the beginning of that combat, untap all creatures that attacked this turn.
Rebound (If you cast this spell from your hand, exile it as it resolves. At the beginning of your next upkeep, you may cast this card from exile without paying its mana cost.)
Prezzo di mercato
Ultimo prezzo di mercato aggregato di questa stampa nella finitura non foil: 10,27 $ (rilevato il 12 novembre 2026).
Questo importo vale solo per questa stampa; le altre stampe hanno il proprio prezzo sulla propria pagina.
Legalità per formato
Legalità della carta Mondo in Guerra per formato. I formati in cui non è legale non sono elencati.
La carta Mondo in Guerra è stata stampata in 4 espansioni. Le altre stampe sono elencate dalla più recente alla meno recente, con la rarità e l'anno di uscita di ciascuna. La lingua indicata è l'italiano per ogni stampa pubblicata in italiano, altrimenti la lingua della stampa.
Stampa
Rarità
Anno
Lingua
Star Trek Commander (TRC) n. 296
Rara
2026
inglese
Star Trek Commander (TRC) n. 456
Rara
2026
italiano
Secret Lair Drop (SLD) n. 2208
Rara
2025
inglese
The List (PLST) n. ROE-172
Rara
2022
inglese
Ruling ufficiali
Gli 8 ruling ufficiali più recenti sulla carta Mondo in Guerra, dal più recente al meno recente. I ruling ufficiali sono pubblicati in inglese.
At the beginning of your upkeep, all delayed triggered abilities created by rebound effects trigger. You may handle them in any order. If you want to cast a card this way, you do so as part of the resolution of its delayed triggered ability. Timing restrictions based on the card’s type (if it’s a sorcery) are ignored. Other restrictions are not (such as the one from Rule of Law).
Multiple World at War effects are cumulative, as long as they’re cast early enough. The first one modifies the turn structure to this: beginning phase, precombat main phase, combat phase, postcombat main phase, [new combat phase], [new postcombat main phase], ending phase. Each subsequent one inserts another combat phase and main phase into the turn after the original postcombat main phase and before the newest combat phase.
Unlike other similar cards (such as Relentless Assault), World at War doesn’t untap the creatures that have attacked this turn when it resolves. Rather, those creatures untap when the new combat phase created by the spell begins. All creatures that attacked this turn untap, regardless of which combat phase they attacked in (if there have been more than one) or who controls them (if you’re playing a Two-Headed Giant game, for example).
Rebound will have no effect on copies of spells because you don’t cast them from your hand.
If you cast a spell with rebound from anywhere other than your hand (such as from your graveyard due to Sins of the Past, from your library due to cascade, or from your opponent’s hand due to Sen Triplets), rebound won’t have any effect. If you do cast it from your hand, rebound will work regardless of whether you paid its mana cost (for example, if you cast it from your hand due to Maelstrom Archangel).
If a spell with rebound that you cast from your hand doesn’t resolve for any reason (due being countered by a spell like Cancel, or because all of its targets are illegal), rebound has no effect. The spell is simply put into your graveyard. You won’t get to cast it again next turn.
If you are unable to cast a card from exile this way, or you choose not to, nothing happens when the delayed triggered ability resolves. The card remains exiled for the rest of the game, and you won’t get another chance to cast the card. The same is true if the ability is countered (due to Stifle, perhaps).
If you cast a spell with rebound from your hand and it resolves, it isn’t put into your graveyard. Rather, it’s exiled directly from the stack. Effects that care about cards being put into your graveyard won’t do anything.
Carte simili
Altre carte di tipo Stregoneria con identità di colore rosso, ordinate in base a quanto spesso compaiono nei mazzi Commander.