World at War en español (Mundo en guerra), conjuro, ROE. Carta Magic: impresiones, precios de mercado, rulings y legalidad por formato en Mana Grove.
Nombre en inglés
World at War
Coste de maná
{3}{R}{R}
Valor de maná
5
Tipo
Conjuro
Identidad de color
Rojo (R)
Rareza
Rara
Expansión
Rise of the Eldrazi (ROE)
Fecha de lanzamiento
23 de abril de 2010
Número de coleccionista
172
Ilustrada por
Igor Kieryluk
Sobre la carta Mundo en guerra
Mundo en guerra es una carta de Magic: The Gathering de tipo conjuro, de color rojo y de rareza rara, incluida en la expansión Rise of the Eldrazi (ROE), una expansión publicada en abril de 2010. En esta expansión tiene el número de coleccionista 172 y la ilustró Igor Kieryluk. Cuesta {3}{R}{R} (tres manás genéricos y dos manás rojos), con un valor de maná de 5. Su identidad de color es rojo. Es legal en Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, PreDH y Penny Dreadful. Se ha impreso en 4 expansiones, desde Rise of the Eldrazi (2010) hasta Star Trek Commander (2026). El último precio de mercado agregado de esta impresión es 10,27 US$ (acabado no foil, consultado el 12 de noviembre de 2026).
Texto de la carta
Después de la primera fase principal poscombate este turno, hay una fase de combate adicional seguida de una fase principal adicional. Al comienzo de ese combate, endereza todas las criaturas que atacaron este turno.
Rebote. (Si lanzas este hechizo de tu mano, exílialo en cuanto se resuelve. Al comienzo de tu próximo mantenimiento, puedes lanzar esta carta desde el exilio sin pagar su coste de maná.)
Texto Oracle, en inglés
After the second main phase this turn, there's an additional combat phase followed by an additional main phase. At the beginning of that combat, untap all creatures that attacked this turn.
Rebound (If you cast this spell from your hand, exile it as it resolves. At the beginning of your next upkeep, you may cast this card from exile without paying its mana cost.)
Precio de mercado
Último precio de mercado agregado de esta impresión en acabado no foil: 10,27 US$ (consultado el 12 de noviembre de 2026).
Este importe es solo para esta impresión; las otras impresiones tienen su propio precio en su propia página.
Legalidad por formato
Legalidad de la carta Mundo en guerra por formato. Los formatos en los que no es legal no aparecen.
La carta Mundo en guerra se ha impreso en 4 expansiones. Las otras impresiones aparecen de la más reciente a la más antigua, con la rareza y el año de lanzamiento de cada una. El idioma que se indica es el español para cada impresión publicada en español y, si no, el idioma de la impresión.
Impresión
Rareza
Año
Idioma
Star Trek Commander (TRC) n.º 296
Rara
2026
inglés
Star Trek Commander (TRC) n.º 456
Rara
2026
español
Secret Lair Drop (SLD) n.º 2208
Rara
2025
inglés
The List (PLST) n.º ROE-172
Rara
2022
inglés
Rulings oficiales
Los 8 rulings oficiales más recientes sobre la carta Mundo en guerra, del más reciente al más antiguo. Los rulings oficiales se publican en inglés.
At the beginning of your upkeep, all delayed triggered abilities created by rebound effects trigger. You may handle them in any order. If you want to cast a card this way, you do so as part of the resolution of its delayed triggered ability. Timing restrictions based on the card’s type (if it’s a sorcery) are ignored. Other restrictions are not (such as the one from Rule of Law).
Multiple World at War effects are cumulative, as long as they’re cast early enough. The first one modifies the turn structure to this: beginning phase, precombat main phase, combat phase, postcombat main phase, [new combat phase], [new postcombat main phase], ending phase. Each subsequent one inserts another combat phase and main phase into the turn after the original postcombat main phase and before the newest combat phase.
Unlike other similar cards (such as Relentless Assault), World at War doesn’t untap the creatures that have attacked this turn when it resolves. Rather, those creatures untap when the new combat phase created by the spell begins. All creatures that attacked this turn untap, regardless of which combat phase they attacked in (if there have been more than one) or who controls them (if you’re playing a Two-Headed Giant game, for example).
Rebound will have no effect on copies of spells because you don’t cast them from your hand.
If you cast a spell with rebound from anywhere other than your hand (such as from your graveyard due to Sins of the Past, from your library due to cascade, or from your opponent’s hand due to Sen Triplets), rebound won’t have any effect. If you do cast it from your hand, rebound will work regardless of whether you paid its mana cost (for example, if you cast it from your hand due to Maelstrom Archangel).
If a spell with rebound that you cast from your hand doesn’t resolve for any reason (due being countered by a spell like Cancel, or because all of its targets are illegal), rebound has no effect. The spell is simply put into your graveyard. You won’t get to cast it again next turn.
If you are unable to cast a card from exile this way, or you choose not to, nothing happens when the delayed triggered ability resolves. The card remains exiled for the rest of the game, and you won’t get another chance to cast the card. The same is true if the ability is countered (due to Stifle, perhaps).
If you cast a spell with rebound from your hand and it resolves, it isn’t put into your graveyard. Rather, it’s exiled directly from the stack. Effects that care about cards being put into your graveyard won’t do anything.
Cartas similares
Otras cartas de tipo conjuro con identidad de color rojo, ordenadas según la frecuencia con la que aparecen en mazos Commander.