Karten, die alle Artefakte und Verzauberungen zerstören

Achtunddreißig Karten, die alle Artefakte, alle Verzauberungen oder beides zerstören, nach Farbe sortiert, mit genauen Kosten und Tipps für Commander.

Wie unsere Guides entstehen.

Die Karten, die alle Artefakte und Verzauberungen auf einen Schlag zerstören, sind meist weiß und grün: Bei Austere Command und Cleansing Nova wählst du, was geht, Akroma's Vengeance nimmt auch die Kreaturen mit, Fracturing Gust erledigt es zum Zeitpunkt eines Spontanzaubers und gibt dir für jedes Teil Lebenspunkte, und Bane of Progress erledigt es auf einer Kreatur, die mit allem wächst, was sie zerbricht. Eine Massenvernichtung zerstört alle Artefakte oder alle Verzauberungen auf einmal statt einzeln. Hier sind 38 davon: zuerst die Karten, die beides abräumen, dann die nur für Artefakte, dann die nur für Verzauberungen, nach Farbe sortiert, mit genauen Kosten, Typ und einer Zusammenfassung in einer Zeile. Die Farbidentität ist vermerkt, wo sie von den Kosten abweicht, denn in Commander entscheidet sie, ob eine Karte in dein Deck passt.

Beides auf einmal: die weißen Massenvernichtungen

KarteKostenTypWas sie tut
Austere Command{4}{W}{W}HexereiBestimme zwei: Zerstöre alle Artefakte, alle Verzauberungen, alle Kreaturen mit Manabetrag 3 oder weniger oder alle Kreaturen mit Manabetrag 4 oder mehr.
Cleansing Nova{3}{W}{W}HexereiBestimme eines: Zerstöre alle Kreaturen, oder zerstöre alle Artefakte und Verzauberungen.
Akroma's Vengeance{4}{W}{W}HexereiZerstört alle Artefakte, Kreaturen und Verzauberungen. Umwandlung {3}.
Purify{3}{W}{W}HexereiZerstört alle Artefakte und Verzauberungen.
Dismantling Wave{2}{W}HexereiZerstört pro Gegner bis zu ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl. Wandelst du sie für {6}{W}{W} um, zerstört sie stattdessen alle Artefakte und Verzauberungen.
Serenity{1}{W}VerzauberungZerstört zu Beginn deines Versorgungssegments alle Artefakte und Verzauberungen.
Magus of the Disk{2}{W}{W}Kreatur: Mensch, ZaubererKommt getappt ins Spiel. {1} und tappen: Zerstört alle Artefakte, Kreaturen und Verzauberungen, sich selbst eingeschlossen.

Austere Command ist die Karte, um die du baust, wenn du ein Spielfeld zu schützen hast: Wähl Artefakte und Verzauberungen, und deine Kreaturen bleiben. Cleansing Nova ist die einfachere, günstigere Wahl; Purify erspart dir die Wahl ganz. Dismantling Wave beantwortet früh das beste Teil jedes Gegners und wird später per Umwandlung zur vollen Massenvernichtung. Serenity ist selbst eine Verzauberung, also zerstört ihre erste Auslösung auch sie, und Magus of the Disk kommt getappt ins Spiel: Beide geben dem Tisch einen Zug Vorwarnung.

Beides auf einmal: grün, mehrfarbig und farblos

KarteKostenTypWas sie tut
Bane of Progress{4}{G}{G}Kreatur: ElementarwesenZerstört, wenn sie ins Spiel kommt, alle Artefakte und Verzauberungen und erhält für jede einzelne eine +1/+1-Marke.
Fade from History{2}{G}{G}HexereiJeder Spieler, der ein Artefakt oder eine Verzauberung kontrolliert, erzeugt einen 2/2 grünen Bären, dann werden alle Artefakte und Verzauberungen zerstört.
Rampage of the Clans{3}{G}SpontanzauberZerstört alle Artefakte und Verzauberungen; für jede zerstörte bleibende Karte erhält ihr Beherrscher einen 3/3 grünen Zentauren.
Fracturing Gust{2}{G/W}{G/W}{G/W}SpontanzauberZerstört alle Artefakte und Verzauberungen, und du erhältst für jede einzelne 2 Lebenspunkte. Farbidentität grün und weiß.
Nevinyrral, Urborg Tyrant{3}{W}{U}{B}Legendäre Kreatur: Zombie, ZaubererFluchsicher vor Artefakten, Kreaturen und Verzauberungen. Wenn er stirbt, kannst du {1} bezahlen, um alle Artefakte, Kreaturen und Verzauberungen zu zerstören.
Nevinyrral's Disk{4}ArtefaktKommt getappt ins Spiel. {1} und tappen: Zerstört alle Artefakte, Kreaturen und Verzauberungen, sich selbst eingeschlossen.

Cease // Desist gehört auch hierher: Die Hälfte Desist ({4}{G/W}{G/W}, eine Hexerei) zerstört alle Artefakte und Verzauberungen. Mit den {1}{B/G} von Cease auf der anderen Hälfte ist die Farbidentität der Karte weiß, schwarz und grün.

Bane of Progress ist hier die beste grüne Karte: Sie räumt den Tisch ab und behält für jedes zerbrochene Teil eine Marke. Lies Rampage of the Clans zweimal: Weil jede zerstörte bleibende Karte ihrem Beherrscher einen 3/3 beschert, ist die Karte gegen ein paar große Artefakte hervorragend und eine Katastrophe gegen einen Spieler, der auf zehn Schätzen sitzt. Die Hybridkosten von Fracturing Gust kann jede der beiden Farben bezahlen, aber die Karte braucht trotzdem einen Kommandeur mit Grün und Weiß in seiner Identität. Als Kommandeur macht Nevinyrral, Urborg Tyrant seinen eigenen Tod für {1} zu einer Massenvernichtung.

Nur Artefakte: rot

KarteKostenTypWas sie tut
Shatterstorm{2}{R}{R}HexereiZerstört alle Artefakte, und sie können nicht regeneriert werden.
Pulverize{4}{R}{R}HexereiZerstört alle Artefakte. Du kannst zwei Gebirge opfern, anstatt ihre Manakosten zu bezahlen.
Structural Assault{3}{R}{R}HexereiZerstört alle Artefakte und fügt dann jeder Kreatur Schaden in Höhe der Anzahl an Artefakten zu, die in diesem Zug vom Schlachtfeld auf Friedhöfe gelegt wurden.
Jokulhaups{4}{R}{R}HexereiZerstört alle Artefakte, Kreaturen und Länder, und sie können nicht regeneriert werden.
Obliterate{6}{R}{R}HexereiDasselbe wie Jokulhaups, und sie kann nicht neutralisiert werden.
Hulk, Always Angry{5}{R}{R}Legendäre Kreatur: Gamma, Berserker, HeldTrampelschaden. Wenn Hulk ins Spiel kommt, zerstört er alle Artefakte. Greift in jedem Kampf an, falls möglich.

Shatterstorm ist die saubere, günstige Variante, und ein monorotes Deck kann Pulverize für zwei Gebirge statt für Mana wirken. Structural Assault bestraft einen Tisch voller Schätze: Jedes Artefakt, das in diesem Zug vom Schlachtfeld auf einen Friedhof gelegt wurde, Spielsteine und geopferte eingeschlossen, fügt jeder Kreatur einen Punkt Schaden mehr zu. Jokulhaups und Obliterate sind Neustarts, keine Antworten: Sie nehmen jedes Land mit, auch wenn Verzauberungen und Planeswalker überleben.

Nur Artefakte: grün und weiß

KarteKostenTypWas sie tut
Seeds of Innocence{1}{G}{G}HexereiZerstört alle Artefakte, die nicht regeneriert werden können; der Beherrscher jedes einzelnen erhält Lebenspunkte in Höhe seines Manabetrags.
Creeping Corrosion{2}{G}{G}HexereiZerstört alle Artefakte.
Ultima{3}{W}{W}HexereiZerstört alle Artefakte und Kreaturen und beendet dann den Zug.
What Must Be Done{3}{W}{W}HexereiBestimme eines: Zerstöre alle Artefakte und Kreaturen, oder bringe eine historische bleibende Karte (ein Artefakt, eine legendäre Karte oder eine Saga) aus deinem Friedhof ins Spiel zurück.

Seeds of Innocence ist die günstigste davon, und die Lebenspunkte, die sie zurückgibt, sind gegen Schätze bedeutungslos, denn Schätze haben einen Manabetrag von 0. Ultima und What Must Be Done sind weiße Massenvernichtungen, die auch Artefakte mitnehmen. Ultima beendet außerdem den Zug, also wirk sie nach dem Kampf, und What Must Be Done kann auf die Vernichtung verzichten, um dein bestes Artefakt oder deine beste legendäre bleibende Karte zurückzuholen.

Nur Verzauberungen: grün

KarteKostenTypWas sie tut
Back to Nature{1}{G}SpontanzauberZerstört alle Verzauberungen.
Tranquility{2}{G}HexereiZerstört alle Verzauberungen.
Hush{3}{G}HexereiZerstört alle Verzauberungen. Umwandlung {2}.
Multani's Decree{3}{G}HexereiZerstört alle Verzauberungen, und du erhältst für jede einzelne 2 Lebenspunkte.
Primeval Light{3}{G}HexereiZerstört alle Verzauberungen, die der Spieler deiner Wahl kontrolliert.
Reverent Silence{3}{G}HexereiZerstört alle Verzauberungen. Wenn du einen Wald kontrollierst, kannst du jeden anderen Spieler 6 Lebenspunkte erhalten lassen, anstatt ihre Manakosten zu bezahlen.
Tranquil Path{4}{G}HexereiZerstört alle Verzauberungen, und du ziehst eine Karte.

Back to Nature ist hier die Wahl: zwei Mana zum Zeitpunkt eines Spontanzaubers, also kann sie einem Angreifer die Auren abreißen oder am Ende des Zuges vor deinem den Tisch abräumen. Primeval Light trifft nur den Spieler, den du als Ziel wählst, also ist sie die Karte für ein Deck mit eigenen Verzauberungen. Reverent Silence ist mit einem Wald kostenlos, aber 6 Lebenspunkte für jeden anderen Spieler summieren sich an einem Tisch mit vier Spielern.

Nur Verzauberungen: weiß, plus ein dreifarbiger Neustart

KarteKostenTypWas sie tut
Nova Cleric{W}Kreatur: Mensch, Kleriker{2}{W}, tappe und opfere ihn: Zerstöre alle Verzauberungen.
Cleansing Meditation{1}{W}{W}HexereiZerstört alle Verzauberungen. Mit Grenzwert (sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof) kehren deine zerstörten Verzauberungskarten danach ins Spiel zurück.
Cleanfall{2}{W}Hexerei: ArkanZerstört alle Verzauberungen.
Paraselene{2}{W}HexereiZerstört alle Verzauberungen, und du erhältst für jede einzelne 1 Lebenspunkt.
Tempest of Light{2}{W}SpontanzauberZerstört alle Verzauberungen.
Patrician's Scorn{3}{W}SpontanzauberZerstört alle Verzauberungen. Kostenlos, wenn du in diesem Zug bereits einen anderen weißen Zauberspruch gewirkt hast.

Cleansing Meditation ist das Juwel für ein Verzauberungsdeck: Mit Grenzwert wird sie zu einer einseitigen Massenvernichtung, weil deine eigenen Verzauberungen sofort zurückkommen. Nova Cleric ist eine Bedrohung für ein Mana, die auf dem Tisch liegen bleibt, auch wenn er seine Tapp-Fähigkeit in dem Zug, in dem er ankommt, nicht nutzen kann. Außerhalb dieser Farben zerstört Death Begets Life ({5}{B}{G}{U}, eine Hexerei) alle Kreaturen und Verzauberungen und lässt dich für jede zerstörte bleibende Karte eine Karte ziehen.

Wann eine Massenvernichtung gezielte Entfernung schlägt

Gezielte Entfernung beantwortet ein Problem; eine Massenvernichtung beantwortet den Tisch, und in einer Partie zu viert sind das oft Karten von drei Gegnern gegen eine von dir. Greif zu einer, wenn mehr als ein Spieler auf Artefakte oder Verzauberungen setzt: ein Enchantress-Deck, ein Schatz-Deck, ein Kommandeur mit Auren oder Ausrüstung, ein Tisch voller Manasteine. Gegen ein einziges Artefakt, das unbedingt weg muss, und mit einem Spielfeld voller eigener Artefakte bleibt gezielte Entfernung die bessere Karte.

Räum gegen Schätze und Manasteine direkt ab, nachdem ein Gegner Mana angehäuft hat, und bevor er es einlöst. Er kann seine Schätze als Antwort für Mana opfern, aber dieses Mana verfällt, wenn das Segment oder die Phase endet, also bezahlt es in deinem Zug nur Spielzüge zum Zeitpunkt eines Spontanzaubers. Noch besser: Wirk Fracturing Gust am Ende des Zuges vor deinem und enttappe an einem Tisch ohne Manasteine.

Welche Massenvernichtung will dein Deck?

  • Modale Massenvernichtungen (Austere Command, Cleansing Nova, What Must Be Done) lassen dich wählen, was geht, sodass du einen Teil deines eigenen Spielfelds verschonen kannst.
  • Spontanzauber (Fracturing Gust, Rampage of the Clans, Back to Nature, Tempest of Light, Patrician's Scorn) warten auf das Ende des Zuges eines Gegners oder die Mitte eines Kampfes.
  • Massenvernichtungen auf einer Kreatur (Bane of Progress, Hulk, Nova Cleric, Nevinyrral) hinterlassen einen Körper oder bleiben als Bedrohung auf dem Tisch liegen.
  • Komplette Neustarts (Akroma's Vengeance, Nevinyrral's Disk, Magus of the Disk, Jokulhaups, Obliterate, Death Begets Life) passen zu dem Deck, das sich am schnellsten wieder aufbaut.

Um deine eigene Massenvernichtung herum zu bauen heißt vor allem, nicht das Deck zu sein, das sie bestraft: Beschleunige dein Mana mit Ländern statt mit Manasteinen, halte deine Bedrohungen auf Kreaturen statt auf Auren und Ausrüstung, und räum in dem Zug ab, in dem du am wenigsten zu verlieren hast. Die Artefakte, die du spielst, sollten billig neu zu spielen oder leicht zurückzuholen sein, denn eine Massenvernichtung schickt sie auf den Friedhof, nicht ins Exil. Ist dein Kommandeur weiß, fang mit Austere Command an; ist er grün, mit Bane of Progress; ist er beides, mit Fracturing Gust. Nevinyrral's Disk passt überall.

Frag Scry: Karten, die alle Artefakte und Verzauberungen zerstören

Ergebnisse vom . Scry ordnet Karten nach dem, was sie tun, nicht nach ihren Namen.

  1. Austere Command {4}{W}{W}: Bestimme zwei - Zerstöre alle Artefakte.
  2. Cleansing Nova {3}{W}{W}: Bestimme eines - Zerstöre alle Kreaturen.
  3. Nevinyrral's Disk {4}: Nevinyrrals Wunderscheibe kommt getappt ins Spiel.
  4. Pernicious Deed {1}{B}{G}: {X}, opfere die Böse Tat: Zerstöre jedes Artefakt, jede Kreatur und jede Verzauberung mit umgewandelten Manakosten von X oder weniger.
  5. Dismantling Wave {2}{W}: Zerstöre für jeden Gegner bis zu ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl, das bzw. die jener Spieler kontrolliert.
  6. Fade from History {2}{G}{G}: Jeder Spieler, der ein Artefakt oder eine Verzauberung kontrolliert, erzeugt einen 2/2 grünen Bär-Kreaturenspielstein.

Diese Suche im Kartenkatalog starten

Grenz die Liste mit der Filterleiste im Kartenkatalog ein: die Farbidentität deines Kommandeurs, eine Obergrenze für den Manabetrag oder ein Kartentyp wie Spontanzauber. Bessere Suchergebnisse bekommen erklärt die Suche und die Filter; für den ganzen Bau, vom Briefing bis zur Legalitätsprüfung, lies ein Commander-Deck mit einem KI-Assistenten bauen.

Häufig gestellte Fragen

Trifft „Zerstöre alle Artefakte“ auch Artefaktkreaturen?

Ja. Eine Artefaktkreatur ist weiterhin ein Artefakt, also wird sie zerstört, ebenso Ausrüstung, Fahrzeuge, Artefaktländer und Spielsteine wie Schätze, Hinweise und Speisen. „Zerstöre alle Verzauberungen“ wirkt genauso auf Verzauberungskreaturen, Auren und Sagen.

Zerstört das auch meine eigenen Artefakte?

Ja: „alle“ heißt jedes Artefakt und jede Verzauberung auf dem Schlachtfeld, deine eingeschlossen. Die Ausnahmen hier sind Primeval Light, die nur die Verzauberungen des gewählten Spielers trifft, und Dismantling Wave, wenn du sie wirkst, denn dann wählt sie nur bleibende Karten deiner Gegner als Ziel.

Was überlebt eine Massenvernichtung, auf der „zerstöre“ steht?

Unzerstörbare bleibende Karten überleben, weil sie überhaupt nicht zerstört werden können (Comprehensive Rules 702.12b). Ein Regenerationsschild, meist auf älteren Karten zu finden, rettet eine bleibende Karte vor der Zerstörung (Regel 701.8c), und deshalb steht auf Shatterstorm, Jokulhaups, Obliterate, Seeds of Innocence und Serenity, dass ihre bleibenden Karten nicht regeneriert werden können. Fluchsicher, Verhüllt und Schutz helfen nicht, weil diese Karten das, was sie zerstören, nicht als Ziel wählen (Regel 115.10a).

Kann ich als Antwort meine Artefakte opfern?

Ja. Solange die Massenvernichtung oder ihre Auslösung auf dem Stapel liegt, kannst du Schätze für Mana opfern oder bezahlen, um Hinweise und Speisen zu opfern. Geopferte bleibende Karten wurden nicht „auf diese Weise zerstört“, also geben sie Bane of Progress keine Marke, bringen mit Fracturing Gust keine Lebenspunkte und mit Rampage of the Clans keinen Zentauren; gegen Rampage ist es meist besser, sie zerstören zu lassen. Nicht ausgegebenes Mana verfällt am Ende des Segments oder der Phase (Comprehensive Rules 106.4).

Bau das Deck um sie herum

Pack deine Massenvernichtungen in ein Commander-Deck im Deck-Builder von Mana Grove und lass den Tab Validierung die Farbidentität für dich im Blick behalten. Erstelle ein kostenloses Konto, um anzufangen; jedes Abo enthält den vollständigen Deck-Builder, und Pläne und Preise zeigt, was die bezahlten Abos dazu bringen.

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